revu mario sresu donkey kong
Спри да си играеш с мен!

Ще призная, Марио срещу Донки Конг сериалът е този, който ме подмина. Въпреки че доста се наслаждавам на 2D платформинги и със сигурност обичам моите преносими компютри Nintendo от миналото, тези фокусирани върху пъзели приключения никога не са били на моя радар. Римейкът ми се струва естествен момент да се кача и да видя какво съм пропуснал.
Препоръчани видеоклиповеИ да го кажа предварително, това е добро римейк . При гледане на видеоклипове за сравнение между старата, странно 3D версия на Game Boy Advance и тази нова версия за Nintendo Switch, разликата е впечатляваща. Мога да го кажа Марио срещу Донки Конг може да се е чувствал пред кривата в някои отношения тогава. Подходът му към платформинга като пъзел със сигурност изглежда новаторски, както и изненадващото му изискване за прецизност, време и разбиране за това как да навигирате различни опасности, докато прокарвате път между взаимосвързани превключватели и механика.
Същите тези новости обаче могат да причинят доста разочарование. И въпреки че никога не беше достатъчно за мен да си тръгна напълно, това ме остави да се чувствам така Марио срещу Донки Конг е добър римейк, чиято вярност може да предизвика разочарование у новодошъл като мен.
Въпроси и отговори за техническо интервю на бизнес анализатор
Марио срещу Донки Конг ( Превключване (прегледано))
Разработчик: Nintendo
Издател: Nintendo
Издаден: 16 февруари 2024 г
MSRP: ,99
Базовата настройка на Марио срещу Донки Конг е просто. Марио продава няколко горещи нови навиващи се играчки, направени по негово подобие, а Donkey Kong иска някои. Той решава, че най-рационалният начин на действие е да проникне в Mario Toy Company, за да освободи фабриката от някакъв продукт. Марио, сега очевидно служител по предотвратяване на загуби, тръгва след DK, за да върне откраднатата стока.
На практика това означава да се подвизава през свят след свят, решавайки различните видове проблеми с пъзела, поставени му по пътя. Никога не бях наясно дали Donkey Kong прилагаше всички тези опасности за Марио, или това беше просто опасна обиколка през кралството на гъбите.

Върнете Марио неговите мини
Така или иначе, Марио трябва да възстанови Mini-Marios на всеки нормален етап, като по желание възстанови червен, син и жълт подарък по пътя, ако искате Perfect вместо нормален Clear. Как тези фактори ще се появят по-късно, но подаръците понякога се оформят като хубава табела за решаване на пъзели в движение.
Това, което намерих за наистина убедително в тази настройка, е как ограниченият набор от движения на Марио се използва за максимален ефект. На пръв поглед Марио има само бутон за скок и бутон за хващане, които ще се чувстват като у дома си за всеки, който е играл 2D Марио . Освен това имате само един живот — без гъби, които да ви спасят от удар тук — и краен брой животи, които пренасяте, от ниво на ниво, като от време на време получавате повече, когато се появят, или през бонус етапи.

Наборът от движения на Марио обаче не е твърде ограничен. Извършването на скок назад ви осигурява малко повече въздух и има троен скок, който можете да изпълните за още повече време, като накарате водопроводчика да направи стойка на ръце. По дяволите, дори самата стойка за ръце се използва за преминаване през зони с опасност от падане. Очевидно Марио има здрави крака.
Така че във всяко ниво използвате тези способности, за да навигирате в опасностите и или да получите ключ за врата, или да стигнете до Mini-Mario. Докато нещата започват сравнително просто, Марио срещу Донки Конг започва да въвежда интересна логика в микса дори от Свят 2. Превключвателите могат да включват или изключват цветно кодирани апарати, вариращи от блокове до стълби и др. Височината на скока и скоростта на движение могат да станат решаващи, тъй като това означава разликата между вдигането на закъснял ключ или не.
Наистина е възнаграждаващо да овладеете бавно маневрирането като Марио в тези моменти, както и в други 2D Марио игри. Фокусът на пъзела също ме дразни. Не просто трябва да управлявам различни превключватели за включване/изключване или подобни неща, а усещането да виждам доста ограничено ниво, пълно с опции, изложени пред мен, и след това спирам, за да превъртя наоколо и да начертая план. Това е различно Марио разнообразие от обикновено и това ми харесва, дори ако това означаваше, че нивата не са толкова ефектни, колкото, да речем, Чудя се ниво.

