review soma
Научно-фантастични постижения
Какво ни прави хора? Дали това е нашето физическо тяло, интелектът ни, духът ни - или всичко по-горе? Тези въпроси проникват в подводен свят, в който всичко е полудяло. Машините са го загубили, превземайки всичко, което някога е управлявано от човечеството - включително самата природа на това да бъдеш човек.
Борбата с тази екзистенциална криза е едно нещо, да се движите из море от опасни машини и чудовища, докато го правите, е съвсем изцяло. Фрикционни игри, студиото, което ни доведе Амнезия: Тъмното слизане , ви доставя това в SOMA - игра, която взима тези елементи на околната среда и ги превръща в едно перфектно, но неспокойно изживяване, което поставя под въпрос какво означава да си човек.
SOMA (Компютър (прегледан), PS4)
Разработчик: Фрикционни игри
Издател: Фрикционни игри
Дата на издаване: 22 септември 2015 г.
MSRP: $ 29.99
в SOMA играеш като Саймън Джарет, невероятен човек в капан в дълбоко подводно съоръжение, наречено PATHOS-II. Машините странно говорят като хората, чудовища се скитат по коридорите безцелно, сякаш търсят нещо или някого и повечето от системите са напълно затворени. Комплексът очевидно е в безпорядък и от вас зависи да го преодолеете и да откриете какво е причинило срутването на съоръжението.
Има малко напътстващи Саймън в изследването му чрез PATHOS-II, освен за Катрин, учен, който ще намерите чрез комикс връзка. Тя на практика е единственото ръководство, което имате в играта и обяснява какво ви е необходимо, за да стигнете до следващата област. Въпреки това, повечето от SOMA почива на вашата способност да анализирате бележки и други аспекти на околната среда, за да откриете какво може да се наложи да направите след това.
Средата е силно интерактивна с много внимание към детайлите - практически всичко може да бъде разгледано - от скици и статии от списания до спомагателни предмети, всички от които придават повече вкус на атмосферата и в някои случаи дават подсказки за това как да продължите напред в играта. Простите контроли също така ви позволяват лесно да се съсредоточите върху историята и интерактивността на света, което ви позволява да усъвършенствате способността си да откривате и научавате битове на случилото се с съоръжението.
ip адрес тракер софтуер безплатно изтегляне
Общият поток, минаващ през съоръжението, е много естествен и въпреки че историята и играта са доста линейни, той всъщност никога не се чувства принуден по този начин. Няма журнал, писмени цели или нещо подобно - проучването (а понякога и насоките на Катрин) ви дава повече представа за това какво трябва да направите след това. Картите се предлагат само в някои по-големи области и са фиксирани на едно място, така че разчитането на паметта е от ключово значение - особено когато се крие и работи от чудовища.
SOMA няма бой, но това не означава, че му липсва действие. Играта намира умни начини да накарате мозъка си да работи, от решаването на интересни пъзели до това да се ориентирате в среда, наподобяваща лабиринт, изпълнена с чудовища - или понякога и двете едновременно, за да ви държи на пръстите на краката. Пъзелите грешат от страна на това, че са малко лесни, но са интегрирани безпроблемно в сюжета и средата (чрез стари компютри, механика и други елементи), така че нищо не изглежда на мястото си.
Чудовищата са поставени внимателно в определени области и обикновено са еднократни - т.е. се занимавате само с едно по едно. Ако се сблъскате с такъв (или ако някой се блъсне във вас), Саймън незабавно ще се размине и ще се събуди на същото място, без чудовище, но с увреждане, което прави екрана ви замаян и променен. Има няколко „лечебни“ точки през нивата, които могат да коригират виене на свят, така че да не се разминавате прекалено дълго. Ако обаче вие все още замайвате и не избягвате чудовището безопасно втори път, играта свършва и вие се връщате в началото на района.
Дизайнът на чудовищата е уникален и плашещ, вариращ от човекоподобни роботи до страховити подводни хуманоиди с глава на дискотека и усукани мерзости, всеки от които има собствено шаблонно поведение и правила. Например, някои чудовища са слепи, така че промъкването наоколо е възможно, но за други, гледането право към тях ще доведе до моментална смърт. За щастие, има начин да ги откриете - ако някое чудовище се намира в непосредствена близост до Саймън (дори през стени), екранът ви започва да се изкривява и да се превръща в статично и ще се задълбочава с приближаването им.
Спестете за една особено кошмарна част, където сте хванати в изключително тъмен лабиринт, пълен с чудовища, които ви преследват, SOMA има добър баланс между изследване, пъзели и тези бит чудовища. Бях обаче малко разочарован, че в играта има само няколко типа чудовища и повечето от тях имат само един вид. Хареса ми, че поддържат нещата нови, но биха предпочели да видят някои повторни изяви надолу, особено защото чудовищата бяха толкова креативни в маниерите си и дизайна си.
Възхитително е, че не прекаляваха с целия шейк за „бягане от чудовището“, за да засилят напрежението при всеки даден завой. Понякога само да се намирате в пуста, тъмна среда, заобиколена от вода и скърцащи с метал скърцания е достатъчно, за да предизвика страх и напрежение в себе си. Атмосферата върви много добре сама по себе си, създавайки скачащи скокове от използването на осветление, звуци и други елементи на околната среда. Темата „Човек срещу машина“ също е изключително смущаваща - често пъти създава смущаващи образи на човешки тела, които се пият.
SOMA се изпълнява изключително добре от цялата страна от сюжета, до лекотата на играта, чак до гласовата актьорска игра. Чувствах се потопен и разтревожен през цялото возене и въпреки че историята не е 100% завързана или конкретна до края, това оставя на играчите малко място да интерпретират какво може да се е случило и какво предстои - и кое е правилно или грешно. Това ви тласка да мислите за природата на това да бъдете хора и в няколко момента ви принуждава да вземате трудни решения въз основа на морала си и това, което смятате за правилно. Красотата обаче е, че нищо не е наред. Независимо как ще продължите, винаги част от вас остава да се чудите дали сте избрали правилно.
SOMA получава всичко точно за жанра на ужасите за оцеляване. Сякаш някой е създал перфектния микстейп за видеоигри - малко изоставена подводна атмосфера от BioShock , подробна среда а-ля Отидох вкъщи , и (разбира се) яростната механика на чудовищата от амнезия , Дори и да не харесвате не ориентирани към борба игри, смея да опитате.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)