preview street fighter x tekken
„Изкушението е, например, да има игра, в която Kazuya да яде пуп, например“, шегува се Street Fighter x Tekken продуцент, Йошинори Оно.
Шегува се, разбира се. Е, най-вече. От години Намко Бандай и Капком са начело на съперничеството за борба с играта, бившият със своята Tekken франчайзинг и Capcom с наскоро обновения уличен боец серия. С този на Capcom Street Fighter x Tekken , поведението на издателя за съперничеството става публично, като двете вселени на играта се сблъскват в крайна бойна игра.
Това е единствено справедливо: Namco Bandai ще има своя шанс да чуе гласа си Tekken x Street Fighter , Но Capcom's вече има крак по отношение на конкуренцията си - показа ни ранна (но напълно игрална) граница Street Fighter x Tekken на своето събитие Captivate в Маями миналата седмица.
Спойлер: единственият вкус, който Казуя ще трябва да измие от устата му, е потта на кокалчетата на Рю.
Street Fighter x Tekken (PlayStation 3, Xbox 360)
Издател: Capcom
Разработчик: Capcom
Дата на издаване: 2012 г.
След като разкри играта с трейлър на Comic-Con миналата година, Capcom потъмня, което накара феновете да спекулират какво да очакват от тази епична игрова конфронтация. Ако се досещате, че ще играе като класически 2D уличен боец заглавия, вие бяхте най-вече - но само частично - правилни.
Това, към което Capcom се стреми, според Oni, създава игра, достъпна за дългогодишните фенове и на двамата уличен боец и Tekken , Докато и двете игри са в основата на това, че вие опонирате противника си на кървава каша, подхождащите играчи в битки не биха могли да бъдат по-различни. докато уличен боец традиционно е заемане на отбранителна поза, изчакване да види как ще реагира опонентът ви, Tekken хлябът и маслото винаги са били агресия. Боецът на Намко има повече стил на конфронтация - барабан от комбо, понякога изхвърляни точно от портата.
Street Fighter x Tekken поема традиционните 8-посокови бойни контроли на Capcom в шест бутона. Това е игра на базата на тагове, такава, на която е по-мила Tekken система с етикети - губещият отбор е всеки, който има един единствен изтребител. Първите бойци, които видях в действие, бяха уличен боец преследва Рю и Кен, биейки се в тренировъчна зала като тази, която се вижда в Street Fighter IV , На пръв поглед изглежда така Street Fighter IV - и Рю, и Кен се хвърлят един срещу друг от Хадукенс в типична мода за борба с Capcom.
Това е, когато и двамата играчи са сменени Tekken скандалите на жетони, Нина и Казуя, че разликата в геймплея започва да се изплъзва. Въпреки че основните контроли са същите (осемпосочни движения на джойстика и атаки на шест бутона, има една малка промяна: те имат стандартни Tekken комбинирани стилове. Тези, които са запознати Tekken знайте нейния геймплей с четири бутона с комбинирани комбинации от предварително определени натискания на бутони. Tekken играчите трябва да бъдат облекчени да научат, че са направили път към този нов боец и те веднага ще бъдат запознати. Един от примерите е бойната верига на 'Demon's Wrath' на Kazuya, която е предадена вярно на Street Fighter x Tekken , Когато казвам „вярно“, имам предвид - разположението на бутоните за комбо е идентично.
Така че може би се чудите как работи тази работа, имайки предвид, че има шест бутона, с които играчите могат да работят, за разлика от установените четири Tekken , Добрата новина е, че с помощта на най-левите четири бутона на оформлението на Street Fighter (това е лек удар, среден удар, лек удар и среден ритник), можете да извадите много от комбинациите, с които сте запознати.
Идеята, казва Ono, е да се направи игра, която веднага е позната на феновете на двете игри. Той дори казва, че ако Tekken феновете искат напълно да игнорират най-правилните атаки (тежък удар и тежък удар), те могат и все още имат онова, което той нарича „удовлетворяващо преживяване“.
„Ние някак се надяваме на това Tekken феновете да скочат, да контролират своите Tekken символи в стандартния ' Tekken -и 'някакъв начин', казва Оно. '(Ще) всъщност свикнете, започнете да навлизате все повече и повече уличен боец стил на контрол и наистина разбират дълбочината на играта, която се предлага “.
