review journey
Как се описва човек пътуване , точно? Това е видеоигра за разлика от която и да е друга, дотолкова, че да я нарече видеоигра не изглежда съвсем добре. Човек би могъл да го нарече игра на изкуството, но това би довело до сравнения с безкрайно по-малко разграничени части от софтуера. Какъвто и етикет да искате да прикрепите към най-новото творение на тази игра, има едно описание, с което абсолютно всеки трябва да може да се съгласи.
пътуване е… пътешествие.
пътуване (PlayStation Network )
Разработчик: thatgamecompany
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 13 март 2012 г.
MSRP: $ 14.99
Има една история за пътуване , съобщение за отнемане. Кои елементи от тази история ще резонират и какво послание е в крайна сметка зависи от индивида и може да бъде доста уникално. Както във всички заглавия, разработени от thatgamecompany, няма нищо наистина изрично, нищо, което не може да бъде интерпретирано по много начини.
На най-основното ниво, вие сте покрита фигура, която обикаля пустинята с крайната цел да достигне планина през огромните пясъчни отпадъци. Вашите взаимодействия са минимални, тъй като основната ви работа е просто да се движите. Традиционното движение на пръчки ви дава директен контрол върху вашето образувание, докато Sixaxis движенията манипулират камерата. Натискането на бутона на кръга води до това, че героят на плейъра издава звук и бутонът може да се задържи, за да се излъчи по-значителен шум, генерира сферично поле, което се излъчва от играча. Тази аура може да донесе живот на околните предмети, като ги накара да извършат специални действия, които ще направят играча по правилния път.
двойно свързан списък c ++ вмъкване
Съществото (за искане на по-добра дума) носи шал, който съдържа уникална сила, което позволява на играча да лети във въздуха с натискане на бутона X. Този полет продължава само докато глифовете, отпечатани върху шалчето, остават свети, а осветлението на глифовете естествено се оттича, докато играчът остане във въздуха. Шалът може да се презарежда чрез докосване на плаващи нишки от плат и може да се удължи чрез събиране на светещи символи, скрити в пустинята.
Простото описание на тези механизми не прави справедливо тяхното прилагане. Нито едно резюме на уникалните елементи на сътрудничество може да детайлира точно колко влияят на взаимодействието на някой с друг играч.
Намерих партньора си насред пустинята, както той или тя ме намери. пътуване онлайн кооперативът просто въвежда двама играчи на случаен принцип малко след началото на играта. Никакви имена не се разменят за продължителността на партньорството. Героите изглеждат идентични. Няма начин истински да общувате с другия човек, но този човек - който и да е той, ще стане най-добрият ви приятел за следващите два часа.
Новият ми приятел явно беше ходил по това пътуване и преди. Той или тя беше екскурзовод, който посочваше скрити символи и ме водеше в тайни пространства, където тайнствените стенописи могат да бъдат разкрити. По-скоро бързо се научих да следвам, когато партньорът ми трича три пъти. Научих се също как да се поддържам близо, тъй като играчите презареждат шалове един на друг, докато докосват.
Сътрудничеството не е натрапвано пътуване , По-скоро играчът поема себе си, за да помага на другите. Това очевидно беше някой, който беше играл пътуване преди, но се бе върнал в пустинята, за да ръководи другите. Дори и с този потенциал двамата играчи не го правят наистина работят заедно във всеки смислен смисъл на думата. Те не дърпат лостове, за да отварят врати един за друг. Не си дават крак един на друг, за да се катерят по стените. Докато презареждането на шалове може да спести малко време, не е необходимо да завършите пътуването, тъй като плаващата материя е изобилна.
Въпреки липсата на взаимодействие и недостига на истински възможности за сътрудничество, се почувствах по-свързан със своя спътник, отколкото с всеки друг, с когото някога съм играл, тъй като напълно безличното докосване кара играчите да се придържат един към друг. Пустинята е експанзивна и може да заплашва да расте доста самотна. За всички намерения и цели, пътуване е пропускащо, соло приключение, но това е едно, което трябва да споделите с друг човек и чувствате светове разделени, когато вървите по отделните си пътища. Това е какво пътуване кооперативът наистина означава. Двама души, които вървят по една и съща пътека и просто оценяват компанията на другия.
Понякога обаче ще ви пожелаем бих могъл кажи нещо. Когато тичате през дюни и гоните магически килими; при плъзгане през потънал град; когато гледате през пукнатина в планината, докато слънчевата светлина изсипва - има толкова много болезнено красиви моменти, опаковани в толкова кратко преживяване, че ще искате да се обадите на партньора си и да кажете: „Прекрасно е, нали? '? ти ще искам да го кажем, но в крайна сметка никой няма нужда. Вероятно е почти сигурно, че и двамата мислите едно и също.
Чрез фини анимации и великолепна комбинация от цветове, пътуване светът е радост да бъдеш част от, свят, който може истински да оформя усмивка върху лицето на играча. Що се отнася до музиката, която се тъче през всичко, имам само най-високата похвала. пътуване Резултатът е възвишен, допълвайки често спиращия дъха визуален блясък с съвършенство. Бих искал да опиша по-нататък този завладяващ брак на взаимодействие, зрение и звук, но да свържа всеки един пример би било да отнемете радостта да го откриете сами, и пътуване е игра, която е най-добрата, без да знам какво точно да очаквам.
Въпроси и отговори за интервю за разработчици на Salesforce
пътуване ще ви отнеме два или три часа, а за 14,99 долара несъмнено има онези, които ще се почувстват излъгани. Онези, които се влюбят в това, което може да предложи тази одисея, обаче ще открият, че спомените повече от струват входната такса и вероятно ще се изкушат да играят поне още веднъж. Освен това, това е игра, предназначена да се играе в едно заседание, от началото до края, за да се оцени пълният обхват на поклонничеството и прекрасният начин, по който тя ескалира от смирено начало до въртящ се край. Това не е игра за онези, които разглеждат дължината като основна мярка за развлекателната стойност на продукта.
Може би можеше да се добави още малко пътуване и със сигурност бих обичал повече взаимодействие с такъв поглъщащ и интригуващ свят. Простото ходене и плъзгане със сигурност може да накара играча да се съсредоточи единствено върху атмосферата, но все пак се чувства малко косвено и понякога се отчуждава. Независимо от това, тези дребни хватки служат за още по-впечатляващо, когато човек най-накрая приключи приключението и осъзнае колко емоционално възнаграждава. За игра, която прави толкова малко, пътуване със сигурност успява да постигне много.
Най-голямото му постижение обаче е да покаже на света как точно да направи произведение на интерактивното изкуство, което е едновременно завладяващо и забавно, без да се компрометира нито един елемент. Толкова много самоназвани „арт игри“ смятат, че за да предизвикат усещане, човек трябва да обърка, раздразни или дори напълно да пренебрегне играча. пътуване е предизвикателен мост между изкуството и играта, успяващ да се свърже емоционално, без да се затваря, и да успее да бъде загадъчен, без да стане прекалено неясен и озадачаващ. Journey ' Интерактивните, визуалните и звуковите елементи работят заедно, вместо да се бият помежду си, за да осигурят непрекъснато, безпроблемно, влиятелно и изключително вълнуващо преживяване.
Това е интерактивно изкуство. Така се прави.