review white day a labyrinth named school
Напред на своето време
виртуален уред с баланс на товара с отворен код
Игра с толкова страшни играчи, изпратени по имейл на разработчиците, че се правят по-малко плашеща, за да могат да я победят или дори достатъчно ужасяваща, за да ги накара да се самоубият? Подобни истории се развиха около тази игра, подобна на митичната Полибий аркадна игра. Първите, които все още виждам, публикувани в мрежата, като хората цитират имейлите като причина за създаването на множество нива на трудност с различни количества уплахи, вторите не толкова много.
Не можах да намеря окончателно доказателство, че едното е вярно, но с тези истории и липсата на съобщение извън Южна Корея, Бял ден: училище с име на лабиринт разви култ след себе си и придоби репутация на една от най-страшните игри (донякъде), налични по това време, въпреки че е сравнително нечувана. Сега не само е предоставено пълно, официално третиране на локализацията, включително английски глас, но играта е преработена с нови полумодерни графики и анимации.
Бял ден: училище с име на лабиринт (PS4 (преглед), компютър)
Разработчик: ROI Games, Gachyon Soft
Издател: PQube
Дата на издаване: 22 август 2017 г. (Europe-PS4: 25 август 2017 г.)
MSRP: $ 29.99
ROI Games свърши фантастична работа по римейка, не само като играта протича много гладко и последователно с лъскава нова графика, но и поправя всички грешки и проблеми, с които хората са имали проблеми в оригиналната игра. Версията на PlayStation 4 е по-чиста и има по-добри текстури от мобилната версия на този римейк, която излезе през април, но не от много (което не е лошо, всъщност се изненадвам как успяха да направят игра като това по телефона).
Не е До залез в графичния отдел изглежда, че може да работи в PlayStation 2, но стилизираният дизайн изглежда страхотно и улавя усещането на оригинала. Някои от призраците все още се чувстват малко датирани в модела и анимациите си, а някои от тях изглеждат малко прекалено чисти или от карикатури, но в най-лошия случай това са пренебрежими нитпици.
в Бял ден играеш като корейски мъжки студент, който има съкрушение към красиво момиче на име Хан Со-Янг. И двамата да върнат дневник, който тя изпусна и да й подари подарък за Белия ден, той я следва през нощта в училището, което най-малко е обитавано от духове. Вътре са две други момичета и въз основа на избор, който правите с трите момичета, печелите едно от осем различни окончания. Ново в римейка е раздел от геймплея, който се отключва, ако получите най-добрата „Бяла хризантема“, завършваща с So-Young при трудни затруднения и вземете „определени колекционерски материали“. Вероятно включва момичето с опашки от прасе, което се вижда в ремаркета, защото никога не съм я срещал в основната игра.
Без оръжие, основният геймплей се върти около решаването на пъзели, като избягва безумния бейзболен прилеп, който притежава портиер и, разбира се, призраци. Призраците са предимно само за уплаши; портиерът е единствената ви истинска заплаха, тъй като той обикаля из училищните зали с фенерче и свирка. Ако те види, трябва да изтичаш и да се патиш, за да се скриеш в стая или може би сергия за баня. Повечето от плашещите призраци са изцяло незадължителни, много от които никога няма да видите без ръководство да ви каже точно как да ги видите, което е малко разочароващо, тъй като това е най-добрата част от играта.
Трудността променя различни неща, включително AI на портиера, колко тъмна е играта (нула с опции за яркост), брой химикалки от филц (необходими за запазване на a la Заразно зло панделки с мастило) и помощ. Трудно не получавате съвети на телефона си и не виждате как HUD ви казва, когато портиерът е наблизо. Определени призраци и пъзели са достъпни само при по-големи трудности, така че ще пропуснете, ако играете лесно. Дори и да играете трудно, все пак много от пъзелите са толкова неизползваеми, колкото призраците.
По време на играта ще намерите различни инвентарни предмети, както и взаимодействащи предмети, които служат като пъзел, но в моята игра много от тях бяха отменени. Би било основание за повече игри, за да видите всички призраци и да решите всички пъзели, но основната игра за избягване на портиера, която включва много просто седене и чакане той да премине или тича в кръгове, докато намерите стая, която той няма “ не ви следват, не си струва.
