review nuclear dawn
кой е най-добрият безплатен чистач на системния регистър
Бих казал, че не съм предубеден по един или друг начин, но бих излъгал: трябваше да изтрия Team Fortress 2 от моя твърд диск, за да направя място за Ядрена зора , Това е подходящ компромис, тъй като двамата са базирани в екип стрелци от първо лице, които поставят акцент върху стратегията. Макар че това би било продажба Ядрена зора накратко - не че разработчикът InterWave Studios вече не е направил това, като прикрепи такова общо име към своя дебют на дребно.
Team Fortress 2 често се чувства като игра на отбранителна кула: Вие поставяте кули, заставате на позиция и не позволявате на противниковия отбор да стигне до вашата база. Ядрена зора , от своя страна, се основава на основите на играта на стратегия в реално време. Един-единствен командир решава съдбата на цял екип чрез стратегическо поставяне на кули и други структури на голяма, открита карта. Това е амбициозна концепция. Макар и няколко други преди Ядрена зора са опитали RTS-FPS хибрид, InterWave са съживили формата на отборно базирани игри, без да жертват гладкото управление и търсенето на пистолети играчите в пост- Модерна война свят.
Ядрена зора (PC (рецензиран), Xbox Live Arcade)
Разработчик: InterWave Studios
Издател: InterWave Studios
Издаден: 26 септември 2011 г. / XBLA: TBA
MSRP: $ 24.99
В този момент има малко жанрове, които не са били Франкенстейн заедно, особено що се отнася до стрелците от първо лице. Само тази година видяхме FPS игри, сплетени с елементи на аркадни стрелци, Tower Defense Games и дори Тони Хоук Про скейтър , Така че, почти е изненадващо, че повече разработчици не са изградили тази рамка FPS / RTS Естествен подбор и Battlefield 2 създаден преди години. с Дивак 2 да бъдете пренебрегвани криминално (въпреки че играете безплатно) и Бойно поле 3 като се справим с функцията на командира, чудесно е да видите сравнително нов разработчик InterWave Studios (известен с Полуживот 2 срещу бунт ) достатъчно смели, за да се опита форматът.
Ако сте играли на бойно поле или Team Fortress игра, ще се почувствате комфортно да скочите Ядрена зора като крак войник. Убиваш отбора на врага, вземаш точки от ресурси и се опитваш най-трудно да унищожиш базата им. Разликата в Ядрена зора е, че основата и картите са малко по-сложни. Базите имат всички типични сгради, които бихте очаквали да намерите в RTS: въоръжение, щаб и сграда за хвърляне на хайвера на войските. Мачът приключва, когато екип унищожи противниковия команден бункер, в който се намира командирът на отбора.
Много ми харесва Естествен подбор , мач ще зависи преди всичко от силата на командира. В началото на мача всеки играч може доброволно да отговаря за изграждането и поръчките. за разлика от Battlefield 2 , приоритет не се дава на играча с най-високо класиране. Вместо, Ядрена зора използва лотарийна система. След като бъде избран, командирът ще хвърли хайвер и ще премине в командния бункер. След като влезете в компютъра на сградата, той ще има възможност да създава сгради, да изпраща поръчки в отрядите на екипа и, най-важното, да разширява линията на екипа.
За да се създадат кули и амуниции / здравни станции, командир трябва да направи верига от релейни кули, подобна на телефонна линия. Тъй като можете да изграждате само в радиуса им, важно е да ги изграждате толкова далеч, колкото можете. Повечето мачове ще завършат с отбор, изграждащ своята верига за естафети в базата на другия отбор, като създава кули в рамките на точките на хайвера. Разбира се, това е гадно, когато хвърлите хайвера си към стена от чайнгон и ракетни кули, но е невероятно приятно да сте от другата страна.
Качеството на a Ядрена зора мачът винаги зависи от силата на командира. Ако имате ветеран от ниво 60 (максимално ниво), ще имате невероятен опит в отбор за разлика от всичко друго. Когато има добра комуникация между съотборници и командира, играта осъзнава истинския си потенциал и се превръща в органично RTS-подобно изживяване. Вместо да щракнете върху A.I. единици, които казват стъбла фрази, ще разчитате на хора, които имат непредвидими отговори. От друга страна, новак за командир може да бъде невероятно разочароващ. Можете да гласувате на метеж след няколко минути в мач, но винаги е твърде късно. Всичко казано, некомпетентен екип също може да ограничи способността на командира, тъй като нищо не може да се направи без ресурси.
Жалко е, че InterWave не е приложила система за класиране като тази, открита в Дивак 2 , Понякога ще получите командир с невероятни възможности, на когото искате да дадете 5 звезди, докато друг път ще имате клоун в контрола, който искате да дадете на 1 звезда. Без подходяща система за оценяване намирането на добър командир винаги ще бъде глупост.
