dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Поне е NT-поддържане
Като едно от по-належащите заглавия, които с нетърпение очаквам да играя, откакто гледам трейлъри за аркадната му версия, Dissidia Final Fantasy NT е игра, радвам се, че съществува. Възпроизвеждането му, от друга страна, е съвсем различна история. Дори и с многото часове, в които влязох в двете издадени по-рано PSP заглавия в поредицата, все още имах проблеми да преценя какво точно става.
Разкошни колкото анимацията и сценичното оформление може да е, не можех да им се насладя под море от метри и системи, които имах твърде малко време, за да разбера напълно. Но тогава се появи левиатан, така че това е готино.
Подобно на предишните записи, Dissidia Final Fantasy е по-малко от традиционния боец. За да свалите опонентите HP, първо трябва да спуснете метър Bravery до точката, в която да ги „разбиете“ и по този начин да оставите здравето им отворено за атака. Това беше достатъчно фина система сама по себе си, но NT усложнява нещата, като добавя четирима други играчи към сместа. Успях да играя през няколко мача с 3 на 3 и не само трябваше да наблюдавам своите метри, но и моите съотборници. Не беше необходимо да се интересува дали те са успели или не в кръга като мен, тъй като няма изцеление между съотборниците, доколкото мога да преценя, но не искаш да останеш сам с трима пълни противници на здравето. Разположението на етапите има същото количество потенциал за движение като предишните записи, но с повече противници поне ще е по-трудно да сирете някой, който не спечели.
въпроси за интервю за unix за разработчици на java
Говорейки за сирене, Dissidia е оперно сирена, както винаги. Резултатът е добре произведен, виждането на тези класически герои във висока разделителна способност е фантастично, но това в общи линии е еквивалентно на фондан за торта. Това е декорация, предназначена да прикрие тортата отдолу. След като преминете през визуализациите и натоварения център, основният геймплей изглежда перфектно преведен от PSP заглавията. Някои движения (като тирето) не са толкова стегнати, блокировката вече е изключително хаотична благодарение на комбинация от дистанция и множество противници, но стандартните ми стратегии за облак и Ваан все още бяха достатъчни.
Най-голямото допълнение тук е призоваващият механик. След известно време ще се появи призовен камък и всички ще се втурнат към него, за да го счупят. По този начин се извежда кръг, в който един играч трябва да стои няколко минути, запълвайки метър и след това започва призоваващ разрез, където пристига призовка, на която тримата играчи са гласували и има различни ефекти. Можех да видя, че това забавлява с повече време, но по номинална стойност е хаотично и случайно.
Основният акцент на Dissidia серията винаги е била съдържание за един играч, така че да се надяваме, че пълният продукт може да достави. Мачовете 3 на 3 просто не са добра идея за тази система, но това не е разбиване на сделките, ако просто искате да гледате на доста хубави неща.