destructoid review strong bads cool game
Голямата игра на силните лоши за привлекателни хора Епизод първи: Homestar Ruiner (оттук нататък да бъде известен като SB: EP1 ) бележи завръщането на наистина епично озаглавени видеоигри на домашните конзоли, най-дългата и нелепо наречена игра, която да удари телевизионния ми екран оттогава Super Street Fighter 2: Hyper Fighting на 3DO. Той също така отбелязва връщането на чистата точка и кликнете върху приключението с комедия към домашната конзола на Nintendo ( Зак и Уики не се брои Това е точка и щракване и waggler), по начин, който не се вижда оттогава Имението Маниак кацна на NES.
Само по тези причини SB: EP1 заслужава да се отбележи. Но има ли някаква полза? Е, прекрасният преподобен Антъни и аз наскоро отделихме време да играем през играта, за да можем да разберем и да ви кажем. Очевидно Антъни някога е бил фен на уебсайта, от който играта се роди. От друга страна, аз съм по-скоро сноб на комедия в Интернет и като такъв винаги съм правил всичко възможно да игнорирам „общи“ сайтове за комедии за интелект като Homestar Runner. Идвайки от две различни нива на оценяване с изходния материал на играта, определено имаше ефект върху опита ни с играта, но вероятно не по начина, по който мислите.
Ударете скока за нашия преглед за повишаване на косата.
Голямата игра на силните лоши за привлекателни хора Епизод първи: Homestar Ruiner (Wii)
Разработен от Telltale Games
Публикувано от Telltale игри
Издаден на 11 август 2008 г.
SB: EP1 започва с кратък музикален номер, който установява двете неща, които продължават да съставят сърцевината на играта. Номер едно, това е игра, която иска да е смешна. Номер две, това е игра за самонадеяно убождане в маска за борба на име Strong Bad. Досега не бях продаден.
Играл съм много точки и щракнете приключенска игра, която иска да е смешна. Повечето от тях са се провалили. Израстването в SCUMM игрите на Рон Гилбърт ме възпита какво трябва да прави страхотна комедийна игра. Разбира се, трябва да е смешно, като се смесват техники на измама и пародия с нереално, над горния диалог е допустимо само в медии, базирани на реалността като анимация и видеоигри. Може би по-важното е, че една страхотна комедийна игра трябва да установи герои, за които играчът всъщност се интересува, поставяйки ги в ситуации, с които можем да се свържем, без значение колко глупави или причудливи изглеждат на повърхността. Забавни гласове и случайни културни референции може би първото нещо, което привлича някого към комедия, но за съжаление, това често се разглежда като единственото нещо, необходимо за играта да се играе. Симпатични герои и достъпен сценарий за игра често се губят в това, което преследва откачени хижинки и 'до крайност', във вашето лице 'герои.
Всъщност така се почувствах за целия свят на Homestar Runner, преди да играя тази игра. Бях го изключил доста рано, когато вече бивше момиче непрекъснато имитира героите си заради собственото си забавление. Опитах се да ми хареса, когато тя щеше да продължи така, но просто не можах. Нямаше забележима история, нямаше развитие на персонажи отвъд Strong Bad да бъдеш „хуй, който е голям на лоши каламбури“, а HomeStar е „идиот с речева пречка“, просто куп фрази за улов и глупави гласове. Реших, че трябва да има нещо повече от това, а може би след като гледах достатъчно клипове на Homestar, ще го „разбера“. Но според вече бившата приятелка, това наистина беше всичко. Точно като Семеен човек , поредната бездушна комедия, която разчита на евтини смехове и случайности, за да се опита да привлече вниманието, Homestar Runner се оказа още едно явление, което аз бях твърде стар или твърде придирчив, за да оценя.
Така че влизайки, вече очаквах да мразя SB: EP1. Въпреки че ми отне малко време да преодолея предишното си неприязън към героя, след като се скитах из света на играта и разговарях с хората около десет минути, наистина започнах да харесвам света на играта. Strong Bad не е просто самонадеян убод в борбата маска. Например, той също е съквартирант на някое нахално емо-дете на име Strong Sad, което не може да убеди да напусне стаята си. Дори да се представя за майката на Силния Сад и да иска да го остави той да излезе и да играе не помага; той не помръдва.
Имах такива съквартиранти, и още повече, че също е този съквартирант. Това започваше да става добре.
След като излезе от къщата, „Силни лоши“ се отправят към местната писта, за да победят Homestar Runner - човек, за когото предполагах, че е враг на „Силен лош“. Силният лош получава имейл от непознат в началото на играта, в който му казва, че трябва да удря Homestar, а заглавният герой толкова лесно се заема с идеята, че просто предположих, че между тях има лоша кръв. Въпреки това, когато стигне до пистата, не удря Homestar. Вместо това той решава да опита и да саботира опита на Homestar да спечели случайно местно спортно събитие, наречено „Състезанието до края на състезанието“.
Искате да удряте някого, но вместо това да решите да използвате психологически тактики, за да ги атакувате? Определено бих могъл да се свържа и с това. Тази игра всъщност беше за нещо. Бях впечатлен.
