it came from japan doremi fantasy
Само в сънища
приложения за изтегляне на видеоклипове от youtube
(Дойде от Япония! Е поредица, в която търся и преглеждам най-странните, най-оригиналните и приятни заглавия, които никога не са напускали Страната на изгряващото слънце.)
Между тях има широко разделение Супер Марио свят и всички платформи, които дойдоха след това. Въпреки, че са избран жанр през 90-те, много малко платформисти се доближиха да заснемат цветната графика, строгите контроли и креативните нива на това заглавие. Ако изоставите всички платформи, базирани на екшън / стрелба, вие сте почти останали само Кърби и магаре
Държава Конг , Ако някога сте имали заяждащото подозрение, че има още един чист платформен плат за Super Nintendo - е, нямаше.
Имаше обаче един за Super Famicom. Той не съответства само на S uper Mario World отлично, той прави това, без да копира стила и механиката си.
DoReMi Fantasy: Milon no Dokidoki Daibouken (Супер Фамиком)
Разработчик: Hudson Soft
Издаден: 22 март 1996 г.
Текуща стойност: 75 - 300 долара
Фен превод: Да
За почитателите на: Супер Марио Свят, Кирби, страната на магарето
Започнах този сезон на It Came от Япония! с това, което считах за най-добрия възможен състав, който бих могъл да съставя. И все пак, не намерих много да обичам, което прави откриването DoReMi Fantasy толкова по-сладък. Вярно е, че се възхищавах Магически поп и Тетрис Битката Гайден , но вече бях запознат с тези заглавия. Въпреки че често чета за Doremi на сайтове за внос, това беше първият ми път, когато го играя и скоро няма да забравя името му.
Докато обикалях Doremi седемте свята и едва побеждават все по-трудните му шефове, аз непрекъснато се питах защо не виждаме съвременните инди разработчици да правят платформи с този стил и качество. Мисля, че това, защото Doremi е прогресивно разработена игра, която не би се почувствала неподходяща за нито една услуга за изтегляне. Неговата пищна атмосфера саундтрак е за разлика от най-горката музика на други платформи, например. Той също така разполага с много щедро количество механика, като всеки нов свят надгражда това, което беше въведено в последния момент. Просто не видяхте такива неща през 90-те, въпреки че това е нещо обичайно сега (ако не се очаква).
Големите цветни спрайтове, разнообразието от артистични активи и постоянното усукване на утвърдената механика е това, което определя Doremi на височина над своите 16-битови братя и съвременните платформи. О, да, и най-важният аспект от всички: плавност на контрола. Милон се спира на стотинка, скача, както очаквате, и контролира като сън, когато придобиете елемент от ботуши, който ви позволява бързо да натиснете бутона за скок, за да се плъзгате грациозно. Почти бих искал контролите да не са толкова добри в първия свят, защото играта беше твърде лесна в началото. След като стигнах до изтощителните нива на третия свят, бях изключително ценен от плавните контроли.
Doremi обаче не е всичко за скачането. Ще правите и много стрелба. Всъщност скачането на врагове само временно ги зашеметява. Вместо това ще трябва да ги ударите с балон и след това да скочите в тях. След като Милон се сблъска с балона, той ще отиде плува нагоре и ще свали всички други врагове, които докосне. Изследването на нивата ще разкрие подобрения в гамата на балончетата, костюмите, които добавят здраве, и балончето, което ще спаси Милон от падане в яма. Не се заблуждавайте обаче: Това е много проста игра, дори когато Милон се научава да сърфира и призовава стълби по желание.
програми, написани на c ++
Изключването на играчите от съдържанието, докато не се придобият достатъчно колекционерски е моят любимец. Това често се чувства като мързелив дизайн, който може да съсипе игрите, най-добре показани в Donkey Kong Country 64 , Doremi , заедно с Супер Марио 64 , се оказва изключение. Всеки свят съдържа пет звезди, скрити в нивата, които биха ме подкарали, ако нивата не бяха така добре проектирани. Всяко ниво е кратко, уникално и забавно за изследване. За щастие, дори можете да се откажете, след като придобиете звезда, така че не е нужно отново да играете цялото нещо (при условие, че не сте го намерили при първото обикаляне).
Всеки свят има свои врагове, препятствия и външен вид, които поддържат играта свежа по време на нейната цялост. Doremi има очакваните гори, лед и огън, но има и някои по-креативни такива като света на бонбоните и играчките. Детайлът, вложен в тези нива, наистина оживява концепцията за всеки свят. Много ми се иска цялата игра да се проведе в света на бонбоните, тъй като това е великолепно звездно небе и вкусни изглеждащи лакомства, сдвоени толкова добре с успокояващия саундтрак. И ме огладня.
Doremi разполага с едни от най-добрите графики в системата, дори и да не отстъпва на CG и Mode-7 трикове от времето. Хъдсън имаше умение да прави големи, красиви спрайтове и Doremi може да бъде нейното короново бижу. Дори при звездните визуализации шоуто винаги открадва механиката и интелигентният дизайн на нивото. Гората съдържа пориви на вятъра, които забавят движението ви, светът на бонбоните разполага с бутилки с шампанско, които ви взривяват по екрана, а леденият свят има блокове, които няма да се появят, докато не ги ударите с балон, създавайки някаква трудна платформа. Някои светове съдържат по-сложни елементи, като света на Концертната зала, който съдържа фалшиви изходи, изискващи екологична осведоменост от играча.
Не съм най-големият фен на 2D платформерите, защото не мисля, че има много добри. Ако играя Doremi след освобождаването може да съм видял нещата по различен начин. Тъй като аз просто побеждавам играта, се чувства преждевременно да я класираме над или под Държава на магарета и Супер Марио свят , Но, чувствам се уверен в това Doremi образува трифекта с тези две заглавия - извинявай, никога не съм била Кърби човек.
Може би точно в този момент трябва да го спомена Doremi е нещо като продължение на Тайният замък на Милон на Nintendo. Чувствам се като правя Doremi услуга, като дори спомена това посредствено заглавие. Doremi едва се чувства като продължение, съдържащо само няколко елемента от оригинала. Doremi е уверен и причудлив по начин, който оригиналът не е бил. Той дори има искрено забавен диалог и причудлив Bomberman камео, което със сигурност ще накара феновете на Хъдсън да се усмихнат.
Doremi е пълният пакет. Той би бил сред най-добрите платформи на всяка система, включително настоящите. Когато играта най-накрая стигна до международната публика с нейното издание на Wii Virtual Console през 2008 г., тя можеше лесно да бъде сбъркана с текуща версия. С изключение на това, че ще ви е трудно да намерите такъв с характера и качеството на този изгубен скъпоценен камък от Хъдсън.
Кои са любимите ви 2D платформи?
Хареса ли ви селекцията от игри през този сезон на ICFJ?
Кой по дяволите плаща 300 долара за SFC игра, имам предвид наистина?
селен с c # въпроси за интервю