review trine 4 the nightmare prince
Скали ме, Амадей
Имало едно време тройка серията беше обявена като някои от най-впечатляващите визуално инди игри. Програмистът Frozenbyte беше пуснал играта през 2009 г., за да направи възторжени отзиви и приемане на фенове в епоха, когато игри за изтегляне тепърва започват да се оформят. Това беше напълно реализиран 2D платформатор във вената на нещо, което Nintendo би направил. Възможно е да е малко грубо около краищата, но тя включваше физиката на ragdoll в своите проекти за пъзели по начин, който беше наистина ангажиращ.
Докато Trine е първото продължение бе подобрено за всичко, което направи оригинала добър, Стъпка 3 е там, където нещата тръгнаха на юг. Или поради липса на опит или тънък бюджет, окончателното издание на Trine 3: Артефакти на силата в крайна сметка беше пич. Изглежда амбициите на разработчика му са били твърде големи, за да може да си позволи, което води до игра, която много хора не бяха доволни. Той също почти фалира компанията.
Това е наистина тъжна история и нещо, което никога не бихте искали да видите, да се случи с талантлива компания. За щастие, Frozenbyte не хвърли кърпата. След като си възвърна увереността с някои по-малки по мащаби издания, екипът се завръща към поредицата, която го превърна в домакинско име. Да, тройка е отново с Trine 4: Принцът на кошмара и тази игра е всичко друго, но не кошмар.
Trine 4: Принцът на кошмара (PS4 (Преглед на PS4 Pro), PC, Xbox One, Switch)
Разработчик: Frozenbyte
Издател: Модус игри
Издаден: 8 октомври 2019 г.
MSRP: $ 29.99
Както подсказва заглавието, Стъпка 4 историята се съсредоточава върху титулярния кошмар. Момче на име Селий бяга от вълшебната академия и започва по невнимание да създава проблеми в цялата земя. Липсва му контрол над магията в него и кошмарите му започват да водят амок за всички. Не желаейки да стои, докато той унищожава всичко, академията призовава Амадей Магьосник, Понтий Рицарят и Зоя Крадец, за да изтегли Селий и да го върне в академията. След много години разделение, триото се събира отново след няколко кратки урока, за да тръгне на друго приключение.
Въпреки че не съм играл предишните игри от поредицата, всъщност бях доста изумен от колко носталгичен Стъпка 4 чувства. От начина, по който героите разговарят с това как е представена всяка среда, това наистина се чувства като един от онези филми за „бандата отново заедно“. Всички си спомнят малко за миналото, шегуват се помежду си и коментират колко мистериозна и оживена е новата им обстановка. Доста трогателно е, дори без предварително познаване на тези герои.
Оттам мога само да предположа, че ветераните от сериите ще са точно у дома. Стъпка 4 не разбива калъпа на това, което съм виждал и чувал от миналото. Това е много пъзел-платформинг на 2D самолет, който използва здрав физически двигател. Времето само подобри технологията и Стъпка 4 успява да намери нови начини да накара пъзелите да натискат блокове да се чувстват свежи. Не е революционно, имайте предвид, но е много компетентен и възнаграждаващ.
c ++ откриване на изтичане на памет
Конкретните нови неща към Стъпка 4 са някои от способностите, които героите имат. Amadeus, например, може да конюгира различни предмети и да ги подрежда, за да достигне нови височини. Той също може да материализира подскачаща топка, която не служи почти без цел. Понтий може да си създаде отразяващ щит, който плава в средния въздух, което му позволява да пренасочва светлина и вода за целите на пъзела. Зоя получава магически връзък, който й позволява да преплува предмети, прикрепени към нея. Тези техники се въвеждат, докато напредвате, което води до истинско усещане за развитие, докато завършите нивата.
Леката RPG система ви позволява да влагате опит в конкретни умения, но в крайна сметка се блокира от напредъка на историята. Не можете да получите двойните въжета на Зоя, например, докато не сте приблизително на 60% приключили с играта. Това се случва за всеки герой с определени заключени умения, докато играта правилно ги въведе. Добре е, но прави цялото преживяване събирането малко излишно. Това е особено вярно, тъй като бойните награди ви носят XP, но битката не може да се избегне.