По пътя към тази точка в играта имаше много странни едни лайнери, някои по-смешни от другите. Но вместо да се дразня на най-лошото от тях, както бях с бившата си, когато тя издаваше гласа си на Хоумзър, открих, че се стремя към тях. Точно както ще се примиря с приятел, чиито шеги са ударени или пропуснати, ако иначе се свържа с този приятел по други начини, бях готов да се примиря с SB: EP1 е по-малко, че смешните моменти, защото самите герои толкова бързо са се отраснали върху мен. Силно лошо беше самонадеян убод с маска за борба, но това не е всичко. Той също беше ужасен от местния побойник Силен луд, дори не смееше да докосне кутията си за обяд от страх от жесток побой. Той беше предаден от местното момиче Марципан за категорично по-очарователния Хоумстар, и макар да не признава това, Силният Лош изглежда наистина ревнив за това. И когато настъпи времето, Strong Bad прави всичко необходимо, за да помогне на Homestar да върне живота си на път. Въпреки че очевидно са отношенията любов / омраза, двамата споделят, това, което имат, е истинско приятелство, по-скоро като тези, които имам в реалния живот, отколкото обикновено искам да призная. Поставете всичко това заедно и Strong Bad става напълно оформен, триизмерен герой, а не само фабриката за четене на имейли, за която бях го взел.
Въпреки че всичко това може да е стара шапка за тези, които са по-запознати с вселената на Homestar, тези множество страни на Strong Bad бяха новина за мен. Поради тази причина не бях фазиран от факта, че играта започва толкова бавно, само с неясна посока какво да правя и къде да отида. Спомнете си как в Междузвездни войни: Нова надежда , нищо наистина не се случва през първите двадесет минути, тъй като са ни показани всички герои и 'далечният' свят, в който живеят? Това е което SB: EP1 прави с отваряне двадесет минути. Това отнема доста дълго време, преди дори да намерите предмет, който можете да вземете, което е по-дълго време, отколкото беше наистина необходимо. Това обаче не ме притесняваше, тъй като просто да разговарям с героите и да изследвам обкръжението на Силния лош бяха достатъчно интересни, за да ме ангажират.
Освен това има много неща, освен да събираме неща и да решаваме пъзели. Има металотърсач, който можете да използвате, за да намерите скрито съкровище, игрална конзола Videlectix, която ви позволява да играете „играта в рамките на игра“ Змийски боксер 5 , мобилен телефон за провеждане на шеговити телефонни разговори, а по-късно и кабина за снимки, за да правите снимки на „Силно лошо“, и възможността да участвате в онова, което споменах по-рано „Състезанието до края на състезанието“, което се превръща в изненадващо шега Военни изделия -искана мини-игра. Има и някаква случайна игра „точка и щракване в рамките на точка и щракнете върху игра“, наречена Teen Girl Squad, от която не се радвах. Това беше точният тип игра с точки и щракване, от която се страхувах SB: EP1 би било, бездушно, без логика, с „откачена комедия“ и „диалог на рибалд, зани“, поставен много преди всякакъв вид харесващи герои или сюжет. Въпреки че имаше много повече неща за правене след една игра, след първия опит никога повече не бях вдигнал тази част от играта. Това е просто една проходима странична игра, която беше облекчение, тъй като беше скучна като ад.
Пъзелите в основната игра са много по-добри. Те варират отдолу нагоре „Имам всички тези неща в моя инвентар и трябва да измисля какво да правя с него“ разнообразие до отгоре надолу “, знам, че трябва да го направя, но нямам идея как да Вземи го 'тип. Когато най-накрая разберете как да обедините инвентара си и света на играта, за да решите една от многото си пъзели, ще почувствате усещане за „Еврика“ и уважение към себе си и към създателя на пъзела. когато изпитвате това чувство, знаете, че вашата точка и игра с щракване се справят, това е работа правилно.
Началото на играта, което, както казах, е по-отворен и с по-малко фокусирани цели, всъщност е когато пъзелите на играта са най-трудни. Има малко повече в начина, по който случайното насочване и щракване е необходимо, за да преминете в началото. Сякаш дизайнерите на игри не са искали да можете да бързате с нещата прекалено бързо и вместо това са искали да принудят играча да изследва напълно света около тях, преди да продължи напред. След като сте били навсякъде и сте събрали повечето основни елементи, достъпни за вас, играта се движи бързо, по начин, ориентиран към задачи, познат в повечето приключенски игри. Оттам почти малко се постига. Победих играта само за по-малко от пет часа, не е лоша WiiWare игра, но достатъчно къса, за да остане гладна за SB: Ер2.
В отделите за графика и звук играта е смесена торба. Полигоновите модели на герои, базирани в игра, се справят чудесно, като привеждат преди това плоските, флаш анимирани герои в третото измерение. Фоновете също не правят превода. Обикновено те са по-оскъдни, отколкото би трябвало да са, и са много по-оскъдни от другите високопрофилни заглавия на WiiWare. SB: EP1 музиката също е далеч от това, което може да бъде. Встъпителната песен е завладяваща, както и няколко парчета от другите инструментални песни, но по-голямата част от музиката на играта е скучна и забравима. Може би в следващия епизод Telltale ще изчерпи тези малки нигери в това, което иначе е фино продуцираща WiiWare игра.