Продължавайки с играта, едно нещо ми се струва веднага очевидно: усеща се, в основата си, както и двете Tekken и уличен боец , Но колкото и да е странно, това е наистина различно от нито един опит. В смесване уличен боец и Tekken геймплей, Capcom може да се натъкне на нещо напълно свое ... и резултатите имат потенциал да бъдат по-приятно изживяване от всеки Tekken или уличен боец игра към днешна дата.
Това е смело твърдение и едно, което в крайна сметка може да дойде да ме ухапе в задника. Но в рамките на минути, за да стигна ръцете си към пръчките, започнах да виждам възможностите на това, което може да предложи смесицата от стилове на бойни игри. Street Fighter x Tekken е проектиран по такъв начин, че стиловете да не се сблъскат толкова, колкото да се слеят. Можете да играете на стандартен Street Street Fighter една секунда, с либерална употреба на ритници и веднага да влезете в комбо в стил Tekken.
Докато спецификите на новите системи за игра в играта се задържат близо до гърдите на Capcom, аз вече успях да видя няколко промени в играта. Един от примерите беше възможността да се „зарежда“ Хадукен на Ryu. Издърпвате стандартното движение с топка и вместо да докоснете бутона, го държите. Колкото по-дълго го държите, толкова по-мощен е взривът при освобождаване. Задръжте го за неопределено време и вече имате изграден 'супер', той автоматично ще стартира във вашата най-мощна атака. Подобни атаки на „зареждане“ бяха открити и при други герои на Street Fighter (удар с ураган на Кен например), както и при някои от страна на нещата от Tekken.
какво е осигуряване на качество и контрол на качеството
Capcom също пое свободата да потвърди 10 героя от предстоящия боец: Ryu; Кен; коварно Авел; Чун Ли; Kazuya; Нина; Мардук; Кинг; и Боб.
'(За уличен боец страна на нещата “, обяснява Оно за процеса на подбор на герои,„ това, което не искахме да правим, е да го ограничим Street Fighter IV , тъй като това е много лесно, те са много подобен стил '.
Това, което той казва е, че те имат 'очите си хвърлени в много по-широк обхват, в цялата Вселена на Street Fighter'. Може дори да видим познато, но донякъде забравено лице: „Има определени герои, които не се появяват от известно време или изобщо, а хората искат от тях години наред. Ние също така ще направим всичко възможно да вкараме колкото се може повече от тези герои “.
На Tekken страна, казва той, че първоначалният избор се основава на популярността; „трябва да вкараме основите там“, обяснява той. Те също така гледат да добавят към играта и някои от „чудовищните неща“, което оставя моята фантазия за Ryu да бие панда все още на масата. Но също така е случаят с намирането на „най-малко Street Fighter-y“ бойци, казва той.
Оно не би казал колко бойци ще направят финалния разрез, но каза, че очаква повече разкрития на събития като Comic-Con, E3 и gamescom, когато наближаваме версията на играта 2012.
Изненадващо, Ono също ни казва, че Namco няма да има почти никакъв принос в играта. Той казва, че в пясъка има очертана черта, над която нито една от страните няма да се пресече.
'Няма абсолютно никаква информация, споделяна', казва той. „Първият Namco ще види от трейлъра, може би ще го видят в 1UP или Destructoid след факта. Ние не споделяме тези неща с тях “. (Забележка: Споделих сесията си за въпросите и отговорите с писателя Андрю Хейуърд, който отразяваше събитието за 1UP.)
'Те също не споделят нищо, което правят във версията си на играта', обяснява той. „Това беше умишлено структурирано по такъв начин, че да не можем да имаме твърде много готвачи, които да развалят супата“.
Съперничеството между двете компании дори се играе от Ono и Tekken продуцент Кацухиро Харада. Оно говори за публично поставената „омраза“, която двамата разработчици имат един за друг и конкурентната серия. И с такова разделение между развитието на двете игри, трябва да се замисля: какво ще стане, ако една игра е страхотна, хвалена от критици и геймъри, а другата заглавие се панира? Ами ако например Street Fighter x Tekken получава среден Metacritic рейтинг през 90-те години, а Намко изнемогва през 70-те или по-ниски. Къде това поставя връзката между двете издателства? Ами ако, дай боже, е обратното?
Оно се смее, усмихва се и ме оставя със затварящ Хадукен, изпратен в посоката на Намко: „Обратното няма да стане“. Нещата от 70-те и 90-те всъщност звучат като страшно точна прогноза “.