Клопки
Все още има някои места, където механиката показва някои пукнатини. Първо, Марио срещу Донки Конг понякога може да бъде изненадващо непримирим. Никога броят на живота ми не е спаднал достатъчно ниско, за да видя какво ще се случи, ако играчът свърши, но няколко карти със сигурност изядоха живота ми достатъчно бързо, че се притесних. Съществуват няколко решения, включително просто натискане на „Повторен опит“, вместо да се откажете от живота, или обръщане към доста прощаващия режим Casual.
Контролирането на Марио също може да стане малко фънкинг. Марио срещу Донки Конг понякога изисква ниво на прецизност, което ме изненада. Понякога това означаваше точно време за спринт покрай огнена топка или обръщане на внимание дали Марио се държи за едно или две въжета (той се изкачва по две въжета по-бързо, но се плъзга по-бързо по едно въже).

Друг път това означаваше скок към враг също диагонал на ъгъл беше загубен живот или удар наляво също рано, докато висеше на въже, накара водопроводчика да скочи към гибелта си, вместо просто да остави ръката си протегната, чакайки движещо се въже да стигне до дланта му. Приличен брой мои смъртни случаи се сториха доста разочароващи, тъй като изглеждаше, че Марио едва докосва хитбокс.
Освен това, това може да е проблем с Pro Controller, но понякога имам проблеми да се опитвам да въвеждам движения като скок от стойка на ръце толкова бързо, колкото бих искал. Няма да изключвам D-pad на този контролер като фактор или дори моите собствени входове; наистина, посочвам, че тази игра изисква повече, отколкото помня повечето Марио игри се. Води до усещане за постижение, разбира се, но също така може да се почувства доста вбесяващо в момента.
Има и повече разочарование и за това ще трябва да поговорим за Mini-Marios.
поддържа въпроси за интервюта и отговори pdf

Като лемингите
При първото ви изпълнение на световете на Марио срещу Донки Конг , ще завършите всеки свят с два етапа. Първата е ескорт мисия, при която трябва да вкарате възможно най-много Mini-Mario в кутията с играчки, след като ги накарате да вземат буквите T-O-Y, както е THPS . Вторият е малко по-ясен: битка с шефове с Donkey Kong.
Благослови сърцата на тези малки момчета. Mini-Mario са очарователни. Харесвам дори начина, по който викат Марио, когато се отдалечи твърде далеч, макар че може би го казват твърде често след това. Но за бога, те ще ви докарат до стената с вземането на решения. Независимо дали Mini-Mario решава да чака твърде дълго, за да последва останалата част от редицата при скок, или просто изостава твърде много зад Марио и е подрязан от Thwomp, Mini-Mario бяха причина номер едно за бързо, разочаровано ниво на старт-повторен опит в моята игра.

Прекъсването на връзката се подчертава още повече в нивата Плюс, които отключвате, след като победите първоначалния набор от светове. Тази повторна обиколка на предишни нива е по-кратка и ви натоварва да водите един Mini-Mario с ключ до вратата в края на нивото.
Когато тези нива работят, те могат да се почувстват доста нови в това как изискват от играча да мисли вертикално и как да манипулира различни части по нови начини. Транспортните ленти и превключвателите придобиха ново значение с Mini-Marios в играта, което ме накара да мисля за тях по различни, интересни начини. Но все пак ми се искаше да си скубя малко коси, когато случаен Mini-Mario реши да се обърне твърде бавно или да бъде хванат от случайна опасност, или дори само сантиметър напред, с лице напред в собствената си гибел.

