kolko e vazno za vas s d rzanieto na finala

Съдържанието на финала ли е вашият край?
Когато поех преглед мито за Диабло 4 , знаех, че ще дойде с някои противоречия. Като човек малко по-критичен към играта от средния консенсус, изразих загриженост относно онлайн изискването и характера на услугата на живо на играта. И все пак един разговор аз абсолютно не Очаквайте да видите след стартирането беше за състоянието на самото съдържание.
Въпреки че играта е едва на седмица, финалът на Диабло 4 предизвика ожесточен дебат. От това, което наблюдавах, мненията се делят на два лагера. От една страна, имате хора, които преминаха бързо през кампанията, за да стигнат до края на играта. Мнозина тук настояват за това твърде много се повтаря , насочвайки играчите към няколко вида съдържание без никакво забележимо разнообразие. Други казват, че тълпата, която се втурна към края на играта получиха заслуженото тъй като не си направиха труда да се насладят на пътуването по пътя. По същество, ако не сте си направили труда да се насладите на основното ястие, не се оплаквайте, ако сте гладни след десерта.
За мен е диво да видя този разговор да изскача. Вероятно съм играл играта 50 часа, ако включим периода за преглед, и вече съм доволен от нея. Връзка с миналото ме вдъхнови да споря за качеството пред количеството преди няколко месеца, така че съм щастлив да кажа, че получих достатъчно забавление Диабло 4 да го наречем заслужаващ. Но дори ако начинът, по който играя играта, се различава напълно от този на някой, който просто иска да се състезава до максимално ниво, все още намирам за очарователно как различните гледни точки могат напълно да променят начина, по който гледаме на една игра.
Нека проучим тази тема заедно.

„Ендшпилът е, когато започне истинската игра“
Ако сте достатъчно любители на игрите, за да прочетете сайт като Destructoid, вероятно сте чували вариации на това мнение. Много играчи на MMORPG с гордост ще кажат своята игра наистина ли започва, след като достигнете максимално ниво. Сган, заглавия като Borderlands 2 буквално кажете това в играта . За да бъда благотворителен, мисля, че очакваният ефект от тези думи е „О, забавляваш ли се сега? Играта ще става все по-добра от тук нататък!“
В действителност, годините на „крайната игра е, когато играта започва“ са създали някои дълбоко негативни условия. В крайна сметка, ако забавната част от играта е потенциално след 40 часа, защо не би просто бързаш там? Това е широко разпространено в MMORPG, където хрупкавият геймплей на координиране с приятели за преодоляване на нападения обикновено е запазен за края. И тъй като Диабло 4 сега кара неудобна линия на нещо като MMORPG, но също така и не , разбирам защо играчите биха подходили по този начин.
Всъщност, ако нещо директно не е забавно за толкова дълъг период от време, това не е проблем на играча. Това е проблем на играта. Ако предполагате, че няма да се забавлявате до края на играта, може би трябва да играете нещо друго. Например аргументът „Не е добре за 40 часа“ често се хвърляше наоколо Final Fantasy XIV. Това накара разработчиците да предприемат драстични мерки. Екипът изряза огромни части от основната игра, преработи няколко подземия и предлагаше всичко безплатно .
Очевидно те не се чувстваха щастливи, третирайки ранната си игра като стена, и ние трябва да държим това, което играем, на същия стандарт.
най-добрият видео конвертор за mac
С ограниченията на технологиите преди две десетилетия можем да разберем защо „играта започва в края на играта“ беше удобна мантра за онлайн игрите. Оттогава обаче дизайнът на играта се разви и ще пропуснем страхотни изживявания, ако приемем, че толкова много от тях ще ни отегчат. До тази степен мога да разбера защо някой би се чувствал ядосан, че другите ускоряват кампанията Диабло 4 .

