review va 11 hall a
От всички кибер-джинни стави ...
Винаги съм бил очарован от хората на земята; шегаджиите, работещи от 9 до 5, чието ежедневие често е повлияно от Големите борби на главен герой, повечето от които никога няма да срещнат. Не разбирайте погрешно, истории, разказани в големи киберпанк игри Deus Ex или обединение абсолютно имат своето място. Когато се прави правилно, приказката за най-важния ден в живота на човек - този, който променя света! - може да бъде изключително ангажиращ.
И обратното, има аргумент, който трябва да се направи за по-малките моменти в живота на човек. Спасяването на света е едно. Но когато някой предприеме голяма стъпка към еволюцията като личност, това може да бъде и история, която си струва да се преживее. Виждали сме го да има голям ефект в игри като Отидох вкъщи или Firewatch , но (доколкото ми е известно) една малка история, разказана интелигентно, никога не е била изпълнена така.
VA-11 HALL-A е история за любопитните, често счупени хора, които бихте очаквали да обитават дистопичен киберпанк град-държава. С помощта на алкохол и атмосферата на лъскав бар за гмуркане, тези герои се разгръщат пред очите ви. Въпреки че някои никога не успяват да избягат от основната си скица, оставих играта, знаейки повече за тях, отколкото някога съм очаквал. Някои от тези хора биха били обикновени еднократни в голяма бюджетна игра, но тук? Тук, благодарение на ангажирания диалог и жизненото изграждане на света, те имат значение.
VA-11 HALL-A (PC, Mac (преглед))
Разработчик: Sukeban Games
Издател: Spirit of Games
Издаден: 21 юни 2016 (PC), '2016' (PS Vita, iOS)
MSRP: $ 14.99 (PC)
В повечето случаи предстоящата заплаха от съкращения ще доведе до намаляване на производството, докато служителите изострят възобновяването си и се подготвят за неизбежното. Не Джил обаче. Джил е барманът на VA-11 HALL-A, фонетично наричана „Валхала“ от персонал и покровители. Мегакорпът, който е собственик на Валхала, планира да затвори бара като част от схема за отклоняване на вниманието от техните семеен стремеж. Вашата работа е да държите Джил зад бара, смесвайки напитки и променяйки живота.
Подобно на повечето си покровители, тя има минало, което не е съвсем отворена за обсъждане. Приказките, които видях през времето си с играта, със сигурност имаха справедливия си дял от зловещо разкритие, но нищо толкова злобно като убийство. VA-11 HALL-A не е точно история за ноар, разбирате ли. Той има вибрацията на един, но това се връща към идеята за тази игра, съществуваща на фона на по-голяма приказка. Да, има частно око, което има подозрителна прилика с Джордж Костанца, но това е най-вече, за да настрои шега на Фестивус по-късно.
Това не е единствената справка, която хванах. VA-11 HALL-A прави някои доста директни шеги, нито една от които не е твърде натрапчива; има байк лидер на име 'Кристин Любов' на прословутия инди, там е гореспоменатият вик на Сейнфелд, герой носи облекло направо от Акира и има много линии за борба, изпуснати от контекста. Освен това има повече от няколко референции на Destructoid, включително класическа линия New Podtoid и завръщането на героя на Джим Стерлинг Virgillio Armarndio.
За щастие, играта не се опира на цитати от The Rock. Има достатъчно по пътя на оригиналните вицове и веселото бъбриво. Дори когато шегите не са непременно удрящи, те поне имат собствен глас. Удължен риф на Мега Коледа е особено приятен. Има и куче, носещо слънчеви очила и хавайска риза. Името му е Рад Шиба. Той е страхотен ,
кой е най-добрият изтеглящ музика за mp3
Това е онази особеност VA-11 HALL-A's история толкова ефективна. Въпреки че в този свят има вашите обичайни киберпънк траппи, спецификата на вашата ситуация го кара да се чувствате уникално. Хората обсъждат естеството на изкуствения интелект върху синтезираната бира, и всичко това без да става твърде философско. Чувства се натуралистичен, за разлика от изрично написания диалог. Героите повтарят подробности от живота си в разговори с различни хора, което е абсолютно нещо, което съм правил.
