retake mass effect lets remake mass effect
Както може би сте чували, има група, наричаща себе си Retake Mass Effect, които лобират за BioWare за създаване на нов край за Масов ефект 3 и вършат чудесна работа да привлекат вниманието към себе си. Първо се ядосаха на BioWare, после направиха някаква хубава работа за благотворителност, после казаха на всички, че вършат някаква хубава работа за благотворителност, а сега пиша за факта, че те казаха на всички, че вършат някаква хубава работа за благотворителност , Накратко, те знаят какво правят.
Изглежда усещат, че тяхната Масов ефект fandom им дава собственост върху поредица, на която вече не са фенове (защото крайът съсипа и трите игри за тях) и като такива, че те са в рамките на техните права да командват новите си служители в BioWare да оправят играта, която правят не харесвам вече ( Масов ефект 3 ), докато не могат да го харесат. Има смисъл.
Единственият ми проблем е, че не го вземат достатъчно далеч. Масов ефект беше съсипан и за мен, и като фен на теорията на поредицата, мисля, че BioWare ми дължи Масов ефект край (и среден, и начален), на който мога да се наслаждавам на практика.
Единственият начин наистина да се възвърне Масов ефект 3 е да правя отново Масов ефект 3 така че е точно като Super Mario Bros. серия.
( NES box art от Аркадния художник )
( точково изкуство от Wolfentir )
Всичко е в избора
Едно от нещата, които феновете казват, че мразят за края Масов ефект 3 е, че им показа, че всички избори, които са направили през поредицата, са просто илюзия за овластяване и свободна воля. Те смятаха, че решенията им са от значение, но в крайна сметка Шепард и компания са осъдени в почти същата ситуация, независимо какво.
Посланието там е, че всъщност няма значение какво сте избрали в живота; понякога, картите са само подредени срещу вас. Всъщност има някаква истина за това. Без значение колко лечения за напояване на колонии предприемате, нещо все пак ще ви убие в крайна сметка. Може да не е запек или разрушен анален кръвоносен съд като вас мисля ще бъде, но ще бъде нещо.
Така че може да е вярно, че всички сме обречени и безсилни, но това е неприятна истина и затова трябва да се игнорира. Това ни отвежда към Super Mario Bros. игри. Никога не сте обречени да следвате безнадежден диалог Марио , Изборът, който правите в тази серия, не се основава на куп предварително написани сценарии. Изборите, които правите в Марио са напълно твое. Ще скочиш ли над дупка? Ще скочиш ли в дупка? Ще отидеш ли до дупка, застани пред нея, патица и тогава да прескочите? Всеки последен детайл от този процес на вземане на решение е оставен изцяло във вашите ръце.
Иронично е, че Масов ефект серия ви копае срещу Reapers, неорганични антагонисти, които са роби на тяхното собствено програмиране. От началото до края, преживяванията на командващия Шепард и неговия екипаж (и следователно, на Масов ефект играч) не се различаваха. Всяка стъпка по пътя им се ограничава да изживяват само пътищата, които са били предварително програмирани за тях от разработчиците в BioWare.
Останалите цели Масов ефект серия, за да играе като Super Mario Bros. напълно би поправил това.
( dot art от Pixel Block )
какво е dev c ++
Това е, което феновете искат
Най- Масов ефект игри се продават наистина добре, но не толкова добре, колкото 2D Марио игри. Нов Super Mario Bros. Wii е продал над 25.47 милиона екземпляра към този текст. Това е доказателство, че феновете искат Масов ефект да бъде точно като Нов Super Mario Bros. Wii , Продажбите не лъжат.
Някои хора ще ви кажат, че харесват Масов ефект точно такъв, какъвто е. Може дори да ви кажат, че им харесва Масов ефект 3 'изпращане. Колко хора наистина се чувстват така? Милион? Две? Ба, това е нищо, вокално малцинство, което се опитва да говори за всички нас. Мнозинството прави, а в случая и малцинството от хора, които харесват Масов ефект 3 точно такъв, какъвто е (включително и странниците, които са направили играта) дължим на мнозинството да се наведе към нашата воля.