Ако вземете едно нещо от този преглед, то трябва да е това тази игра не е само за феновете на Homestar Runner , Хората, които вече са влюбени в Strong Bad and Co., са сигурни, че оценяват тази игра по начин, който не го направих, но предварително съществуващото запознаване с изходния материал за игри не е необходимо, за да се насладите на това заглавие. Всъщност, дори и да сте нещо, което не е фен на Homestar като мен, тази игра все пак може да е за вас. Това е по-смешно, изненадващо и умно от всичко, което преди бях виждал в сайта, докато се изпълва с видовете тайни, изненади и пъзели, които човек би могъл да очаква от качествена точка и приключение с щракване. Ако сте фен на жанра, изберете този веднага. Ако не, запишете своите Wiipoints или още по-добре, подарете тази на онази любима бивша приятелка на Homestar Runner, която издухате напоследък, защото тяхното силно лошо впечатление спря да бъде смешно първия път, когато го чухте. Знам, че не мога да бъда единственият човек, който има такъв.
Резултат: 8.5
Антъни Бърч
Тъй като Джон никога не се е радвал на Homestar Runner, той смяташе за подходящо да включи в това ревю някой, който го прави. Ще се лъжа, ако кажа, че не минаха няколко години, откакто за последно посетих сайта, но много обожавам хумора на случаен принцип за случайност през годините си в гимназията и, предвид любовта ми към Telltale Games, с нетърпение очаквах SB: EP1 , Това стана още по-необичайно, когато не се наслаждавах на играта никъде близо, колкото очаквах.
Първо, хуморът: Смятам, че Strong Bad е забавен, обичам света на Homestar Runner и някои камери и референции наистина ме накараха да се смея на глас „(въздигнах се с чаша кафе“!), Но не можах помогнете, но да получите умора от Хоумстър до края на епизода. Тези герои са идеално подходящи за петминутни къси панталони, но аз се уморих от съответните им сценки, след като бях изложена на тях повече от няколко часа. Силният лош може да бъде последователно арогантен и душащ толкова дълго време, преди той просто да започне да ми наблъсква нервите.
Това каза, обаче, комичната мини-игра Teen Girl Squad беше най-любимата ми част от епизода. Като почитател на силните лоши имейли, възможността да събера моето собствено TGS приключение беше просто радост; със сигурност, мини-играта няма никакъв ефект върху основната кампания, но като парче чисто фенсервиз, е фантастично.
По отношение на пъзелите, SB: EP1 е определено разочарование в сравнение с, да речем, Сам и Макс , През по-голямата част от играта нямах ясна посока какво да правя: Джон споменава целта на Силния Лош да саботира победата на Хоумстър в „Състезанието до края на състезанието“, но целта ви не е направена по-ясно от това. Видях неща, които изглеждат важни, затова ги вдигнах и направих неща, които изглеждаха така, както трябва да бъдат направени (след като получих тример за жив плет, подрязах живи плетове), но по-често, отколкото не, нямах представа какви са общите ми цели бяха за всяко мое индивидуално действие. Да, измамих Марципан да напусне къщата си и предполагам, че мога да направя някои неща, докато тя си отиде, но не знаех защо Блъсках я, преди да го направя - просто се чувствах като правилното нещо, което трябва да направя въз основа на представените ми ситуации. Силният Лош казва, че иска да прецака Homestar, но това по някакъв начин се превръща в измама на Homestar превръща Homestar, след това губи и след това печели.
Нямах представа защо подмамих Хоумстар да вземе душ, за да мога да взема дрехите му, но чрез неговия диалог и реакции, Силно лошо изглеждаше: Смятам, че е някак жалко, че моят главен герой знаеше толкова повече за собствените си цели, отколкото Аз го направих и това направи цялата игра много тромава афера, докато се препъвах от пъзел до пъзел. Това каза, обаче, някои от загадките себе си всъщност са доста умни, разчитайки на карикатурата по начин, напомнящ Toon камион , Въпреки че никога не знаех какво по дяволите правя, докато не го направих, решенията винаги изглеждаха доста сладки в ретроспектива.
въпроси за интервю за настройка на производителността на oracle 11g
В края, SB: EP1 е смесена торба; това е забавно, но може да остарее по време на продължителна игра и има няколко кокетни пъзела, но те са представени по несъвместим, непосочен начин, който ще накара играчите да правят не само защото историята или героите ги диктуват, а просто поради странно поставяне на артикули и настройка на ситуацията, като че ли трябва да бъдат направени само защото , Това е алтернативно забавно и разочароващо, в равни количества - самото определение на 5/10, за мен.
Резултат: 5.0
Общ резултат : 6.75 ( Добре. Възпроизвеждане, забавно, но нищо иновативно или невероятно. Играта потенциално има големи недостатъци, които макар да не правят играта лоша, не позволяват тя да бъде толкова добра, колкото може да бъде. )