review underrail
Начало под Da Riles
Деян Радишич първи започна развитието на по време на Rail , тогава известен като Vertigo Timelapse , преди почти седем години. Първоначално соло усилие, а по-късно дирижиран от Радишич и неговия екип в Stygian Software, играта продължи напред, до 18 декември 2015 г., когато по време на Rail излезе от своя период на ранен достъп до състояние на пълно пускане.
Записвам тази суха история, защото ако не споменах, че тази игра е технически издание 2015 г., човек лесно би могъл да сбърка по време на Rail за съвременник на оригинала Изпадам , заглавие от 1997 г. Ето как ретро играта е в почти всеки аспект на нейното съществуване, включително по начини, които не са непременно ласкателни.
най-добрият компютър за почистване на Windows 7
по време на Rail (PC)
Разработчик: Stygian Software
Издател: Stygian Software
Издаден: 18 декември 2015 г.
MSRP: $ 14.99
Добрата новина е, че повечето от по време на Rail потенциалните недостатъци до голяма степен зависят от това колко силно даден играч разглежда ерата на ролевите игри на PC от края на 90-те. Като изометрична перспектива, пост-апокалиптичен RPG, базиран на плочки, с битка на завой, той е толкова ученик от харесванията на Изпадам и тайната че не е изненадващо, когато някои от феновете му го наричат „играта Fallout 3 трябваше да е '.
Този дебат настрана, по време на Rail със сигурност играе толкова приятно, колкото тези по-стари игри по отношение на нейните системи. Всичко, от неговата схема за създаване на персонажи, базирана на умения и умения, до боевата система, управлявана от действие, както работи, може би би се очаквало от подобна игра. Този стил не се нуждаеше от много фиксиране преди 18 години и по време на Rail доказва факта.
какво е добър рекламен блокер
Това не означава, че играта е лишена от нови идеи. Близо две десетилетия на заден план дизайнът се проявява по някакъв начин, като например в по-интуитивен подход към скрита игра и (незадължителна) система от опит, която привилегирова изследването и задълбочеността пред бойната магичност. Изработката на артикули също така се появява в по-съвременен стил, като включва избора на статии по начини, които се чувстват смислени и възнаграждаващи за играчите, които подчертават по-малко боево-фокусирания характер. Добавянето на заклинателни псионни способности също дава игра на киберпанк предимство.
За съжаление, местата, където по време на Rail усеща се, че не достига, са тези, където игрите на Изпадам ерата е най-добрата: в атмосферата, изкуството и писането. Като свят и разказ, по време на Rail се чувства по-малко като собствената си настройка, отколкото леко генеризирано отклоняване на 2033 метър (макар и технически по време на Rail разработката е преди излизането на 4A Shooter серията). Човечеството вече не може да живее на повърхността на планетата по причини и са реконструирали обществото в титулярния UnderRail, огромна мрежа от линии и станции на метрото. Играчите започват като новоприет жител на станцията South Gate Station, неутрално селище в границите на по-големи, по-политизирани фракции. Започвайки да правят поръчки за началниците на станции, играчите откриват по-голяма конспирация, следвайки я до корените си.
Тя работи достатъчно добре, но на плоското писане липсва креативната искра, заради която тези по-стари игри се открояват, запалвайки въображението си, за да запълнят празнините, където примитивните графични двигатели не биха могли да предоставят детайлите. Досега, по време на Rail Светът за мен е по-малко интригуваща обстановка, отколкото серия от пещерни лабиринти, пълни с манекени.
Няколко други любопитни пропуски - като прекалено неясен дневник на търсенето (късмет, спомняйки си какво трябва да направите в търсенето, без да го записвате), и пълното отсъствие на карта на света или на местно ниво - чувствайте се като стъпки обратно от онези много стари заглавия. Това е зона, в която забележимото ретро не помага.
най-добрият YouTube към mp3 конвертор безплатно
В крайна сметка, по време на Rail е любящ акт на почит към ролевите игри на миналото, а при запазването на онези стари форми и механика също възвръща част от тяхната душа и неповторимото усещане за възможност, предоставено от тези стари, тайнствени системи. Но той също се проваля, когато става дума за възпроизвеждане на повествователните и атмосферните качества, които циментираха старите игри като трайна класика в съзнанието на много играчи.
Ако това, което най-много ви липсва в игри като Изпадам е актът на преместване на вашия герой, изследване на пространство от този конкретен ъгъл на камерата, разпределяне на вашата AP в битка или настройване на изграждане след няколко проби, струващи опит и грешка, ще бъдете в добри ръце с по време на Rail , В противен случай може да е по-продуктивно просто отново да играете по-старите игри.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)