review ultima forever
Има добра игра при всички тези микротранзакции
Отне ми доста години, за да се кача на последно влак. Поредицата стартира през 1981 г., но чак до средата на 90-те години, докато не открия Последно онлайн - катализаторът, който ми позволи наистина да възприема франчайзинга. Но моят ентусиазъм ще бъде краткотраен, тъй като напускането на създателя на сериали и легендарния разработчик на игри Ричард Гариот ще осигури низходяща спирала за някога страхотната поредица за години напред.
Сега през 2013 г. EA отново е в това, опитвайки се да удари златото Ultima Forever: Quest for the Avatar - с голям акцент върху безплатната механика и закупуването на приложения. Жалко все пак, както Последен завинаги всъщност е доста проклет солиден мобилен RPG.
къде мога да гледам безплатно онлайн аниме
Ultima Forever: Quest for the Avatar (iPad, iPhone (рецензиран на iPhone 5))
Разработчик: Mythic Entertainment
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 8 август 2013 г.
MSRP: Безплатен (с микротранзакции)
Последен завинаги е свободен римейк на Последно IV , персонализирани за докосване на устройства. Ще се изправите срещу Черния плач, всеобхватна зла сила, която заплашва да унищожи земята на Британия. Лейди Британ отговаря за лорд Британ (вместо това е смешно, но това не е друга причина) последно създателят Ричард Гариот има правата върху лорд Британски), а вашата работа е да очистите земята от зло.
Основно, да, но работи, а самият действителен свят е също толкова забавен, колкото и в класическия смисъл, а в неговите граници има много разнообразие. Има основна система „добродетел“, която включва и различни морални решения, и тя не е нито лоша, нито новаторска - тя е просто средни неща някъде между тях. Това наистина помага, че произведенията на изкуството са великолепни навсякъде и помага да се подчертае средната графика в играта.
Всичко се контролира чрез докосване на екрана, без тромави виртуални пръчки, за които да се говори. Ако искате да ударите враг или да използвате способност - просто го докоснете. Ако искате да ровите в оборудването и статините си - просто натиснете някои менюта. Ще можете да избирате между класа Fighter и Mage в началото, което в основата си се превежда на „меле или ранг“. Така или иначе се забавлявах, просто се скитах из провинцията, тъй като това е лесно един от най-интуитивните гъсеници в тъмницата на мобилната платформа.
Има включен мултиплейър аспект и е изключително лесно да влезете в него. Всичко, което трябва да направите, е да останете извън тъмницата, да кликнете върху бутона за намиране на групата и да изчакате. Като се има предвид фактът, че това е безплатна игра на iOS с голямо име, прикрепено към нея, има тонове хора, които чакат по всяко време да се отдадат на навиците ви в тъмница да обхождате.
най-добрият youtube видео конвертор в mp3
Но докато самата система работи на теория, срещнах редица грешки, които или изпуснаха други играчи без предупреждение, сриваха играта ми или изоставаха играчите толкова лошо, че те се носеха около стените. Ако сте изгонени от партия, играта също не стартира своя собствена инстанция - така че губите целия си текущ напредък в тази конкретна област. За щастие, играта може да се играе най-соло без проблеми - поне, докато не започнете да се заплитате с микротранзакции.
Ето как работи IAP системата. По принцип има три комплекта ключове като валута: бронз, сребро и злато. По време на нормален геймплей е доста лесно да вземете прилично количество бронзови ключове, заедно с няколко сребърни. Но ето въпросът - за да се отворят дори основни сандъци, или ремонтирайте елементи, трябва да използвате бронзови или сребърни ключове.
Това създава непрекъснато състезание за шлифоване на плъхове, тъй като често пъти се оказвате, че използвате твърде много клавиши за нови елементи и твърде много клавиши, за да поправите старите си предмети, които използвате, за да получите нови елементи. Бързото пътуване е обвързано и с използването на бронзови ключове. Решението е да продължите да мелите или да давате и купувате ключове. Златните ключове са друг проблем изцяло. Ако искате златни предмети на раклата, трябва да използвате съответните клавиши.
отворена адресна хеш таблица c ++
На теория това би могло да бъде напълно добре, ако искат да осигурят приходи от играта по този начин, тъй като златните ключове могат да се печелят много бавно, без да ги купувате. Но по някаква причина някой реши, че би било добра идея да изплати допълнителните слотове за способности съответно при 25, 75 и 200 златни ключове. Можете също така да си купите повече любители и да се излекувате със златни ключове. Текущата ставка за късчета златни ключове е 10 долара за 70 - освен ако не сте готови да заложите над 20 долара за пакетна сделка, вие правите математиката.
Не е много забавно да избягвате да отваряте сандък за нови артикули, защото се страхувате да не изчерпате валутата си за ремонт - което всъщност е точният вид капан, в който IAP системата иска да влезете. На този етап не съм сигурно как Mythic би могъл да направи играта по-привлекателна предвид тези проблеми. Не мисля, че елиминирането на микротранзакциите изцяло е вариант за тях - но искрено, искам да е, защото това в крайна сметка ще унищожи общността на играта и ще създаде градове на призраци през следващите няколко месеца.
Отвъд бъгове и досадни покупки, Последен завинаги всъщност е доста солидна докосване RPG. Контролите работят много по-добре, отколкото бихте очаквали, и има тона съдържание, което трябва да проучите. Освен това е много, много просто да скочите в подземие или две, ако имате малко свободно време и вземете няколко приятели по пътя. Тази настройка е точно по начина, по който мобилните игри трябва да работят - но за съжаление Последен завинаги се отказва от справедлива премия цена в полза на алчни микротранзакции.