hand fate 2 is deckbuilding combat game i didnt know i needed
операционни системи с отворен код за компютър
Какво, по дяволите, как не играх първата?
Обичам да вярвам, че съм на пулса на Cool Shit. Докато Cool Shit означава нещо различно за всички, включвам игри от всички разновидности: видео, дъска, карти и елени (само се шегувам, никога не съм гледал този филм и изглежда ужасно). Така че, когато отидох в GDC, за да видя Defiant Development Ръката на съдбата 2 , първоначалната ми реакция беше: „Зловещият дилър по време на играта ме принуждава да изградя тесте карти за събития, докато се боря с глупаци в реално време Arkham -еска битка? Защо, по дяволите, не изиграх първата игра? Седейки с креативния директор Морган Джафит, аз тайно търсех Destructoid за покриване на оригинала и открих само това. Толкова добра работа, Дарън. Всички останали са уволнени.
В месеца, откакто се срещнах с Jaffit, играх през оригинала и за забавление, така че по-добре да разбера как се подобрява продължението на предишни идеи. Ето го и краткото, тъй като е малко късно за официален преглед: Ръката на съдбата има чудесно проста концепция: Дилърът поставя карти за събития пред вас и трябва да се сблъскате с всяка от тях. Те са оформени като малки винетки от един въображаем свят (или това е от много отдавна? Или се случва сега? Само кой е този копелен дилър?) И механично играят като истории за избор на ваши собствени приключения. Те са предимно кратки и водят или до нови оръжия / брони / дрънкулки, или до загуба / придобиване на здраве и храна.
Тези оръжия се използват в битка, което изглежда Arkham -lite. Има броячи, укривания, зашеметяващи атаки, способности за оръжие и други подобни, но те никога не се чувстват напълно удовлетворяващи. Всяка битка изисква да победите всички врагове и босове, а различните им способности и поведение не са достатъчно достатъчни, за да отблъснат неизбежното повторение. Другата ми кавга беше нормалните грешки при трудност от страна на твърде лесното, а следващото нагоре е прекалено голям скок. Въпреки това, оригиналът Ръката на съдбата е стилно умно и отключването на нови карти беше достатъчно, за да ме държи закачен до края.
Сега нека се качим на борда на S.S. Sequel!
Джафит ми казва веднага Ръката на съдбата 2 няма да бъде преоткриване на поредицата: Defiant е наясно с проблемите, с които играчите се сблъскват в първата игра, и има всякакви карти в ръкава си, за да хвърля по-привлекателна плът върху определено силните кости. BOOM, грижи за тематично релевантни пъп и мрачна метафора. Играейки като нов главен герой (братята играчи, обитавани в предишната итерация, сега е злодейски тиранин по причини), Джафит ми показа най-големите попълнения, които ще поддържат монотонността в спора: спътници, разнообразие от търсения и сребърни / златни карти.
Единственият показан досега спътник беше Малакипс, „магьосник, маскиран като бард, който да се скрие от забраната на магията на империята“. Този блъскан пич помагаше на Джафит в битка, като го защитаваше със заклинания на щит, докато защитаваше гражданите от непрекъснат натиск на врагове срещу определена сума. В тази кратка среща да имаш помощник и да правиш нещо различно от изчистването на всички лоши вече изглеждаше по-примамливо от това, което съм играл в оригинал. Ще има повече от тези приятели и те също ще имат ефект върху настолната игра / палубата чрез допълнителни опции за история и дори свои собствени квест линии.
Ръката на съдбата 2 също ще бъде по-малко за сглобяването на възможно най-силната ръка и се надявам най-мощните карти да бъдат изтеглени първо. Всички тестета вече могат да съдържат само две сребърни карти и една златна карта, принуждавайки играчите да се съсредоточат повече върху състава на тестето си и да изградят ефективни комбинации, които отговарят на личните предпочитания. Джафит изрази микс от ентусиазъм и любопитство, когато си представяше типовете тестета, които ще създават по-крафт играчи.
Има и общо натрупване на повече, когато става дума за всички останали аспекти на играта: повече начини за разбъркване на карти за успех и неуспех, повече вражески костюми (Steel и Blight, които са съответно войници и мутирали мъже), нови видове оръжия в форма на двуръкохватки и двойно управление и по-предизвикателни куестове, като оцеляване на десет етажа на подземия. Докато реших да гледам как играе Jaffit, вместо да го правя сам, тъй като тогава не бях играл първия, битката също изглеждаше по-задоволително тромава, така че изглежда основната ми жалба вече е разгледана.
Разбира се, понякога очакваме продължения да преоткрият колелото, но в Ръката на съдбата В такъв случай, щастливо ще пия много подобрено продължение. Ако Defiant изтегли многобройните ъпгрейди, които планира, аз ще бъда щастлив човек в началото на следващата година.
магьосник, маскиран като бард, за да се скрие от забраната на империята за магия