review yoshis new island
c ++ символ в низ
„Новото“ отива малко прекалено
Оригинала Остров Йоши е един от любимите ми Марио игри на всички времена. Не знам дали това са многобройните и забележително уникални битки за шеф или капризният чар на хвърлянето на стратегически отскачащи яйца, но наистина резонира с мен. Върнах се отново и отново, и римейкът на DS беше страхотен, когато бях в движение по свой начин.
Новият остров на Йоши за 3DS се стреми да върне онези хубави времена, а добрата новина е, че феновете на Йоши най-вече ще му харесат. Лошата новина е, че не всичко е толкова специално.
Новият остров на Йоши (3DS)
Разработчик: Arzest
Издател: Nintendo
Издаден: 14 март 2014 г.
MSRP: $ 39,99
Вярно, Нов остров не става за сложна настройка. Както се оказва, щъркелът от оригиналната игра отведе Baby Mario и Baby Luigi в грешната къща и в стремежа си да ги прибере в правилната, историята се връща обратно в квадратна. Разбира се, бебето Луиджи изчезна и е в лапките на Baby Bowser. Cue приключение!
По същия начин, Новият остров на Йоши предлага еднакво проста система за управление, която ветераните от серията незабавно ще вдигнат, тъй като всичко, което можете да направите, е да поглъщате врагове и да ги изплюете, да скачате и да трепнете и да правите яйца да хвърлят. Това е нещо, с което можете да експериментирате за около 30 секунди и да овладеете съответно, ако сте играли някоя платформа. И така, какво е „новото“ с Йоши? Всъщност не много.
Има нова хитрина система с големи яйца, която ви позволява да ядете големи врагове, за да образувате гигантски яйца от нормалния или метален сорт, но се използва само в определени части на избрани нива и се чувства консервирана в резултат. Докато първоначално бях развълнуван от възможността периодично да взимам тези мощни прозорци и да разбивам парчета декори, за да отворя нови зони по желание, бързо разбрах, че те са по-скоро като изолирани пъзели, отколкото на действително развитие на играта. Drat.
Друго подобно допълнение е въвеждането на контролирани от движение секции „Yoshi превозно средство“ чрез жироскопа 3DS. Подобно на оригинала, Йоши ще се превърне в луди форми като балон с горещ въздух или минакар и пресича препятствия, изградени около формата му. Проблемът с тези порции е, че те сила можете да размахвате 3DS наоколо и да не предлагате опция за тактилни контроли. За щастие, те са малко и далеч, тъй като повечето от тях са незадължителни начинания за тези от вас, които желаят да съберат всяка червена монета и цвете в играта. По този начин беше трудно наистина да се ядоса на тези секции, тъй като те са приблизително 30 секунди и пестеливо доставени.
Като каза всичко това, това същото старо Формула Йоши все още работи дори и до ден днешен. Способността на Йоши за трептене го прави по-мобилен от средния ви герой в платформата, а способността да стреля и да отскача яйца от различни ъгли, като да снимате басейн, все още е толкова забавно, колкото преди почти две десетилетия. Дори ако просто хапвате врагове и намирате скрити области, Новият остров на Йоши предлага различен чар, който много други жанрови телбодове не могат да повторят.
Това е особено вярно, ако никога досега не сте играли игра на Йоши и по този начин ще можете да изпитате някои от концепциите на франчайзинга за първи път. Екипът на разработката наемаше манталитет „ако не се счупи, не го оправяй“ манталитет с основния геймплей, който прави „ нов 'moniker се чувствам още повече на мястото си.
Въпреки общата стабилна игра обаче има няколко понижения - най-вече по отношение на презентацията. Въпреки реакцията на червата ви въз основа на скрийншоти, Новият остров на Йоши всъщност е прилично изглеждаща игра в движение, а по-ярките пастели са приятен контраст с по-тъмните нюанси и тежки очертания на оригинала. 3D ефектът също е фин и не доминиращ, което е перфектният баланс за една платформена игра, която може да предложи понякога труден скок.
как да конфигурирам maven в eclipse -
Но от време на време нещо липсва, тъй като много от нивата са склонни да се смесват, въпреки смяната на визуални мотиви. Например в оригинала Остров Йоши , всяко ниво на екрана с карта имаше отделна, уникална икона. Преди дори да влезете в нивото, вие малко се дразните какво да очаквате и аз все още си спомням много от тези етапи и до днес, само като гледам съответната картина. Но в Новият остров на Йоши , всички етапи имат една и съща обща рамка за избор, а самите дизайни наистина не правят нищо, за да се разграничат отвъд факта, че са следващи на линия.
В битките с боса липсват същите тези пицарии и част от проблема е, че всеки среден замък във всеки свят (етап 4) има Камек като рециклиран бос. Нивото на оформлението винаги е различно, но битките се чувстват еднакво, което е ярък контраст с високата качествена бариера на оригиналния комплект с множество запомнящи се срещи. Има незначителен изненада в края, която феновете ще оценят, но това е всичко. За щастие, все още има купища червени монети и цветя, които да намерите на всяко ниво, където е истинското месо и предизвикателството на играта. Червените монети обикновено са скрити дълбоко в колекции от жълти монети - повече от всякога -, което ги прави много по-трудни за намиране.
как да създам компютърна програма за начинаещи
Ако сте от типа човек, който се втурва през игри и не се интересува от колекционерска стойност, ще бъдете силно разочаровани от Новият остров на Йоши когато бриз през играта след няколко часа, върховете. Но тези от вас, които отделят време да опитат и да намерят всичко, ще имат какво да очакват с нетърпение. „Супер гидът“ също се връща и ви предоставя незадължително задействане на крилото, ако умрете твърде много пъти в една област.
Извън колекционерството има още една допълнителна Новият остров на Йоши оферти - кооперативни мини-игри за двама играчи (с поддръжка за игра за изтегляне с една количка). Те са много кратки и са съсредоточени около дейности, свързани с времето, като „дупете тези балони“ или „трептете, доколкото можете“. Когато казвам „мини“, имам предвид това, тъй като обикновено те траят по минута или около всеки кръг, а целите са изключително опростени.
Сравнително ми хареса това, но едно нещо, което ме впечатли като странно, е, че всеки играч не се отбелязва индивидуално - играта просто събира общия резултат и показва това на всяко устройство като работещ общ. Нямам нищо против принудителното кооперация лично, но най-малкото трябва да има индивидуален резултат на 3DS на всеки играч, който да се добави в края - по този начин конкурентните играчи могат да имат някои подобие на забавление.
Както вероятно можете да разберете от моето време с него, Новият остров на Йоши не е 'must have', но това не означава, че е лоша игра. Това е много от книгите, базирани на всеки жанров стандарт, и тук няма почти нищо ново, което ще трябва да изчерпите, за да опитате. Но дори и така, феновете на жанра пак ще го копаят.