review shadow tomb raider
Предполагам, че това расте
шлюзът по подразбиране не е наличен Windows 10 Ethernet
Лара Крофт винаги е живяла в сянката на баща си. Този известен археолог посвети последните години от живота си в търсене на Божествения източник, извор на митологичен ключ на младежта от типа на безсмъртието. Подобно на Понсе де Леон, той така и не го намери. Търсенето му в крайна сметка го уби.
Неговото потомство Лара поема мантията си. Ето къде Сянка на гробницата на гробниците вдига. Това е последната трета от рестартирането на „Survival“ и заглавието е двоен антедър от сортове. Настъпва предстоящо затъмнение, което да предизвика апокалипсиса на маите. Лара копнее духовно да се освободи от наследството на баща си, като същевременно завърши работата си в живота. Сенките пропиват светлина. Те хвърлиха над всичко.
Сянка на гробницата на гробниците (PC, PS4, Xbox One (преглед))
Разработчик: Eidos Montreal
Издател: Square Enix
Издаден: 14 септември 2018 г.
MSRP: $ 59,99
Наричането на Лара като оцеляващ не се чувства искрено от 2013 г. насам Tomb Raider , Тази история я видя да преодолява непреодолими шансове да избяга от тежки обстоятелства. Продълженията, Възходът на нашественика на гробници и сега Сянка на гробницата на гробниците , са различни. Лара е подбудител. Тя е потърпевша и е рискова. Откриващият салф на Сянка на гробницата на гробниците кулминация с Лара, предизвикваща катакличен наводнение, който опустошава село в Козумел, Мексико. Джона, нейната най-добра приятелка, се моли с нея да спре цялото това поемане на риск. Просто се убиват хора.
В едното ухо и в другото. Лара тръгва към Перу в търсене на артефакт на маите, който може да потуши апокалипсиса. Тя обаче не е единствената, която го търси. Тринити, коварната паравоенна организация, която беше въведена през Възходът на нашественика на гробници , се състезава, за да го заявят сами. Те искат да използват реликвата, за да рестартират света, така че да бъдат издигнати като богове.
Намеренията на Лара са технически алтруистични и несъмнено по-добра алтернатива на плана на Тринити, но те излизат като самообслужващи се. Тя оставя вълна от разрушение навсякъде, където отиде. Действията й в Козумел разпалиха верига от бури, които разрушиха село в перуанската джунгла. Докато жителите се опитват да се възстановят, Лара изгребва всяко парче строителен материал, което може да намери. Това е нещо с видеоигри, което се чувства изключително егоистично на фона на криза и бедност. Докато един победен гражданин оплаква, „Археолозите просто приемат“.
Това е тема, която сме виждали преди, преди всичко в Tomb Raider две най-големи влияния: Индиана Джоунс и неотбелязан на карта , Този е повече Храмът на съдбата от всичко друго, поне стилистично. Има голям акцент върху подземните настройки и има култово племе, което се съпротивлява на Лара. Късен раздел има всички зло-червени изображения, които задават същото настроение като жертва на Thuggee на Кали.
Що се отнася до неотбелязан на карта , тези паралели досега са добре документирани. Някои от Сянка на гробницата на гробниците Най-добрите моменти са в експлозивните му парчета, където земята буквално се руши под Лара. Платформирането винаги е писано като интензивно и опасно. Зоните за борба имат запалими реквизити, разпръснати навсякъде, защото това е по-вълнуващо от обикновен куршум в главата. Това са черти и двете серии споделят. Натан Дрейк и Лара Крофт са духовни братя и сестри в този момент.
как да конвертирате YouTube видео в wav файлове
Може би е непосилно да се дефинира частично Tomb Raider от неговите влияния, защото това е кулминацията на триъгълна дъга. Това е Tomb Raider сега. Първата игра научи Лара как да оцелее. Възходът на нашественика на гробници направи я удобна, уверена и компетентна в убийството. Еволюцията с Сянка на гробницата на гробниците е по-малко забележим. Сега тя е малко по-добра в убийството.
