bargain bin laden 24 118313
Както нашият уважаван г-н Монокъл ни информира миналата седмица, почитаният Аарон Линде е в Будапеща и яде мечки, докато говорим! И така, бях помолен да отразявам тази седмица изгодното предложение за Бин Ладен и аз смирено приех.
Тази седмица искам да помоля ретроспективно на Sony Легендата за Драгуна . Всъщност търсех извинение да напиша статия за тази игра (тъй като това е една от любимите ми игри на всички времена); и на ниската ниска цена от около в GameStop или 100 точки Goozex , отговаря на сметката за седмичната ода на Linde за пестеливостта.
На първо място, трябва да благодаря на моя приятел Уестън (не че той някога ще прочете това) за това, че ме запозна с тази игра преди толкова много години. Като 13-годишно момче с очила, бях поразен от сложния разказ и иновативната битка на играта. Седем години по-късно, като 20-годишно момче с очила, бях поразен от това как тази игра издържа изпитанието на времето.
В Legend of Dragoon (PlayStation)
Разработено от : Sony Computer Entertainment
Освободен : 11 юни 2000 г
Сделка Binned : ,00 в GameStop, 100 точки Goozex
Аз съм запален фен на ролевите игри и имам търпението и вниманието, за да изтърпя цялата досадна битка и навигация по менютата, които разработчиците могат да ми подхвърлят. За справка увеличих максимално всички работни класове за всеки герой Final Fantasy III : Аз съм изрод от природата и съм напълно скучен.
За щастие повечето геймъри не са прокълнати от натрапчивата ми нужда да си проправя пътя към величието и следователно повечето геймъри са отегчени от RPG. за щастие, Легендата за Драгуна брилянтно замества този проблем със системата Addition.
Ако гледате горното видео, първото нещо, което ще забележите, са онези смешни сини и оранжеви кутии, които се движат около екрана, докато вашият герой атакува. (Всъщност първото нещо, което ще забележите, са датираните графики и диалоговият диалог за изрязване на бисквитки, това не е точка .) Едната кутия седи в средата на набелязания враг, докато другата лети към нея с тревожна скорост и неравномерност. Ако успеете да ударите X в точния момент, се появява друго поле, което продължава комбото. Ако се появи оранжева кутия, тогава вашата цел се опитва да противодейства на вашата атака. Прецакайте го и не само не успеете да завършите комбото, но ще понесете огромна сума щети за вашите проблеми.
Преди ритъм игрите да са готини, измислях модела на Допълненията, всички от които варират според героя. Добавките на Dart са относително стабилни и дозирани, докато Albert/Levitz са стакато, бързострелни. Meru’s Additions притежават пеещо, валсово качество. За да стартирате, най-добре гласовата игра може да се чуе след успешни допълнения. Crush Dance!
Завършването на допълнения дава безброй бонуси: щетите на враговете ви се увеличават, печелите духовни точки, а успешното завършване на добавките отключва по-силни комбинации. Най-важното е, че ви дава какво да правите по време на хилядите рундове, които ще прекарате в атака. TLoD не беше първата RPG, която разтърси битката, нито ще бъде последната, но със сигурност го направи с повече креативност и редовност от всички други, за които се сещам.
Допълненията стават двойно важни, когато осъзнаете, че в по-голямата част от играта Attack е единствената жизнеспособна опция. Бойното меню е ограничено до атака, охрана, предмет и бягане.
Топ 10 музика изтегляне за Android
Период. Това е. Никаква магия.
В крайна сметка нашите безстрашни воини ще могат да използват своите духовни точки, за да станат обладан от дух на дракон — c и говорим колко готино е това? — дори и тогава техните възможности са ограничени до няколко магии и умения. Като цяло добавките са единственият ви механизъм за насилие и Sony бяха умни, за да го направят поне елегантен. Накратко, битката е проста и ясна и се съчетава добре с механиката на Dragoon, опорната точка, върху която се върти цялата игра.
Легендата за Драгуна Разказът обаче е толкова объркващ, колкото и битката е проста, свързана с един въображаем мит за Сътворението и няколко плахи забележки за расовото равенство. Главният герой на играта е Дарт, който се опитва да отмъсти за смъртта на родителите си от ръцете на Черното чудовище. Предсказуемо, той си пробива път към по-големи проблеми - граждански войни и древни заговори за унищожаване на света.
Подсюжетите на игрите са изкривени и мъгляви и заплашват да превърнат плътната игра в неразбираема бъркотия. Може да се наложи някаква умствена гимнастика, за да се събере всяка точка, но Легендата за Драгуна е забавен и си струва да бъде изследван, въпреки че никога не поставя наративната летва особено високо.
Колкото и да е плътна, историята е невероятно линейна - след като напуснете град, няма абсолютно никаква причина да се върнете в него. Не само че няма какво да правите в по-старите градове, но ще трябва да смените дискове, за да стигнете до тях - страничните задачи не са голяма част от Легендата за Драгуна .
Ясният, активен, забавен бой и тежък, труден разказ повече от оправдават ниската цена и очевидните недостатъци. Легендата за Драгуна внася малко енергия в жанр, който в началото на века (и все още днес) имаше репутацията на монотонен и макар никога да не е брилянтен, беше блестяща точка в моя младежки репертоар.
И споменах ли, че Дарт е обладан от дракон?!