volos guide monsters is new
Блокове за статии за нещата, които се разминават през нощта
Прибиране на ново Подземия и дракони книга е едно от любимите ми преживявания. Отваряйки го за първи път, гръбначният стълб се пука малко, страниците, устойчиви на завиване - всичко това създава причудливо тактилно усещане, което с нетърпение очаквам всеки път. Най- Ръководство за чудовища Типът книги винаги ми беше любим да прелиствам, особено с версията на Петото издание. Всяко създание се предлага със статични блокове, за да ги играе за вашите приключения, но винаги куките за историята се вкопават дълбоко в мен, помагайки ми да събудя наполовина оформени мастила на светове и сценарии, в които мога да вмъкна играчите си. Най-новата книга на магьосниците от бреговете Ръководство на Воло за чудовища съчетава подробното естество на статистиката с още по-разказване и всичко е по-добре за него.
Вместо да бъде колекция от бисери, узрели за оскубване и поставяне в кампания, Ръководство на Воло е представен като текст във Вселената. Волотхамп Геддарм, пътуващ учен, който е известен с това, че не винаги е напълно точен в своите писания, е събрал своите наблюдения върху чудовищата в книга. Елминстър, мъдрецът от Shadowdale, не е толкова сигурен, че Воло е разбрал всичко както трябва. Поради това, има D & D еквивалент на бележки след него с бележките на Елминстър в цялата книга, оспорващи това, което Воло има да каже. За разлика от Ръководство за приключения на меч на брега на меч , фокусът е все още върху материал, за да подобрите играта си, но тези размивания на историята придават толкова много характер на книгата и я правят по-забавна за четене.
как да отворите двоичен файл в Windows
Ръководство на Воло е разделена на три глави: чудовищна ера, състезания с герои и бестиарий. Главата за чудовищните ерудиции е нещо като дълбоко гмуркане в едни от най-емблематичните D & D чудовища. Вместо само няколко страници притежатели в Ръководство за чудовища , те имат тринадесет. Това позволява по-задълбочен поглед върху това как се размножават очните зверове, как се държат около слугите, как се бият и живеят ежедневието си. Има и подвижни маси, така че можете да направите наблюдател в движение (черти като цвят на кожата, текстура, форма на очички и други подобни) и примерна карта на една от техните легла. Виждайки толкова много информация за един подмножество на врага, наистина започнаха да ми текат творчески сокове и почти искам да направя кампания за гледане. В тази глава също са включени гиганти, гноли, гоблиноиди, хагове, коболди, умни играчи, орки и яун-ти.
Във втората глава има нови опции за надпревара с герои. Очаквах само няколко, но има седем нови (ами пет, ако броите добавки за сваляне) и шест състезания с чудовища. Ангелският Аасимар е по-плът, отколкото тук Ръководство за магистър подземия и огромните голиафи, живеещи в планината, вече не се прехвърлят единствено към изтеглянето Кампания на елементарен зъл играч , Защитаващите горите Фирболги, безкрилите, подобни на птици Кенку, студенокръвният гущер, летеният котешки табакси и водният тритон създават добри допълнения към това, което играчите могат да изберат.
Кенку ми се струва особено интересен: преди много време един от тях се опита да открадне от мощно божество. Като наказание цялата раса претърпя три проклятия. Крилата им завинаги изсъхнаха, искрата на творчеството бе взета от тях заради тяхната схема и гласовете им бяха изтръгнати от тях, за да не могат никога повече да се заговорят. От гледна точка на играта, това означава, че те абсолютно не могат да говорят или да създават нови неща. Те могат само да плагиатстват и имитират, но са изключително добри в това. В действителност те са станали живи магнетофони, които могат да комуникират само със саундбитове, събрани през целия живот. Колко готино е това? Искам да играя като един в момента.
Състезанията с чудовища не са толкова задълбочени, липсват история и куки за разказване на истории, но все пак включват достатъчно информация, за да може да се играе. Bugbears, goblins, hobgoblins, kobolds, orcs и yuan-ti purebloods вече са готови за игра. Кампанията с всички чудовища може да бъде забавно, ако някога имам време да го проведя.
примери за сценарии от край до край
Последната глава е директен бестиарий, подобно на Ръководство за чудовища преди него. Включително чудовища от предишни издания и някои чисто нови, изглежда, че е нещо като коса към хлъзгавата, по-ужасяваща страна на D & D , Което означава, че съм влязъл в него. Например, проследяващият тракер е стар фаворит: съществата, които търсят отмъщение, понякога се превръщат от закачалки и лишеи в размазана локва от останки. Техните умове живеят и дори след като намерят отмъщението си, те все още са гадни петна и често полудяват, защото не могат да намерят засищане или да общуват. Мрачни неща.
Ръководство на Воло за чудовища ще бъде редовна на трапезата ми и аз ще изтръгна отвратите и техните истории, за да измъкна приятелите си дълго време. Обичам брака с разказ и механична информация. Лесно е да се игнорира, ако просто искате да имате нови статични блокове, но е трудно да не се всмуквате и да ги прочетете всичко. В момента е 29,99 долара и излезе вчера.
(Този преглед се основава на копие на книгата на дребно, предоставено от издателя.)