pokemon unite team talks how initial cast came be 118327
„Избрахме Pokemon въз основа на това колко лесно играчите могат да избират своя стил на битка, като ги гледат“
Покемон единица И дискусиите обикновено са запалени от решения за списъка и като се има предвид десетилетията на историята, е лесно да се разбере защо. Хората са наистина разгорещени и емоционално привързани към някои герои, така че когато любимият им влезе, те са развълнувани: а когато нещо като Greedent заеме място в списъка, може да се объркат. Забелязано от Nintendo Everything , Famitsu настигнахме екипа за разработка и поговорихме малко за Pokemon Unite актьорския състав и как са взети някои решения.
урок на Microsoft Dynamics 2012 за начинаещи
Масааки Хошино, продуцент на играта, отбеляза, че първо дивите покемони са базирани на общата атмосфера на сцената:
структура на данните за стека c ++
Избрахме диви покемони въз основа на това колко добре отговарят на атмосферата на дадена сцена. Като бърза настрана: Ако победите Rotom, той тръгва да унищожи целта на опонента ви. Това се основава на информация в Pokedex, която описва как Rotom може да навлезе и да наруши електронните уреди.
Сега, само ако можеха да дадат основна причина защо хората трябва да използват Dreadnaw вместо това! Или може би подчертайте колко е важно в урока!
Хошино казва, че тези разсъждения са се разпространили в основния актьорски състав, който включва ексцентрични избори и герои, където можете лесно да идентифицирате как всеки Pokemon Unite член на актьорския състав играе:
как да отворя json файл?
Избрахме Pokemon въз основа на това колко лесно играчите могат да избират стила си на битка, като ги гледат. Аз самият като фен на покемоните исках различни покемони да участват в играта. Това включва ексцентрични избори като Crustle, тъй като искахме да проучим всички възможности, около които Pokemon може да бъде в играта.
Мисля, че като цяло те свършиха доста добра работа с този първоначален залп, представляващ множество епохи. С течение на времето ще получим по-голямо разпространение, но остава да се види дали те наистина могат да ги поддържат балансирани и да избегнат проблеми, при които определени герои никога не се използват или са надмощени/де факто избрани.