Битките с Donkey Kong са сравнително по-прости, най-вече включват навигиране в една от преобладаващите опасности в света, на който се намирате, за да хвърлите варел в DK. Повечето бяха доста ясни и най-вече включваха предвиждане как DK ще хвърли нови предизвикателства към вас, докато докарва барел до мястото, където се намира. Те са приятни, но нищо, от което да се вълнувате твърде много. Наистина обичах да изпращам барел или Боб-омб обратно към него, точно когато си мислеше, че ме е хванал.
Много, много Мариос
Между нормалните светове и световете Плюс вече има много за преминаване Марио срещу Донки Конг. Експертните нива добавят допълнително предизвикателство за тези, които искат да го потърсят, и можете да ги отключите само чрез натрупване на Перфектни изчиствания на предишни нива. Получих доста прилична сума, но до края на кампанията започнах да се отказвам от получаването на всички подаръци на всяко ниво.
Може би това е знак за известно нарастващо изтощение от какво Марио срещу Донки Конг изисквания във всеки един момент. Мащабът и параметрите изискват изненадващо количество прецизна точност, както казах и преди, а лимитът на живота се чувства като продължителен гибелен часовник над главата. Очевидно версията на GBA също имаше бонуси въз основа на времето за изчистване, което звучи като смущаващо, но интересно малко допълнително предизвикателство, което не присъства толкова тук. (Все още има часовник, но той само измерва колко време имате за изчистване и се взема предвид само като допълнителен показател, ако искате да предизвикате Time Attack по-късно.)

По същество ми беше трудно да се чувствам спокоен, докато играя Марио срещу Донки Конг. По-често бях заключен в позицията си напред, като играч, знаейки, че един леко погрешно изчислен ъгъл или време може да означава незабавна гибел и един живот по-малко. Предполагам, че това е предимството на небрежния режим, но моето упоритост ми попречи изобщо да превключа в тази предавка. Предполагам, че е възможно едновременно да оцениш предизвикателството и въпреки това понякога да го чувстваш малко властно.
И въпреки всичките ми разговори за трудност досега, има някои нива Марио срещу Донки Конг които изкривяват точно обратната посока, особено в началото и в първите няколко етапа на един свят. Някои етапи имах чувството, че виждам точния път, очертан за мен, подаръци и всичко останало, и просто трябваше да премина през телеграфираните движения.
И все пак и от двете страни на това имаше няколко нива, които наистина обожавах, които щраках и се чувствах като решаване на пъзел при тежки ограничения. Чувството, че съм нарушил някакво ново разбиране за това как просто прости превключватели и световни условия могат да работят, докато се състезавам с часовника, беше страхотно, като решаване на логически пъзел, докато караш картинг. На най-високите си височини, Марио срещу Донки Конг предизвиква лек, заслужен прилив.
Марио и Donkey Kong отново се бият
Като човек, който е пропуснал този запис първия път, наистина се радвам, че получаването на този преглед означаваше да видя част от историята на Марио, която иначе бих пропуснал. Тази година няма недостиг на големи нови игри за игра и дори нова Марио играта изглежда като малко изгубена в океана от нови версии.
Трудно е да се почувства, че това е от съществено значение, но е добро съживяване. Цялото старо съдържание и дори някои нови се комбинират тук, за да направят солидна представа за Марио, която се чувства малко по-различна от повечето скорошни излети на водопроводчика . Всъщност това ми напомня най-много за нивата на пъзел, които потребителите биха направили Създател на Супер Марио ; изпълнен както с платформинг прецизност, така и с логично решаване на пъзели. Изглежда и доста добре, със саундтрак, който лесно може да се забие в главата ми. Открих, че си тананикам на някои от световните сцени, докато се връщах през нивата Плюс.

Така че, ако търсите съвсем различен вкус на Марио , тогава Марио срещу Донки Конг може да е нещото за вас. Като новодошъл не се чувствах като откровение, но се чувствах като интригуваща капсула на времето, която отвори очите ми за широчината на това как може да изглежда традиционната игра Марио. Част от мен ми се иска да има малко повече Donkey Kong в него; докато той привидно е злодеят, който заплашително се появява отново на всяко ниво, той зае задната седалка спрямо моя истински антагонист: всеки Мини-Марио, който тичаше към гибелта си.
как да добавя неща към масив java -
Виждах се как преминавам през нива на Марио срещу Донки Конг докато чакате полет на летището или във влака за работа, и това е най-добрият сценарий за този пакет, пълен с малки платформинг предизвикателства. Може да не съдържа целия спектакъл на другите, но тук има достатъчно прецизно скачане и бързи изчисления, за да задоволи по-хардкорните, ориентирани към целта играчи на Марио, които гонят резултат.
(Тази рецензия се основава на версия на дребно на играта, предоставена от издателя.)
7.5
добре
Солиден и определено има публика. Може да има някои трудни за пренебрегване грешки, но изживяването е забавно.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid