revu frogun

Жаба го няма
Третото измерение не беше много любезно към платформинга. Беше силно осмиван в собствената си среда, след което тихо умря малко след началото на хилядолетието. Имаше обаче достатъчно класически заглавия, които витаят в главите на възрастни хора като мен. Не е изненадващо, че видяхме вълна от заглавия за обратно извикване в независимата верига като Шапка във времето и Демонска трева .
жаба знае за какво става въпрос. Със своите визуални ефекти в стил lo-fi PS1 и сладък герой-талисман, той няма да изглежда неуместен в колекцията от платформинги на конзолата. Разбира се, има повече от това просто да изглеждате ролята и за щастие, жаба също играе ролята. Или това е напълно добро нещо?
жаба ( PS4 , настолен компютър (Прегледано), Xbox Series X/S , Nintendo Switch )
Разработчик: Molegato
Издател: Top Hat Studios, Inc.
Издаден: 2 август 2022 г
MSRP: ,99 Пълен
Тук имаме колекционерски предмет. Пригответе се да вземете много въртящи се неща в околната среда. Вашата цел всъщност е просто да стигнете до края на нивото, но това ви принуждава да съберете всички предмети, да завършите етапи под определен времеви праг и без да умрете, и докато сте в това, да намерите всички бонуси елементи. Поне скъпоценните камъни ви купуват шапки.
Историята проследява Рената, която, след като е оставена сама в лагера за няколко дни, се впуска в някои руини, за да намери родителите си археологи. Като когато дете бъде оставено в гореща кола и трябва да се впусне в K-Mart. Тя е оборудвана със своя подобен на жаба пистолет, който не само говори (по някаква причина), но има и език, който се залепва за стените. Това е нещо като Хамелеон Туист , само че не толкова смел и, следователно, не толкова неудобен.
Платформър с главно P
жаба е платформинг с главно P. По-голямата част от предизвикателството му идва от преминаването през пропуски, с незабавна смърт, ако пропуснете. Докато напредвате, пропуските стават по-трудни и е почти сигурно, че ще намерите смърт на дъното на ями по-често, отколкото в ръцете на врагове. Намирането на тайни означава най-вече да сте наясно със средата си. В известен смисъл се чувства по-близо до Краш Бандикут отколкото прави Крок: Легенда за гобосите . Рената просто не е гъвкава като бандикута или мечката с птица. Всъщност тя върви със скорост, която ви кара инстинктивно да натискате по-силно лоста за управление, сякаш това ще я накара да ускори. Не става и палецът ми е уморен.
Преминаването на пропуски, като накарате жабата си да оближе стените, е доста лесно. От време на време се добавят нови техники, за да предпазят нещата от остаряло, но всичко е достатъчно просто, за да можете да научите само с най-кратките уроци. жаба е по-малко свързано с постоянното учене на нови умения, а по-скоро просто с придобиването на умения в тези, които имате.
Това не е точно богат репертоар от умения и открих най-голямото предизвикателство в жаба дойде от опит да се прецени дълбочината. Нямам предвид това като комплимент. Има много малко яснота кога трябва да изплезите езика си. Пускате ли първо малко или веднага изпращате следващия? Имате малко време, за да вземете решение във въздуха, така че ако не засечете правилно времето, може да ударите ръба на платформата или друга опасност, която е наблизо. Прощаващо, не е.
На състезания
Липсата на снизходителност се сблъсква с визуализациите на дъвката. Не че искам жаба да е лесно, но също така бих предпочел по-малко разочарования. Прицелването е толкова тромава задача, че са добавили специален режим, който ви фиксира на място и ви дава лазерна показалка, за да намерите целта си. Разбира се, това не е особено полезно, когато трябва да правите бързи скокове. Предполага се, че има автоматично прицелване, но го намерих толкова полезно, колкото и двустранните ножици. По-интелигентното насочване е друг начин жаба можеше да избегне ненужното разочарование.
Това, което наистина ме ядоса, бяха тези проклети състезателни нива. Някой човек се появява със змията си навън и ви предизвиква да бягате до края на нивото. Хубав обрат, но докосването му те боли. Той е бавен като косъм, но винаги стои на пътя. Шансовете са, че ако го изпреварите, вие сте злато, защото той има навигационните умения на избягал плаващ док. Да си зад него е като да бягаш от горски пожар и да заседнеш в задръстване.
Дори не е това жаба е особено трудно. Въпреки че имаше секции, в които се задържах за вероятно минути, но се чувствах като мъчителна вечност, най-вече минах през много от нивата (пренебрегвайки, но често постигайки някои от допълнителните цели). Току-що открих, че от време на време ми сварява бисквитата.
добър mp3 изтегляне за Android безплатно
С вързан език
В известен смисъл това е доста вярно за неудобния период на 3D. Не съм сигурен дали жаба се опитва да подражава на брадавиците и всички преживявания на ранните 3D платформинги, но ако е случайно, е убедително. Можете дори да преминете през някои доста ефективни CRT филтри. Саундтракът също озвучава ролята. Всъщност, ако ме накарахте да слушам саундтрака извън контекста, вероятно бих предположил, че е композиран през онази епоха. Така че, браво за това, че наистина продавате изживяването.
Това, което най-вече нарушава преживяването за мен, е това жаба не включва разнообразието от повечето платформинги на времето. Естетиката на древните руини не му прави никаква услуга, дори когато разменя цветовете за зима или лава. Просто всичко се чувства същото. Няколко нови врагове, които се скитат из средата, не вълнуват наистина. Няма много запомнящи се пъзели или дори обрати в разказа, които да направят играта по-динамична. жаба може да се обобщи в едно изображение.
Обратно на пода в хола
С това казано, жаба не е лошо проектиран. Въпреки че се натъкнах на някои неприятни грешки, действителният дизайн на нивата е разумен, дори ако не можете лесно да ги различите. Има много какво да се каже за неговия успех в представянето на своята теза. Може би е точно това, което иска да бъде. Със сигурност виждам, че някои хора се радват и тези хора ще намерят много удоволствие тук.
От друга страна, извън добре изпълнената му естетика, открих жаба да бъде доста светско. Продължих да се връщам към Хамелеон Туист , друг базиран на език платформинг, и мислейки колко повече свобода има тази игра с нейните механики. Никога не бих се опитал да продавам Хамелеон Туист като страхотна игра — и двете игри в кратката серия имаха крещящи проблеми — но е малко по-запомняща се от жаба вероятно ще бъде. Всеки път, когато се споменава в бъдеще, вероятно ще мога да го визуализирам, но няма да си спомня голяма част от съдържанието. Добре, може би си спомням и разочарованието си от онзи състезател, но това отново не е комплимент.
(Тази рецензия се основава на версия на играта на дребно, предоставена от издателя.)
6
Добре
Малко над средното или просто безобидно. Феновете на жанра трябва да им се насладят малко, но някои ще останат неизпълнени.
Как отбелязваме: Ръководството за прегледи на Destructoid