най-добрият безплатен анти шпионски софтуер за компютър
В момента нови играчи се присъединяват към играта и учат ролята на командира по трудния начин. Лично аз смятах, че всеки командир е глупав, докато не поех ролята за себе си и осъзнах колко трудно може да бъде това. След като го направих, спрях да кандидатствам като командир и оставих отворена ролята на тези, които са по-подходящи. Очаквам това да стане по-често с времето, което ще остави място за начинаещите да прераснат в експерти или да останат на бойното поле. като Дивак 2 , Представям си, че общността ще се възстанови и ще съзрее. Дори през ограниченото време, в което играя (седмица), видях играчи да се подобряват много както при командването, така и при играта на терена.
За щастие, битката, която се води на земята, може да бъде забавна, дори когато мачовете станат безнадеждни. Играта има много добре балансирана система, базирана на класове, която отразява тази в Team Fortress 2 , Имате тежкото с chaingun, шпионин, който може еднократно да убие, медик и т.н. Всички оръжия се чувстват отлично и всички способности са от съществено значение за интелигентната игра.
Има ли отдалечена ресурсна точка, която искате да заснемете? Играйте като убиец, който има голяма скорост и страхотно криза -подобна способност за наметало. Противодейства ли ви вражеските кули? Хвърлете гранатометна инженерна граната на инженер. За да нанесете някаква вреда, обаче, ще се нуждаете от вашия командир, за да извърши технически подобрения в базата на вашия екип. След като се направят изследвания, можете да играете като тежък обсаден клас и войник с мощен гранатомет. Без тези отключени е трудно да се състезаваш за точки от ресурси по-късно в мач.
Ресурсните точки са фокусът на играта, така че е разочароващо да видите, че те не са правилно балансирани. Всяка карта има три типа ресурсни точки с различни награди. Акцентът винаги е върху улавянето на основния ресурс, който дава най-много строителни материали. В резултат началото на всеки мач е състезание към основния ресурс.
Към този преглед изглежда, че 99 процента от мачовете са спечелени, ако го държите. Играх играта 10+ часа и не видях нито един мач, спечелен от доминирането на ВСИЧКИ от другите ресурси. Това е разочароващо. Ако основният ресурс беше създаден да дава по-малко материали, щяхме да виждаме много по-интересни мачове и стратегии при игра. В момента най-интересните срещи са тези, при които основният ресурс се оспорва до края на мачовете (много рядък сценарий).
Заедно с Отляво 4 мъртви 2 и Портал 2 , Ядрена зора доказва, че двигателят на Source още не е остарял. Технологията може да не се сравнява с Бойно поле 3 , но дизайнът на персонажите, подробните нива и мащабите са впечатляващи. Не мога да се сетя за друг двигател на източника, който има толкова много експлозии и сгради на екрана наведнъж. Мащабът на играта е много по-малък от бойно поле , но много по-експанзивен от Естествен подбор , Достига щастлива среда между двете, но най-добрите карти са най-малките. Може би добавянето на превозни средства ще промени това във времето.
Въпреки че играта вече не е в бета, играчите трябва да подхождат към играта, сякаш това не е така. Има само шест карти и много функции, които ще бъдат реализирани в бъдеще (превозни средства, повече оръжия, точки от вторични ресурси, които предоставят специални способности), Ядрена зора се чувства доста гола в сегашното си състояние. Като се има предвид, аз не преглеждам играта въз основа на това, което може да бъде. Аз оценявам играта въз основа на това, което в момента е - и е доста страхотно готино. След като преминете през стръмната крива на учене, играйте (четете: завийте) една игра в седалката на командира и научете картите, ще се забавлявате чудесно с Ядрена зора , Това е освежаващо, уникално изживяване, което съществува като отлична алтернатива на всички останали екипни FPS, които сякаш се смесват.
Когато имате двама про-командири, които се надхитрят заедно с два екипа, които оказват постоянно налягане, Ядрена зора прецъфтява в едно вълнуващо многолюбиво изживяване. В момента рядко се случва това да се случи. С подобрени средства за комуникация - вместо да разчитате на гласов чат, дайте на командирите икони и опции, които могат да предават техните поръчки (визуализирайте „Имам нужда от трима инженери на това място“) - система за оценяване на командирите и балансирани точки за ресурси, Ядрена зора може да се превърне в любим онлайн, който може да оцелее с години.
Най-голямото ми притеснение е базата на играчите. В момента форумите на играта са мъртви и изглежда, че новите играчи само се нахвърлят. Най-добрите мачове, включващи най-сложни стратегии, несъмнено ще са кланови игри, но Ядрена зора е забавно, дори когато се подходи небрежно. Можете дори да получите всички xp, отключващи се перки и други неща, които очаквате от съвременните стрелци, освен тук те не пречат на основната игра.
Ако InterWave успее да расте заедно с общността, Ядрена зора може да се превърне в най-важната FPS игра за пристигане след дълго време. В момента това е добре дошла замяна Team Fortress 2 и спиране до Естествен избор 2 , Нищо не би ме развълнувало повече от това да видя Ядрена зора растат и зреят в нещо повече. Дори в сегашното си, по-малко от идеалното състояние, мога да кажа, че не съм се забавлявал толкова много с FPS от известно време. (8.0)
какво е бета тестване при тестване на софтуер