Понякога героите се чувстват така, сякаш изпълняват сексуална фантазия, като когато момичетата развълнувано говорят за размера на бюста. Не че намирам тази тема табу, а е, че на практика можете да чуете метално шлифоване като въртене на разговора. Всъщност, като говорим за табу, играта излъчва странна вибрация баща / дъщеря. Има човекът, който наема сексуален работник, който да се преструва на дъщеря си или на хакера, който отпразнува 21-ия си рожден ден, като се преструва, че се среща с баща си. Първият пример е външен; герой, доказващ своята поквара. Второто обаче не мога да озадача. Това е наистина разточително.
В свят, който чувства този интимен, може би подробности като това са извиними. Някои от вашите редовни хора се познават, независимо дали го знаят или не. Не е дотук, когато всички са свързани, но всички те живеят в един и същи град и са засегнати от едни и същи събития. Някои герои може да имат тесни връзки с ескалиращата банкова ситуация, докато други могат просто да коментират въпроса. Забавно е цялата картина да е изложена в главата ви, особено към края на играта.
Ще прекарате по-голямата част от времето си VA-11 HALL-A смесване на напитки според книга с рецепти. Инструкциите са прости, но от време на време играта ще хвърля криви топки. Ако Джил се разсее по някаква причина, тя ще забрави поръчките веднага щом книгата изскочи. Меценатите също ще предоставят неясни инструкции, но вие ще можете да ги разберете, ако обърнете внимание. Воденето на бележки също помага, вярвате или не. Ще искате да си спомняте обичайните поръчки, тъй като някои от тях са сложни.
Колкото по-дълго прекарах в правене на напитки, толкова по-удобно ми стана терминологията. Никога не съм запомнил конкретна рецепта за коктейл, но хвърлях всякакви бъдещи течности в шейкър като професионалист по времето, когато кредитите се търкаляха. Чувствах се, че съм толкова добър като барман, колкото клиентите на Джил казваха, че е.
Тази връзка между главния герой и играч е нещо, което рядко се наблюдава в прави визуални романи. Нивото на интерес на Джил към персонаж често съответства на моето. Не знам дали това е система, която работи зад кулисите (играчът дава на този човек големи напитки и много алкохол, така че да говорят повече?), Но за мен това работеше по един или друг начин. Джил дори получава свой личен разказ, който намерих за убедително. И, за да бъда честен, релаксиращ. Изпитвам чувство на вина много интензивно и скръбният процес на Джил от време на време се отразява моя.
Джил също е барманка, която работи в антиутопия, така че е счупена. Bartending е солидна работа, особено ако ходите цяла нощ без грешки, но ще трябва да балансирате финансите си между козметични безделници, които ще попречат на Джил да се разсейва по време на работа и тези най-важни комунални услуги като наем и порно. Точно в края на играта, един ден преди да се наеме, открих, че ругая естетическите покупки, които ме водят до дефицит от 300 долара.
Механиката на избора на играта стои на невидимото, което е впечатляващо за игра с разклонени пътеки и множество окончания. Дори сега мога само да гадая как завърших при заключението, което получих. Искам да кажа, знам защо получих „лошия“ край, това има пълен смисъл. Но явно има цели герои, които просто никога не са се появявали в бара. Предполага се, че става въпрос за напитките, които сервирате и как ги сервирате. Точно като в реалния живот.
Когато играете VA-11 HALL-A , ще направите много щракане и много четене. Това е визуална романна игра с някои много леки бармански елементи, но да играеш в тази гълъбова игра, като я дефинираш като това, което правиш, ще бъде от полза за нейните превъзходни естетически елементи. Всеки герой се чувства изключително добре определен, включително Джил. Докато кредитите се търкаляха, не бях постигнал много нищо за населението на този дистопичен град-държава, но помогнах на няколко приятели и направих някои промени. За мен това беше всичко, от което се нуждаех. (Предполагам, че тази игра е по-близка до ноар приказка, отколкото първоначално мислех)
Ако не харесвате визуални романи или по-интимни истории, ще ви харесат VA-11 HALL-A ? Мисля, че да. Искрено вярвам, че има игра във всеки жанр за всеки, така че трябва да го изстреляте. VA-11 HALL-A е дяволски хубава видео игра и това е най-долният ред.
(Този преглед се основава на изграждането на дребно на играта, предоставена от издателя. Позоваванията на различни организации, включително Destructoid са налице, но в този преглед не са взети предвид връзки.)