BioWare може да не иска да прави тази игра, но тепърва ще трябва да я смучат и да работят, защото феновете ,
( Изкуство по парче тост )
Това е начинът да се запази Масов ефект 3 от съсипването на останалата част от поредицата и всичко останало
Играя видеоигри отдавна - накрая повече от 30 години. Имам много инвестирани в тази форма на изкуството и бих ненавиждал да гледам цялата тази инвестиция за нищо, защото 'историята' на видеоигри се съсипа в края на серия като Масов ефект ,
обичам Масов ефект , но също го мразя, точно както групата Retake Mass Effect обича сериала, но мрази края, защото това прави всичко, което серията изграждаше до „невалидно“. Масов ефект предлага страхотна концепция (човек се научава да работи с извънземни, за да докаже, че хората си струват по дяволите и да спаси човешката раса от изчезване), но не е точно това, което искам да бъде.
Започва наистина добре, но след като всъщност започнете игралното това, не е забавно. Ако това е създадено от всички видеоигри - медия, която едновременно имитира две по-ниски форми на изкуството (Изберете собствените си книги за приключения и филми на живо), като същевременно игнорира толкова много черти, които го правят най-голямата форма на изкуството на през цялото време - тогава това по същество съсипва цялото пътешествие, на което видеоигрите (и феновете на видеоигрите) са били до сега. „И след цялата борба да покажат, че те са бъдещето, видеоигрите просто се превърнаха в кръстоска между филми и книги. Нито един от изборите, направени от разработчиците на игри, които се опитаха да издигнат медиума до следващата еволюция на художественото изразяване, наистина няма значение “.
Какъв незадоволителен край ще бъде това!
( Летални хроники от Mass Effect от Derekty05 )
Това обаче е достатъчно лесно да се поправи и дори няма да струва много пари BioWare. Няма нужда да наемате актьори, да пишете диалогов прозорец, да прилагате текстури с висока разделителна способност или да влагате долари в тези видове „удобства“. Така или иначе няма значение за истинските фенове на видеоигрите. Просто обикновен 2D платформинг, който се свежда до основите на това, което прави видеоигрите различни от (и по-добри от) другите форми на изкуството, ще се справи добре. Можете да го направите на бюджет за обувки. Всъщност парите, които групата Retake Mass Effect вече е събрала за благотворителност, може би са достатъчни, за да се случи това.
Ако хората Retake Mass Effect искат наистина да направят нещо приятно Масов ефект фенове, благотворителност и всички, тогава те трябва да използват всички тези пари, за да преработят Масов ефект серия в стила на Super Mario Bros. , наречете го нещо друго, за да избегнете съдебни дела ( Мъртво небе, тъмна война: операция хроника Revelations вероятно ще бъдат доста продаваеми), а след това продават играта самостоятелно, като всички печалби отиват за благотворителност. Това ще се поправи Масов ефект , коригирайте видеоигри и помагате на децата, всичко с един мах. Като почитател на масовите проекти, мисля, че групата Retake Mass Effect ми дължи заради прекратяването на кампанията им по правилния начин. Това е правилният начин, защото така казах.
Алтернативният избор е да продължите да забързвате разработчик на видеоигри, за да преработите последните пет минути на игра, която вече са завършили, въпреки факта, че разработчикът публично заяви, че са свършили с играта, горд с работата си и готов да продължим напред.
Кой начин на „поправяне“ Масов ефект има ли най-смисъл за теб? Каква е разликата между някои фенове, които казват на BioWare как да правят своите игри, и аз предполагам това Масов ефект феновете правят нова игра за мен да играя? Кой е изборът на Renegade и кой избор на Paragon? Нещо повече, дали дори има ли значение дали единият избор ще доведе до същите мрачни резултати? Какво ни определя като хора: изборът, който правим, или резултатите, които са резултат от тях?
Ще ви позволя да решите това в коментарите. Всичко, което знам със сигурност, е, че избирам ... да изисквам това Масов ефект играя точно като Super Mario Bros. Очаквайте да видите видеоклип на Kickstarter в подкрепа на тази кауза в близко бъдеще. Вероятно ще участват малки деца. Ако искате хората да се грижат за вашето движение, не забравяйте да накарате няколко малки деца да ви подкрепят. Това е първото нещо, което те учат в клас за активизъм на видеоигри.