review tower guns
Кой път към шоуто с пистолети?
Като комбинация от жанра на стрелеца от първо лице и съвременните мошеници, Кулата на оръжията се натиска като „FPS за обяд“. След като играя, мога да кажа, че това е доста точно описание, само че имам само 40 минути за обяд. Изпълненията могат да бъдат завършени за по-малко от час, но са склонни да се накланят повече към този час. Кулата на Оръжията също ще изискват бърза сръчност на мишката и вашите вероятно сега ръждясали кръгови умения и умения за скачане на зайчета.
Това пристрастява, удовлетворява и ноктите си теми по-добре, отколкото повечето игри на своите. Сякаш се нуждаем от още едно голямо измамник, на стъпки Кулата на оръжията ,
qa въпроси за интервю за по-пресни
Кулата на оръжията (PC)
Разработчик: Ужасни пози за игри
Издател: Страшни игри за позата
Дата на издаване: 4 март 2014 г.
MSRP: $ 14.99
В началото на всяка игра на Кулата на оръжията , на играча е назначен случаен сюжет. Те могат да варират от човек за доставка, който се опитва да достави някои хранителни стоки, до федерален агент, който също е куче, или дори разработчикът и брат му, чат-чат за играта. Последното е едно от най-интересните, тъй като служи като коментар на разработчика по време на игра. Историята ще напредва в началото и в края на всеки нов етаж и няма влияние върху реалния геймплей. Всъщност дори можете да изключите „глупавия диалог“, ако желаете, макар че не е трудно да се игнорира на първо място.
Тези истории наистина са много глупави, но това е идеалното количество глупаци. Те са написани доста добре и всъщност ми се иска да мога да избера коя история имам, така че да се опитам да чуя окончанието. Тъй като играта не е най-лесната за пълно завършване, е възможно да се инвестира в една от тези сюжетни линии, без да се види края, което ще забави затварянето до следващия път, когато играта я даде на играча.
Основната цел е да стигнете до последния етаж и да победите финалния шеф, без да умирате. Кулата на оръжията използва permadeath, което означава, че една смърт ще изпрати играчите обратно в началото. Нищо не се прехвърля между пистите, освен когато пушките и перкетите са отключени, но всяко изпълнение започва ново, когато играчът избере пистолет и бонус. Пистолетите са доста прилично разнообразни, налични са основният пистолет, картечницата и ракетната ракета, но има и „Mini-LHC“ (голям адронен колайдер) и изстрелването на spikeball, които са много по-уникални.
Игра в Кулата на оръжията е бързо - наистина бързо. Прескачането на кръг и скачането на зайчета са два ключови аспекта за заобикаляне и оцеляване. Куршумите и ракетите, шипките и бомбите и много други непрекъснато бомбардират играча, което прави укриването единственият реален начин да остане жив. Той напомня на по-стари стрелци като Нереален турнир , с изключение на този път това е FPS-измамник вместо стрелец на арена. Това също е наистина удовлетворяващо, след като всички тънкости са разбрани (и чувствителността на мишката се настройва според желанието на играча).
Убиващите врагове ще ги принудят да изпуснат колекционерска стойност, като здравни кълба, опит кълба, powerups или валута. Опитът ще увеличи нивото на оръжието на играча, до ниво по подразбиране пет, но нанасянето на щети ще намали опита на оръжието в допълнение за отнемане на здравето, така че внимавайте! Валутата може да се използва за закупуване на енергийни източници, разпръснати из нивата, или наглед, или скрити в тайна зона.
Говорейки за тайни, боже, има ги много. След завършване на ниво, екранът за зареждане ще покаже какъв процент от тайните, които играчът е открил досега. Никога не съм откривал повече от половината тайни в един етаж и повярвайте ми, опитах. Някои ще бъдат скрити зад фалшиви стени, някои не се виждат зад ъгъла, а други съм почти сигурен, че не съществуват и тази игра умишлено ме лъже. Сериозно, те са дяволски скрито.
