review warriors legends troy
Най- Династия Воини сериалът е невероятно забележим от гледна точка на демонстриране колко различна може да бъде западната и японската публика. В Япония, Династия Воини е продавач на класации и продавач на системи, културно явление. Тук ли? Едва повдига вежда.
Tecmo Koei знае това и така преди повече от две години обяви Воини: Легенди на Троя , Възможно е да се похвалите с по-позната митологична обстановка и далечно представяне на бой, това е играта, с която Warriors серия се надява да пробие Америка.
Честно казано, мисля, че самите троянци имаха по-голям шанс от тази игра.
Воини: Легенди на Троя (PlayStation 3)
Разработчик: Tecmo Koei Canada
Издател: Tecmo Koei
Издаден: 15 март 2011 г.
MSRP: $ 59,99
По същия начин Династия Воини преразказва събитията от ерата на Три царства в древен Китай, Легенди за Троя черпи своя сценарий и разказ от митологичната Троянска война. От момента, в който Париж отвлече Хелън и я отведе обратно в Троя, чак до окончателната гръцка победа, използвайки емблематичния Троянски кон, е изобразено цялото десетилетие кръвопролитие.
Воини от Троя използва комбинираната система „Зареждане“ от Династия Воини , при което вмъкването на силни атаки в различни комбинации от бързи атаки ще доведе до нови ходове. За разлика от други игри, обаче, героите не се изравняват поотделно и не могат да се избират свободно през целия режим на историята. Всяка глава има свой специфичен характер, който сте принудени да използвате, и няма безплатен режим, който да ви позволи да вземете любимия си герой в битка.
Вместо да изравнявате отделни герои, вие оборудвате предмети, които се купуват с Kleos - пари, спечелени за убийства и биткойн. Тези елементи надграждат различните ви статистики или предоставят уникални способности, като допълнително увреждане на щитове на врага или по-голяма устойчивост на стрели. Макар и интересна идея, тя отнема на играчите възможността да изберат и обучат любим герой, а също така е доста досадно постоянно да се опитват да сменят обекти наоколо в ограничена мрежа като лоша игра с пъзели.
въпроси и отговори за интервю за datastage pdf
Hack n 'slash gameplay от предишния Warriors игрите са повече или по-малко запазени, с няколко допълнителни допълнения. От една страна, има по-голям акцент върху блокирането и противодействието, особено в дуелите срещу героите на шефа. Говорейки за шефове, се водят мащабни битки срещу легендарни същества като грифони и циклопи. Играчите също могат да вдигат и хвърлят вражески оръжия за мигновени убийства или да извършват завършващи ходове, като прострелват или зашеметяват врагове. Не може да се отрече, че това е по-висцерална игра с брутални пробождания и кръв от кофата - все пак странно, никой никога не губи крайник.
Освен режима на историята, има различни мисии Challenge, въпреки че те са доста ограничени. Можете да изберете битки един на един, мисия, в която трябва да убиете всички врагове, преди да изтече здравето ви, или да убиете всичко, без да получавате нито един удар. Нито един от тях не е достатъчно убедителен за насърчаване на много преиграване, въпреки че може да бъде достоен източник на допълнителни Kleos, когато спестявате за високопрофилни елементи.
Като почитател на хакерските игрови игри, идеята за a Warriors игра с повече бруталност и нова настройка определено е привлекателна. Единственият проблем е, че Коей напълно забрави за едно нещо - да го направи забавно.
Троя е бавна, бавна игра. Персонажите се чувстват сякаш са затънали от огромни тежести и техните атаки струни са невероятно трудни за насочване към цели - ако първият ви удар пропусне, най-добре е да спрете, да преместите героя си и да атакувате отново, тъй като коригирането на пътя ви е невъзможно , Комботата лесно се разбиват от врагове и много от тях носят огромни щитове, които изискват същото „зашеметяване, последвано от атака на финишер“, за да се спамират отново и отново. Дори за a Warriors игра, Легенди за Троя се чувства изключително повтарящ се. Действието на натискане на бутоните просто не се чувства удовлетворяващо, защото героите са досадно летаргични, а атаките им са родови и неписани.
Освен това играта отнема цялата очарователна ексцентричност на франчайзинга. Цветни, абсурдни герои, както се намира в династия или Самурайски воини никъде не се виждат, заменени с мизерни, крещящи пародии на антигерои от западната видеоигра, всички мускулести и ръмжащи без чувство за индивидуалност. Това е унищожителна, потискаща, страшно малка игра, а приспособлението за натискане на бутони се нуждае от изпитани страдания като Грижи за мечки има нужда от характер, който да се подстриже. Може би може да се спори, че ето каква е била обсадата на Троя… но тогава може би това казва, че обсадата на Троя е била ужасна идея.
Koei също има редица ужасни възможности за геймплей. Битките за шефове например са дълги, монотонни дела, в които научавате един случаен начин да нанесете щети и да продължите да го правите. Сраженията също стават прогресивно по-евтини, тъй като враговете започват да призовават клонинги, които ви заобикалят и не ви позволяват да атакувате, или да създавате вихри, които се появяват на земята без предупреждение и могат да атакуват от извън екрана. О, и има страхотни три срещу два „двубоя“, в които вашият съюзник характер всъщност няма да атакува нищо , и ще бъдат игнорирани от враговете, които щастливо ви бият до каша, без да се страхуват от репресия. Това са най-добрите.
Играта се опитва да докаже своя западен кредит, като хвърля в редица ескортни мисии и бързи поредици от време. Ще бъдете ескортиращи герои и предмети, които нанасят огромни количества щети, не правите нищо, за да се защитите и често с охота се сблъсквате с тълпа от врагове, за да бъдете унищожени. Що се отнася до QTE, те са толкова елегантни, колкото бихте очаквали - тъй като не са. Те засаждат играча, продължават твърде дълго, а подканите за натискане на бутоните изглежда се провалят произволно. Да не говорим, те просто са мързеливи, няма чувство, че правят комплимент за действието, и се чувстват хвърлени само заради това Бог на войната направиха ги.
Дори визуалното представяне е провал. Играта е може би една от най-добре изглеждащите Warriors заглавия от гледна точка на чистата графична мощ, с физиката на ragdoll и нещо, приближаващо визуалните ефекти на настоящите поколения, хвърлени в сместа, но липсва художественият дизайн - важното. И троянците, и гърците са трудни за разграничаване, а главните герои са почти всички брадати, мрачни, мускулести месари без симпатични черти. Музиката не е нищо друго освен забравима селекция от оркестрални празнини на първо ниво. Металният саундтрак на косата, който е бил част от Warriors серия от години никъде не се среща.
Воини: Легенди на Троя е това, което се случва, когато вземете Династия Воини и изсмучете цялата енергия и живот от него. Това е празна черупка от игра, дръзка и прелюбопитна. Голият скелет на играта е налице, но това е разтърсващо зомби, бавно и скучно и напълно липсващо на личността.
Самият факт, че Koei смята, че за това са западните игри - депресивни и безпредметни - е гранично обиден и не е малко смущаващ. Троя можеше да е чудесна игра, но никакво количество кръвни пръски, удрящи камерата на играта, може да маскира, беше бездушна малка игра, която се оказа.
Воини от Троя почти за доставя някои прости действия за маширане с бутони без много суети, но феновете на хак-н-наклона биха били най-добре да изчакате Династия Воини 7 , Тази игра има повече характер в един трейлър, отколкото това в цялото преживяване.
като цяло, през кои два периода на тестване се откриват повечето грешки (дефекти)?