borderlands 3s bloody harvest event is live
Няма големи персонажи нерви тази седмица
Borderlands 3 все още няма първата си голяма премиум DLC, но е домакин на първото си голямо безплатно събитие: Bloody Harvest.
Това е всичко за Хелоуин и неоново зелено и ще се движи от сега до 5 декември: точно до истинския празничен сезон, а не от марката „ние някак си мислим, че трябва да можем да продаваме ваканционни неща през септември“. Кървавата реколта не идва и с огромен кръг на персонажа, изпълнен с аргументи, главно само с куп класически корекции на грешки, както и добавянето на режим хаос за истински гейпети за ловец на трезори на конзоли, фото режим на конзоли и ECHOcast Twitch поддръжка за разширение за ... познахте, конзоли.
Що се отнася до предишния, можете също така да използвате специални инструменти за сватоване в режим на хаос сега, което би трябвало да помогне на много хора, които нямат приятели, с които да си партнират директно. Извън Flakker сега, използвайки един боеприпас вместо пет, не се е променило много от гледна точка на геймплея. Gearbox казва, че планира по-големи неща за бъдещи корекции, включително специализирани басейни за плячка за шефове, по-голяма банка (това вероятно е най-търсената от мен функция и ще бъде „разгърната през бъдещите версии“), Mayhem Level 4, персонажните бъгове (ние обичам да го виждам), повече автомати, пропускащи се резки и целеви манекен за тестване на съоръжения в хъба Sanctuary III.
Надявам се това да е само началото. Гранични зони 2 поддръжката продължи години и бих се радвал да имам възможност да скоча в Погранични зони 3 периодично по същия начин.
24 октомври (скоростна кутия)
ЗАБЕЛЕЖКИ ЗА ПЪТЪК 3
- Добавена е подкрепа за Bloody Harvest, безплатното събитие с ограничено време, започващо на 24 октомври и завършващо на 5 декември.
- По време на събитието, Главното меню ще стане призрачно, когато микропачът се зареди и съдържанието на събитието е достъпноСТАБИЛНОСТ
- Фиксирана грешка в отчета, водеща до срив при зареждане в карти
- Фиксирана съобщена грешка при аудио срив
- Фиксиран отчетен срив, възникнал при определени потребители при преминаване на ниво веднага след хвърлянето на гранатомет
- Фиксирана отчетена рядка катастрофа, възникнала при определени потребители след приключване на мисии
- Фиксиран отчетен срив, възникнал при определени потребители при размяна на оборудвано оръжие
- Фиксиран отчетен срив, възникнал за определени потребители при сортиране на мисията по региони
ОБЩО
- (Само за конзоли) Режимът на ограбване вече е достъпен в True Vault Hunter Mode на конзоли
- (Само конзоли) Добавена е поддръжка на фоторежим за конзоли
- (Само за конзоли) Добавена е поддръжка на ECHOcast Twitch Extension за конзоли
- Добавени са нови персонализации и дрънкулки на Vault Hunter
- Добавена възможност за задаване на режим на погром по време на мачове
- Регулиран силата на звука на интро филмите с 2K и лого на скоростната кутия
- Адресати съобщиха за безпокойство, когато някои играчи липсват точки от умения
- Актуализирани текстури на горе пън за консистенция
- (Само за компютър) Подобрена надеждност на системата за гласов чат при отваряне и затваряне на менюто ECHO на компютър
- (Само за компютър) Добавена е модификация, така че въвеждането в текстов чат вече не пречи на играчите да пътуват бързо
- Гранатата на сингулярността вече няма да накара саврийските трупове да плават във въздуха, след като умрат
- Обърна се с опасения, че някои играчи са изпитали някакъв Visual FX за страничната мисия „Transaction Packed“, преди да приемат мисията
- Обърна се с опасения, че някои играчи изживяват Брик да се забие след като преследва врагове от скалата близо до Пламъчето на Хектор в „Наковалнята“
- Направена модификация, при която Amber Lamps вече няма шанс да хвърли хайвера си по време на целта „Defend BALEX“ на мисията „The Family Jewel“
