review uncharted 2 among thieves
Ей, момчета, чували ли сте за тази игра Uncharted 2: Сред крадците ?
qa тестер интервю въпроси и отговори pdf
Това е проследяването на ексклузивното PlayStation 3 на Naughty Dog от 2007 г., Uncharted: Дракът на Дрейк , В продължението иманярят Натан Дрейк гони тайните на Марко Поло, пада много и издухва куп неща. В задната част на кутията Натан, като удари пич в лицето, стреля с пистолет и се застреля с хеликоптер.
Трябва да се чудя: Защо не показаха някои от готините неща, които се случват Сред крадци на гърба на кутията? Защото има много 'готини неща', които се случват ... и продължават да се случват. Защото, например, над десет часа. И тогава по-готини неща се случват онлайн.
Натиснете скока за пълния преглед.
Uncharted 2: Сред крадците (PlayStation 3)
Разработчик: Naughty Dog
Издател: Sony Computer Entertainment
Издаден: 13 октомври 2009 г.
MSRP: $ 59,99
Не е хипербола да се каже, че към днешна дата режимът на играта за един играч в Uncharted 2: Сред крадците е най-добрата, най-вълнуваща екшън / приключенска игра, която някога ще играете. Това не е поради нещо, което Naughty Dog направи с това как контролирате или играете играта - това до голяма степен остава същото Драка късмета , която беше пусната през 2007 г. Дори не е така, защото от визуална и техническа гледна точка това може да е едно от най-впечатляващите заглавия, които сме виждали на всяка платформа, включително на компютър.
Не, това е защото от началото до края, Сред крадци е пълна с екшън вълна, която доставя повече остри вълнения от най-добрия приключенски поглед, който Холивуд е създавал някога. Назовете любимия си екшън-приключенски филм. Ще изчакам. Ох това? Да, Сред крадци е по-добре от него. Да, казах го. Какво?С малко обяснение играта се отваря с пресечена сцена, тъй като невероятният герой Натан Дрейк се оказва лежан ранен на пода на влак. Кървейки и се мъчи да се изправи на крака, земята под него се разклаща и измества. Скоро установявате, че влакът не е точно на най-стабилната земя - той се плъзга отстрани на заледена, заснежена скала. В повечето игри това ще е моментът, в който бих сложил DualShock, може би да избия мобилния си телефон и да проверя имейла си или Twitter. Но в случай на Uncharted 2 , две неща ми помогнаха да изрежа лошите си навици.

На първо място, Uncharted 2 изглежда зашеметяващо. Дори от първите моменти на играта, тя впечатлява с някои от най-излъсканите визуализации, виждани някога във видеоигрите - от анимация с герои до буйната, жива и жизнена среда на играта, ако не сте впечатлени, трябва да проверите очите си , Трудно е не искам да го погледна. Но най-важното е втората причина, поради която не можех просто да сложа контролера и да пусна играта с автоматичен пилот - почти всеки път, когато се случват действия на екрана, играчът контролира Натан. В този първи случай с влака, това е урок за платформиране и катерене. Битовете на влака се откъсват и се движат, докато настръхнете отстрани на вагона и ще трябва да се пазите от падащи отломки в някои райони. Най-просто казано, става въпрос за най-сърцебиещия проклет урок, който някога ще играете.
Uncharted 2 е пълен с тези моменти, екшън последователности обикновено запазени за неинтерактивни сцени. Те са прехвърлени през играта - премествате Нейтън, докато той се спъва по алея, за да избегне наближаващ танк, или да избягва вражески огън, докато той се опитва да се спаси от рушаща се сграда. През Сред крадци 'десет и повече часа геймплей, има десетки случаи като този. Отпускането на повече заплашва да съсипе опита, с всеки момент по-спиращ дъха от последния, чак до изпълнението на играта.
От гледна точка на играта и контрола, не се е променило много от оригинала неотбелязан на карта , Движението и прицелването все още се чувства малко разхлабено, а механикът на прикритието на играта често се препъва, за да намери определени стени, оставяйки ви отворени. Навигацията в средата понякога може да бъде по-сложна и по-смущаваща, отколкото би трябвало да бъде, с някои стъпки и стъпки, които като играч бихте сметнали, че Натан може да се изкачи, а той просто не може. Това, разбира се, е най-лошото, за което може да се говори Uncharted 2 - много прилича на своя предшественик.