Що се отнася до бонусите, те могат да променят играча, като увеличават статистиката като скорост и щети, добавят повече скокове или дори коригират трудността. Съществуват и модни оръжия, които могат да превърнат ракета за изстрелване в пушка-ракета-пускач или трион за изстрелване в стартер, който изстрелва триони, които се превръщат в мини, когато се ударят в стена. И накрая, има полезни елементи. Това може да бъде буквално всичко, тъй като при едно бягане имах такъв, който създаде лечебен куб, в който можех да се възползвам, за да си възстановя здравето, докато при следващото бягане призовавах един куп котешки глави, които изплуват от земята и не направиха ... нищо.
Това разнообразие гарантира, че всяко изпълнение е уникално, тъй като преминавате от бърз четворни джъмпери с пускови трион, който стреля с мините, до неподправен двоен джъмпер, който изстрелва ракети, които заемат целия екран при изстрел, защото са толкова големи. Ще кажа, че без модни оръжия, пистите могат да кървят помежду си, когато използват едни и същи оръжия и бонуси. Знам, че всичко е късмет, но изглежда така, сякаш модните оръжия са най-рядко срещаните от капките. Като беше казано, имах един цикъл, който видях поне три модни оръжия, което след това ме натъжи, че е възможно да имам само един по един.
Нивата и стаите са подредени на случаен принцип, но оформлението на стаите никога няма да се промени. Въпреки това, типовете и разположението на врага в стаите прави да се промени. По този начин срещането на едни и същи стаи в многобройни писти всъщност се чувства като напредък вместо монотонност. Познавайки оформлението, аз все още се чувствах подготвен за предстоящите заплахи, като същевременно се вълнувах да видя кои врагове ще опитат да ме убият, дори след десетки опити. Сега десетките може да не звучат като много опити за измамник, но като се има предвид, че много писти ще отнемат повече от 30 или 40 минути, няма какво да се разклащате.
Кулата на оръжията също не е лесно. Разбира се, определени стаи и шефове са по-лесни от другите, но за да се преодолеете изцяло в основния режим, ще ви е нужен късмет и много умения. Последният шеф е малко шип в затруднение, но това едва ли е изненадващо, като се има предвид, че е така последният шеф , Има и опция за включване на безкраен режим, което позволява на играчите да продължат да се движат нагоре, докато не умрат.
Визуалният стил е идеален за тона на играта. Всичко е някак мръсно, но въпреки това текстурите изглеждат чисти едновременно. Всичко кара играча да се чувства като непознат в непозната земя и нежелан, сякаш натискът от куршуми и ракети не е достатъчно ясно послание. Дизайнът на враговете е от по-простата страна, но наистина размерът на враговете се откроява. Разбира се, оръдието не е твърде заплашително, но какво да кажем за оръдието, което е десет пъти по-голямо от играча и изстрелва еднакво големи ракети!
Музиката и звуковите ефекти също заслужават специално споменаване, тъй като музиката идеално пасва на темата на всяко ниво. Супер специално споменаване се отнася до музиката за ниво „Склад“. И под „супер специално споменаване“ имам предвид О, БОГ, че музиката е страховита. В крайна сметка ми хрумна, че прескачам всяко ниво на склад, за да не се плаша от панталоните си от музиката. Това е сериозно страховито и се вписва перфектно с ниско осветен дизайн. Мразя тази музика по възможно най-добрия начин.
Кулата на оръжията изненадващо пристрастява. Знам, че това е нещо, като се има предвид, че има корени в roguelikes, но мислех, че по-дългите времена на работа и FPS природата може да попречи на това. Момче, греших ли аз правя бихте искали да има повече разнообразие в издиганите предмети и може би по-голяма честота на модни оръжия, тъй като, докато стои, много писти са склонни да кървят един в друг, което може да бъде убиец на измамниците. Въпреки това намирам, че винаги мисля за следващия си старт и постулирам къде в обръщащия се свят са скрити някои от тези тайни.
Всяка нова комбинация от пушки и бонбони може да създаде чисто нов стил на игра, за да запазите нещата свежи. Кулата на оръжията е красив брак на два от любимите ми жанрове, стрелецът от първо лице и мошеника. Сега, ако ме извините, трябва да се върна към моята работа, аз спрях, за да завърша този преглед.