- Обърна се за загриженост с модата на Легендарната граната квазер , където не се брои към незадължителната граната убива цел в карти на клане
- (Само за PS4) Отстранен проблем с езиков код, присъстващ в емисиите на PS4 дейности за английски език
- Обърна се с опасения, при които потребителите с техния регион, установен в Япония, не успяха да завършат ръководството за бързо пътуване
- Направихте модификация, така че безопасното калибриране на зоната вече се запазва при рестартиране на играта
- Камерата вече не се рестартира на произволно място, когато използвате функцията Reset Camera в режим Photo
- Фото режимът ще наложи изход, когато плейърът се телепортира
- Субтитрите вече присъстват, когато се присъединявате към играта на друг играч, докато играе кино
- Обърна се за опасение, когато някои звуци са тихи или липсват за втория играч в разделен екран
- Направени различни корекции на потребителския интерфейс с разделен екран
- Поправихте съобщения за потребителския интерфейс, където менюто на Mayhem Modifier понякога не се показва за някои играчи
ЗАБЕЛЕЖКИ ЗА ОКТОМВРИ 24 HOTFIX
Както беше посочено в потока от миналата седмица, промените през тази седмица се фокусират по-малко върху оръжията и повече към поправки в играта. Ние събираме данни, четем обратна връзка и работим за подобряване на всички аспекти на играта. Моля, продължете да изпращате отчети за грешки на support.2k.com!
оРЪЖИЯ
броди
- Сега консумира 1 амуниция вместо 5.
ИЗЧИСТВАНЕ НА БЪГОВЕ
- Адресирана отчетена грешка с „Space-Laser Tag“, която попречи на някои играчи да преминат към следващата цел
- Атомната е модифицирана, за да не стане вече непобедима, както беше съобщено при определени условия
- Модифицирани атаки на Powerhouse Heavy, за да не увреждат играчите извън предвидения диапазон
- Изразява притеснение, че проектираните щитове нанасят твърде много щети от атаките на генерал Траун
- Фиксирана отчетената рамка с плаваща врата в театъра на Якобс
- Обърна се с докладван потенциален блокер на прогресията, когато разговорите на Рий по време на „Враждебно поглъщане“
- Увеличени размери на контролните точки на New-U станции на множество места
- Включена модификация, така че Digi-Clone на Zane вече няма да хвърля хайвера си в клетката в Slaughterstar 3000
Това са много бележки, които трябва да вземем, и ние все още се занимаваме с работата по докладвани проблеми в Borderlands 3. Но имайки предвид, че сме само около месец от старта на Borderlands 3, бихме искали да използваме тази възможност да очертайте нашите планове за бъдещи актуализации, включително някои от най-често исканите промени в общността. Винаги може да има непредвидени предизвикателства при работа по пачове и актуални корекции, така че ще ви държим в течение на по-конкретни времена на пускане, тъй като тези актуализации продължават да напредват. Ето поглед върху някои от нещата, които работим за внедряване в бъдещи пачове.
ИЗПЪЛНЕНИЕ И СТАБИЛНОСТ
Производителността на играта и стабилността продължават да са нашите основни приоритети. Първите плодове от този труд ще бъдат пуснати в предстоящия ни ноемврийски кръпка, с различни подобрения в цялата игра. Ние също бяхме усилени в работата за подобряване на стабилността на играта и се очаква повече подобрения в това отношение да бъдат включени в ноемврийската лепенка. Производителността и стабилността ще продължат да бъдат непрекъснати усилия с повече корекции, въведени с всеки предстоящ пластир.
b-дърво срещу b + дървоБАНКАТА
Разширяването на банката е най-последователно исканата функция от общността. Чухме ви силно и ясно и основата за разширяване на банката вече започна. Първото от няколко планирани разширения ще съвпадне с пускането на Takedown в Малиувския Blacksite. Очаквайте значително разширение на банката, което ще удвои вече съществуващото пространство. Допълнителните разширения към банката ще продължат да се разпространяват в бъдещи версии.