Разбира се, това означава интензивни престрелки, проектирани около някои от най-умните нива, наблюдавани в игрите на трети лица. Naughty Dog върши отлична работа по създаването на среди, които се поддават на преднамерено използване на прикритие, с AI на врага, който може да използва тези аспекти в своя полза, както и всеки човешки играч може да се очаква. Дори платформата на платформата и решаването на леки пъзели не са особено революционни; да, има дори един класически платформен платформинг, който ви позволява да движите огледала, за да отразявате светлината спрямо други огледала, за да задействате превключватели. Така че не е толкова много какво правиш Uncharted 2 , но уникалните и умели начини, по които Naughty Dog ви кара да използвате тези научени умения.
По-рано в ревюто направих смело изявление - по отношение на визуализацията (и презентацията), „това може да е едно от най-впечатляващите заглавия, които сме виждали на всяка платформа“. Със сигурност, каквото и магическо Naughty Dog да е използвало, за да създаде такова излъскано и смело изглеждащо заглавие на PlayStation 3, трябва да бъде споделено с останалата част от индустрията за игри. Има видима кална текстура, а осветлението е перфектно поставено във всяка последователност на среза или действие; средата на играта е открита и великолепна и те се чувстват живи. Ад, извън доста дълъг екран за зареждане преди да стартирате играта си, Сред крадци безпроблемно преминава от средна сцена към геймплей, от глава до глава, без нито една пауза в действието. Ако има някаква техническа и визуална разлика между кинематиката, която не се играе, и играта с контролер в ръка, ще ви е трудно да забележите с темпото, с което Сред крадци ходове.
Но това, което наистина носи Uncharted 2 към живота са героите на играта. От зашеметяващите, естествени изражения на лицето и анимации на тялото до органичния диалог на играта, Naughty Dog се счупиха, когато става въпрос за това какво означава да разкажеш история с вярващи герои във видеоигрите. По време на голяма част от играта Натан ще пътува заедно с компаньон, контролиран от AI. По време на тези поредици личностите на героите наистина оживяват, с някои от най-естествените букви и взаимодействия, виждани или чувани в игра. Времето и доставката винаги са перфектни и често разкриват, което улеснява емоционалното привързване към героите на екрана. Не можете да кажете, че за много игри много по-малко игри от екшън разнообразието, така че е особено забележимо, че Naughty Dog успя да се представи на такова ниво.

Изненадващо, мултиплейър режимите на играта не се чувстват привързани към или като добавка в последната минута; те не бяха просто включени, за да Naughty Dog може да плесне думите „мултиплейър“ на гърба на кутията на играта. Независимо от това как искате да играете мултиплейър - конкурентен или съвместен - Сред крадци го обхвана. Конкурентно можете да играете на стандартни режими на отбор на смърт (пет срещу пет) или редица обекти, базирани на обекти, които се провеждат във вариации на средата за игра на един играч. Всички са забавни и дори най-лошият играч (като мен, например) ще изпитва усещане за постижение, докато изравнява характера си, печеленето на пари и възможността да закупи играчите на играчите, надграждането на оръжия и други. Ако сте по-скоро кооперативен играч, предпочитате да се съюзите с приятели, за да се изправите срещу AI на играта, Сред крадци предлага два варианта - инсталирани съвместни мисии „история“ и режим на оцеляване. Всеки режим може да се играе с общо трима играчи, като последният е тип „орда“, при който целта е съвместно да оцелеят вълни от врагове. Както при състезателните режими за мултиплейър, тези съвместни игри позволяват на играчите да спечелят пари и да увеличат общото си ниво, което се превежда в двата режима. Това е добра новина за играчи, които може да не са удобни да скачат в конкурентна ситуация веднага след бухалката, като предпочитат да се впуснат в онлайн сцената на играта.

Макар че може да изглежда, че преглеждам тези онлайн режими, честно е да се каже, че макар и да са добри, не е задължително да поставят нов стандарт за мултиплейърския геймплей на трето лице. Те са просто проклети твърди и отлично допълнение към вече зашеметяващ пакет. Самата игра може да бъде завършена за по-малко от 12 часа, без да се вземат предвид всички различни съкровища, колекционерска стойност и един-базиран PS3 трофеи Naughty Dog са включени. ако Uncharted 2: Сред крадците просто се състоеше от историята за един играч, качеството и цялостното изживяване на заглавието ще го направят задължително.
Ако притежавате PlayStation 3, Uncharted 2: Сред крадците принадлежи във вашата колекция, няма зададени въпроси. Ако не знаете, знайте това - няма друга игра в неговия жанр, която дори да се доближава до нея на която и да е друга платформа. Независимо дали това прави или не Сред крадци търсеният от Sony продукт на Sony остава да видим, но това е без съмнение сред най-добрите ексклузивни игри, открити на всяка конзола от това поколение.
Резултат: 9,5 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)
компании, които предлагат услуги за изчислителни облаци