Докато Сянка на гробницата на гробниците не прави никакви истински революционни крачки, има някои промени за борба, които приятно повишават уменията на Лара. Сега тя има способността да се покрие с кал и да се смеси в стените на растителността. Той е активен камуфлаж и я предпазва от откриване от термични очила. Това е тактика, която е очевидна препратка и към двете Рамбо и хищник , (Също така, бокс изкуството се чувства като омраза на Хищник, кацнал в върха на дърво, готов да отдели екипажа на Шварценегер.) Има и нови билкови помощни средства за увеличаване на възприятието, фокуса и издръжливостта на Лара; всяко от тях прави справянето с враговете малко по-лесно.
Може би най-изненадващата промяна на Сянка на гробницата на гробниците засяга структурата му. Първата игра беше предимно линейна. Втората игра се разшири при това с големи открити пространства. Това е приглушена комбинация от двете. Сянка на гробницата на гробниците има три града, които служат като по-големи хъбове, и тук се случва по-голямата част от проучването. Всеки от тях има своя дял от издънки, които водят до гробници, крипти и други тайни. Историческите мисии се извършват в среди, където няма много място за отклонение от основния път.
Това не е лоша промяна. Градовете прибавят толкова необходимо чувство за хуманност Tomb Raider , За веднъж виждаме съпътстващите щети, нанесени от действията на Лара. Paititi е най-впечатляващото от трите села. Тази загубена инканска цивилизация е дом на скромни жилища и богато украсени храмове. Ето къде виждаме някои от Сянка на гробницата на гробниците визуален спектакъл. Зелените на буйната джунгла, блусът на кристално чистите води, портокалите на южноамериканските залези и златовете на церемониалния упадък могат да бъдат невероятно красиви.
Въпреки това, Paititi също е дом на повечето Сянка на гробницата на гробниците най-явните грешки. В средата на повестта се чувства така, сякаш е подтикната от удобства и изгоди. Виден селянин ръководи бунтовническа секта, но властта не прави нищо по въпроса. Лидерът на Paititi е човек, който е малко вероятно. Нещото, което всеки търси е на място, където вероятно някой би трябвало да го намери. Тя продължава и продължава. Вторият акт на Сянка на гробницата на гробниците изисква твърде много прекратяване на неверието, за да се купи напълно в чиста съвест.
Сребърната подплата е, че разказът не свършва Сянка на гробницата на гробниците най-привлекателният жребий. Перуанската джунгла е пълна с възможности за изследване на остарели руини. Има девет гробници, разпръснати навсякъде, всяка от които с уникални теми и устройства. Човек има Лара да се придвижва въпреки смъртоносните ветрове. Друг изисква внимателно изкачване на масивен потънал кораб. Точно като Възходът на нашественика на гробници , реалното нападение на гробници е недвусмислен висок момент.
Сянка на гробницата на гробниците се навежда към това, което прави добре (платформиране, комплекти и гробници, базирани на пъзели) и се отклонява от своите недостатъци (има значително по-малко бойни участъци, отколкото в другия Tomb Raider с). Често камерата сваля контрола, за да кадър перфектно кадър. В продължение на три вноски тези игри сякаш търсят одобрението на Холивуд по някакъв начин. Това е добре. Всичко това заедно е мощна формула, която кара това да се чувства като най-излъсканото Tomb Raider още. Сянка на гробницата на гробниците знае какво иска да бъде.
Лара води разговор може би наполовина Сянка на гробницата на гробниците където тя е казала, че не можеш да прекараш целия си живот, преследвайки чужда мечта. Вашата съдба не се определя от фамилното ви име. Всички трябва да издълбаем собствените си пътеки. Лара кима, както тя разбира, но прави много малко, за да ни убеди всъщност разбира.
Ето защо разказът на разказа отпада. Лара винаги е играла ролите на спасител и покровител и изследовател и лошо - почти изцяло, защото това са части, в които е била подхвърлена. Сянка на гробницата на гробниците е напълно добра игра, но изглежда така, сякаш никога не измисля начин да се справи с най-завладяващия аспект на тази дъга: личното израстване на Лара. Какъв път иска да издълбае? Какво иска да бъде наследството й? Може би щеше да е най-щастлива, прекарвайки живота си в грабеж на гробници - цялата опасност с нито един от световните колове. Стъкленият полу-пълен анализ е, че тя е редовен чип от блока ol '; чаша полупразна, тя никога не избяга от сянката на баща си.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)
кое е най-доброто безплатно премахване на вируси