Това е най-голямата спънка Стъпка 4 , Докато Frozenbyte твърди, че битката е била подобрена от минали заглавия, това е най-вече афера за разбъркване на копчета. Когато играете соло, няма абсолютно никаква причина, поради която не трябва просто да преминете към Pontius и спам атака. Може да умреш от време на време, но спам меча и атаките му ще видите, че ще преминете през всяка една битка среща с основни врагове. Само в битките за шеф ще трябва да използвате по-креативно мислене.
За да ограничи няколко нива, Селий ще събуди най-дълбоките страхове на всеки от героите, което се проявява в битка за шеф. Това е много креативен подход за изследване на фона на основните главни герои, но битките са малко изтеглени. Амадей по-специално получава битка за шеф, която е изцяло пъзел и е много фина в изпълнението си. Трябва да преместите огледала и да левитирате портали, за да хвърляте светлина и да кипнете тенджера, но това отнема толкова време, че наруши крачката на играта напълно.
Понтий и Зоя се справят по-добре, но битките им се свеждат до много леко решаване на пъзели, след което атака на машинг. Харесвам ги от тематична позиция повече от игра, но тези битове наистина са единствените проблеми, с които имах Стъпка 4 , Всичко останало в играта е лек блясък, който извлича много радост от представянето му.
Не е пренаписване на книгата за това как да направите тройка игра, 4 поне има прекрасни визуализации и абсолютно звезден саундтрак. Нивата протичат добре заедно, историята е ясна и не сте прекъснати с тъпи препятствия. Може да останете на няколко пъзела, но отворения характер на Стъпка 4 Структурата ви позволява да импровизирате решения, ако не можете да откриете предвидения път на Frozenbyte. Понякога това води до това, че Зоя е доминиращият герой (стрелката й за замразяване може да изважда повечето пъзели с блокове / платформи за натискане), но това е главно когато играе соло.
Прескочете в съвместна игра и Стъпка 4 използва динамична система, която калибрира пъзели към избраните герои за игра. Тъй като не можете свободно да разменяте триото във всяка мултиплейър конфигурация (от която играта позволява четирима играчи), ще трябва наистина да използвате всяка от техните способности. Това също означава, че ако не приведете Amadeus, ще премахнете всички пъзели, които изискват замислени предмети, или ако оставите Зоя зад себе си, ще се отървете от въжените пъзели. Интересно е, дори понякога малко недостатъчно използвано. Това поне подобрява битката малко, тъй като сега ще трябва да откриете начини да поддържате един друг жив, вместо спам атаки.
Не успях да тествам новата опция за четирима играчи, но това вероятно прави играта тотален преглед. Тъй като няма някакъв отключващ се персонаж с различни свойства, един играч трябва да се удвои като някой от актьорския състав и бих си представял, че два Понтия, които тичат наоколо, биха тривализирали битката още повече. Това обаче не е смисълът на режима. Това се разбира като начин да накараме повече хора да играят заедно, нещо, което тройка сериите винаги са наблягали.
Също така просто трябва да спомена отличния екран с карти. Използвайки стилизиран външен вид, бях искрено доволен от това колко полезна е играта, позволяваща да се събират пропуснати колекционерски предмети. Всяко ниво има серия контролни точки, от които можете да започнете с играта, която ви казва точно колко кълба сте пропуснали. Тъй като тези кълба ви дават XP и скриват далеч някои от по-трудните пъзели, е много полезно да ви позволи да съберете всичко до 100% играта. Това не отключва нищо особено, но лесният платинен трофей създава голям стимул за търсене на тези предизвикателства.
Наистина, така можех да обобщя Стъпка 4 , Това е лесна препоръка за феновете на платформата, но също така е просто обикновено забавно време. Това не е революционно или безпроблемно, но прави това, което е необходимо, за да докаже, че Frozenbyte не е загубил своето докосване. Не бих задължително да очаквам Стъпка 5 или каквото и да е, но ясно, че тази серия е оставила малко живот в него.
(Този преглед се основава на копие на играта на дребно, предоставено от издателя.)