ПОСОЧЕНИ БОЛЕТНИ БОЛЕСТИ ЗА БОСИ
Няколко от вас заявиха желание за по-лесно намиране на съоръжения в играта. За да направим това, ние актуализираме басейните на плячката (данните, които определят какво изпускат артикулите в играта), за да гарантираме, че по-специфичните съоръжения ще паднат от шефовете. Това означава, че ще можете да отидете при конкретен шеф, за да получите конкретната екипировка, която търсите. Ние разработваме кои шефове получават коя предавка в момента и очакваме това да е готово и като част от ноемврийския патч.
ХАРАКТЕРНИ БУФИ
В късните етапи на играта, когато режимът Mayhem е активен, установихме, че придружителите на играчите (Железната мечка на Мозе, домашните любимци на FL4K и Digi-Clone / SNTL на Зейн) не са толкова добри, колкото очаквахме. За да се справим с това, разглеждаме как да коригираме щетите според съответните умения и съоръжения. Целта тук е да се уверим, че имаме възможно най-много жизнеспособни персонажи.
ДОПЪЛНИТЕЛНИ МАЙХЕМНИ НИВО И МАЙХЕМ 2.0
Режимът Mayhem е фантастично допълнение към света на Borderlands. След като получихме страхотна обратна връзка от общността, ние работихме усилено върху значително обновяване, което ще въведе множество подобрения в няколко предстоящи актуализации.
Първата актуализация ще бъде пусната като част от Takedown в Blacksite на Малиуан и включва първото ново ниво на режима Mayhem, Mayhem 4. Очаквайте значително предизвикателство, когато дебютира, с по-строги врагове, които награждават играчите със силно синергизирано изграждане на характер. Нова партида от Legendary gear също ще падне, докато през Mayhem 4 ще възнагради онези играчи, които наистина са готови за предизвикателството.
В по-дългосрочен план имаме планове да преработим режима на Mayhem с повече поддръжка на потребителския интерфейс, нови модификатори на Mayhem, които променят по-драматично геймплея, плейлисти на Mayhem, нови награди и допълнителни нива на Mayhem, с които да работим. Ние сме развълнувани от Mayhem 2.0 и ще говорим повече за него, когато се доближим малко до излизането му.
ВЕНДИНГ МАШИНИ
Маркъс чул виковете за повече автомати, така че ние спираме в няколко други карти. Очаквайте нови автомати за боеприпаси и здраве, извън няколко шефски арени и няколко в някои от по-големите среди. По-долу са местата, на които ще се появяват новите автомати:
- Athenas
- Атлас HQ
- Skywell-27
- Град Лектра
- Имоти Jakobs
- Проницателен Canopy
- Руини на Tazendeer
- Пирата на звездите
КИПАТИВНА КИНОМАТИКА
В момента проучваме най-добрия начин да подходим да позволим на играчите да прескачат котлетите. Това е много по-лесно да се каже, отколкото да се направи. Под капака играта може да активира критични събития въз основа на кинематографията. За да сме сигурни, че прогресията на мисията няма отрицателно въздействие, трябва да проверяваме всеки кинематограф и да се уверим, че тези събития продължават да работят правилно. Имаме няколко идеи как да се справим с този проблем и очакваме скоро да има решение.
ЦЕЛНА ДУМИЯ
Имате нужда от по-лесен начин да тествате съоръженията си? Ще добавим целева манекенка към стрелбището на Sanctuary III! Считаме, че това е най-доброто място, тъй като банката ви също е на кораба. По този начин можете да управлявате и тествате вашите надстройки на Sanctuary III, без да се налага да пътувате никъде другаде. Можете да очаквате да видите това някъде през декември.
БЪДЕЩЕТО
Списъкът по-горе е само преглед на високо ниво върху това, което работят някои от нашите екипи. Поддържайте настройките, докато продължаваме да добавяме повече информация и допълнения към този списък. Ние от Gearbox се вълнуваме от това къде се насочва Borderlands 3 и очакваме да ви покажем цялото съдържание, което предстои!