Endgame съдържанието предлага собствен опит
Като каза всичко това , също разбирам защо някой би искал да стигне до края на играта възможно най-бързо.
В добър край на играта светът се превръща във вашата стрида. Отключихте всичко, завършихте историята и сега можете да се съсредоточите единствено върху това да станете по-силен. В сериал като дявол , ранната прогресия се различава драматично от ендшпила.
Първоначално ще изберете оборудване с по-добри числа. По-късно ще оборудвате екипировка, която кара едно умение да придобие допълнителен ефект, при който враговете експлодират след две секунди, което се комбинира перфектно с другото ви оборудване, което аргументира вашата пасивност, така че експлодиращите врагове експлодират още три пъти, което наистина ли задейства основното ви умение, което получава +30% бонус за щети за всяка експлозия през последните десет секунди. Или може би конструкцията, при която враговете замръзват вместо да експлодират, може да се счита за „по-добра“.
Добрият финал може да осигури ангажиращ, дългосрочен цикъл на игра, докато се приближавате към „перфектната“ конструкция. И да гледате как вашият герой поема по-големи предизвикателства с всяко увеличаване на силата може да се почувства изключително удовлетворяващо. Може би основният геймплей няма да се промени много от началото или средата на играта, но усещането за прогресия е напълно различно. Така че за някой, който очаква с нетърпение този край на преживяването, мога да разбера разочарованието, че никога не го намирам.
Разбира се, не мога да кажа за себе си дали Диабло 4 все още се проваля или успява в своя цикъл на края на играта. Просто отделям време и се наслаждавам на играта, докато стигна до там, което улеснява приемането на състоянието, в което всъщност се намира.
Намиране на собствен начин за игра
Винаги съм бил комплекционист. Pokemon Red беше първата игра, която някога ме вдъхнови да играя на „100%“, въпреки целия маркетинг за необходимостта да ги хвана всичките. Оттогава не съм се интересувал толкова от това да извлека нещо конкретно от дадена игра, а просто да видя всичко, което предлага.
Ето защо все още се чувствам развълнуван да изследвам игра като Диабло 4 , въпреки че трябва да започна героя си от нулата . Обичам да разкривам всички ъгли на картата и да изпълнявам странични куестове. Обожавам да намирам статуи на Лилит в дивата природа и да обсъждам с другите къде да намеря още. Дори перспективата за преиграване на играта с различни класове и компилации ми звучи вълнуващо. Всеки аспект на играта може да не е свързан с мен, но поне искам да ги изпитам сам.
Нямам нищо против да карам пътуването си по-бавно и да се наслаждавам на изживяването. Откакто започнах работа в Destructoid, разбрах колко специално е, когато една игра наистина се свързва с мен. Искам да се наслаждавам на тези моменти, докато траят, и не бих искал да развалям забавлението, като се състезавам да видя какво има зад ъгъла.
Ако визуализираме игрите като планини за изкачване, някои искат да видят гледката от върха, докато други се наслаждават на самото пътуване. Аз съм човекът, който е някъде в гората, защото навън е прекрасен ден и някой ми каза, че мога да намеря гъби тук. И знаете, че няма да пропусна възможност да направя снимка на готина гъба.

Нека те чуем
Мислите ми са малко по-разпръснати от обичайното ми мнение , но честно казано, това е умишлено. Докато знам пътя аз обичам да играя видео игри, като видях този разговор, наистина разпали любопитството ми. Разбира се, поставих тази статия в рамка Диабло 4 , но съществуват дискусии около съдържанието на края на играта дълго преди сега. По дяволите, спомням си, че хората ми казаха, че дори не съм преживял Final Fantasy 7 освен ако не победя Ruby Weapon.
Ето тук те питам, Destructoid: колко цениш съдържанието на финалната игра ? Искате ли игра, която да ви осигури забавен цикъл, който може да ви държи ангажирани десетки часове? Ще изоставите ли игра веднага щом завършите основната история? Или може би вашите очаквания зависят от жанра на играта. Няма грешни отговори, освен ако не ударите главата си в клавиатурата и не напишете несвързан низ от букви. Това може да провокира професор Тим да ви даде неуспешна оценка.
Независимо от вашето мнение, надявам се да се насладите на игрите, които харесвате, и да приемете други гледни точки. В идеален сценарий, може би подходът към игра от нов начин на мислене може да я превърне в ново, вълнуващо изживяване. Въпреки това, все още няма да играя игра, която става добра само след 40 часа. Предпочитам да бия Връзка с миналото пет пъти вместо това.