Дългогодишните фенове на играта несъмнено не се съгласяват, но портиерът наистина не е толкова страшен след първата или две срещи. Той не става нищо повече от неудобство, особено когато му се струва, че обича да стои в стълбищата, което е най-трудното място да го примами, докато не се хване. Усеща се, че се бориш с играта на моменти. Той е толкова трудно да се избегне при трудна трудност, че аз се разочаровах до степен да се откажа и започнах лесно, като жертвах допълнителните уплахи и ново съдържание.
Не знам на какво се дължиха пъзелите, които не реших (някои дори не можех да имам достъп, вероятно поради затрудненията), но постигнах 35% от призраците и гледах останалото в YouTube от мобилната версия , Оказва се, че повечето от тези, които видях, бяха по критичния път, като открих само една или две незадължителни. Те са добри плашещи, далеч по-страшни от портиера някога, което е жалко, че са затворени зад определени трудности и е трудно да се намерят без изрични инструкции.
За да бъдем справедливи, голяма причина е тези пристрастия по избор да са страшни защото те са незадължителни и можете просто да се натъкнете на тях, което ви кара да се чувствате по-уязвими, отколкото когато нещо скриптирано се случва в сюжет. Наличието на много повече не е съвсем отговорът, тъй като твърде много биха разредили ефекта от изграждането на напрежение, което тази игра прави отлично с чудесен звуков дизайн. Призрачна заплаха би била по-добра от портиер.
графична структура на данните c ++
Опитът ви с тази игра ще бъде значително подобрен от A) игра със слушалки и B) няма да се превърне яркостта докрай нагоре. Никога не съм играл оригинала, така че не мога да сравня, но има голяма нервна атмосфера през голяма част от играта. Внезапният удар по прозореца или звуци на предмети, които се движат или падат на пръв поглед, никога не ви позволяват да се чувствате в безопасност. Звучат страхотно и ужасяващо, но се повтарят редовно и никога не се проявяват като някакво истинско плашене или заплаха, така че по някакъв начин се чувства малко евтино.
как да отворя eps файлове -
Когато трябва да регулирате яркостта, за да направите малко лого едва забележимо при стартиране на повечето игри, това прави играта твърде тъмна. Същото важи и тук, но ви съветвам да не увеличавате яркостта толкова високо, че да виждате всичко перфектно; ще се ограбите от страховита обстановка.
Пъзелите са смесена чанта, както уникална, така и умна, като например получаване на комбинация от медали, както и познати като смяна на часовник според една от многото ви много бележки и документи. Има един пъзел, който наистина помага, ако сте запознати с китайски символи (или японски канджи), което ще изисква малко повече мислене, ако не го направите, и ми е любопитно да видя как хората се справят с него.
Хубавото е, че всички пъзели и комбинации се променят при всяка игра, така че според описанието на играта не можете просто да ги потърсите в ръководство. Макар че в моменти, когато забита определена комбинация беше абсолютно същата във видеоклип, както в моята игра, така че или не всички от тях се рандомизират или няма много възможни комбинации.
Четейки за старата игра, видях много твърдения за грешки и бъгове, но не срещнах почти никакви. Близо до края, когато трябваше да задействам събитие, за да получа чифт ключове, умрях от портиера, презаредих се и после изведнъж не можах да накарам събитието да се задейства отново, независимо какво съм направил. Не можах да прогресирам, докато не заредих по-ранен запис и не го направих всичко отново, но това беше всичко.
Изборът с героите не е особено дълбок. Не е нужно да са прекалено сложни, но с множество окончания, оценка за афинитет и костюми за отключване, според мен можеше да е само малко повече. Не мога да говоря за допълнителния раздел, след като изчистих най-добрия завършек на твърд, но окончанията не са особено удовлетворяващи, като историята като цяло. Той функционира, за да ви постави в страшна среда, което предполагам е достатъчно.
Във всеки случай, Бял ден има някои добри плаши и прилични пъзели, които трябва да играете на криеница, за да достигнете, но това не отговаря на легендите си. През 2001 г. това вероятно беше една от най-страшните игри в съществуването и не можете да го погрешите, че не съвпада с модерните височини на ужасите, но във всяка епоха отдръпването и чакането на портиера да премине отново и отново не е най-големият геймплей опит. Все пак, това ще свърши работата, ако не можете да изчакате Хелоуин за шест до осем часа возене.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)