review virginia
Предполагам, че е игра?
Какво определя играта? Това ли са интерактивните елементи, преживяванията, които черпим от него? Това е способността да разказваме история чрез потапяне или въздействието, което ни оставя? Всички от горепосочените?
Вирджиния , дебютното заглавие от новото инди студио Variable State, тества тези теми чрез кинематографичния си сюжет и поръсването на елементи на играта. Вдъхновени от детективски истории, подобни на Досиетата Х и Върхове близнаци , Вирджиния ни връща към 90-те - но колко дълбоко може да потопи своята публика?
Вирджиния (PlayStation 4, Xbox One, компютър (прегледан))
Разработчик: Променлива държава
Издател: 505 игри
Издаден: 22 септември 2016 г.
MSRP: $ 9.99
Вирджиния се провежда в неговия съименник - селският град на Кралство, Вирджиния, където мистериозното изчезване на младо момче Лукас Феърфакс завършва разследване с ФБР. Вие играете Ан Тарвър, свежа възпитаничка на ФБР, натоварена с разследването на случая заедно с вашата партньорка Мария Ортега. Вътрешните мотиви и сенчестите отношения на повърхността, което дава на Ан решителност да разбере какво всъщност се случва в малкия град на Кралството.
Играта напредва чрез кинематографични поредици, моменти, които понякога са леко разединени във времето, но пришити заедно, за да образуват история. Като играч, вие насочвате Ан напред към тези сцени и виждате какво се случва около вас. Няма диалог и малко написан контекст извън няколко сцени, така че по-голямата част от историята е събрана от способността ви да подбирате представените действия и символика.
sql запитва въпроси и отговори pdf
Проучването е ограничено Вирджиния , Курсът е зададен и вие сте превозното средство, което придвижва сюжета напред - буквално придвижването на Ан напред в играта или натискането на A върху конкретен елемент, ще ви изведе в следващата зона (понякога без предупреждение). В някои моменти можете да се скитате свободно сред стая или тревна зона, но в по-голямата си част играта е плътно съдържана и контролирана.
Не е включен много геймплей отвън, за да погледнете пейзажа или да се разхождате и от време на време да натискате A, за да движите нещата. Достигането до врата, удрянето на будилника или щракването върху документ са обичайни примери за механизми за поддържане на сцените да се търкалят от една към друга. Има малък избор как се прави това - и само един вариант във всяка сцена, за да продължите нещата да се движат - така че взаимодействието е изключително ограничено.
Пейсингът също е доста хаотичен. Не е ясно колко дълго разполагате във всяка област, тъй като някои части от играта ви позволяват да мелите завинаги, но друг път е ограничителен. Играта често прерязва сцена, телепортирайки ви напред към следващата, без предупреждение. Това се предава и на писменото съдържание в играта - в някои моменти имате шанс да прочетете документ по свое време, но в други случаи нещата могат да изчезнат бързо. Несъответствията в крачките създадоха фалшиво чувство за собственост върху опита.
Вирджиния за съжаление жертва способността на играча да абсорбира случващото се около тях в името на кинематографията, което затруднява установяването на връзка с героите или историята. Това би било почти простичко, ако историята имаше повече сближаване, но за съжаление тя се разпада към края. Съвършенството в разказването на истории понякога е трудно постижимо в играта, предвид сложността, но когато се опира изцяло на тази предпоставка, е трудно да се пренебрегне. Ясно е обаче, че създателите влагат много усилия в историята и със сигурност има обещаващи моменти в началото.
Не съм съвсем сигурен как да разбера Вирджиния , От една страна, това е самоописана интерактивна драма, в която ръководите лов за изчезнало момче в селското сърце на Америка. От друга страна, това е двучасов филм с възможност за кликване с непостоянни елементи на сюжет и липса на игра извън ограничените движения. Когато взаимодействието едва ли е налице, трябва ли тогава да се разглежда като просто драма?
Отгоре музиката от Пражката филхармония е прекрасно изпълнена и добре поставена. Той създаде емоция там, където не можеше да се намери много, и зададе тона на историята перфектно. Сцените, особено в началото, изградиха историята по хубав кинематографичен начин и поставиха сцената за изграждане на връзка между героите. Анимациите също бяха добре направени. Тъй като нямаше диалог и много малък контекст, от който да излезе, беше благословия да имаш добре секвенирани сцени.
java предава масив на метод по стойност
Вирджиния в най-добрия случай е игрален механизъм, който осигурява малко повече потапяне от гледането на филм - и в най-лошия случай - неуспешен симулатор за ходене със свит край. Тъй като това е сценарий на светлината на опит за взаимодействие и избор, не съм напълно сигурен, че мога да го препоръчам като игра. Може да има обещание в обещаващата му история, но за мнозина си представям, че ще бъде трудно да се чете между редовете и още по-трудно да се счита за достоен опит.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)