destructoid review braid
плитка е игра, която генерира много преса преди излизането на Xbox Live Arcade, било то заради уникалната си механика, великолепна акварелна графика или спорна цена.
Детето на независимия разработчик на игри Джонатан Blow, Braid спечели наградата „Иновация в дизайна на игри“ на фестивала за независими игри през 2006 г. и получи почти единодушни похвали от онези, които са били в ръцете си на пъзела за платформиране през последната година.
Екипът за преглед на Destructoid е прекарал времето си (без каламбур) поставяйки плитка чрез крачките и аз, Преподобни Антоний и Чад Конселмо са тук, за да постановят официалната присъда. е плитка достоен за нестихваща любов и внимание, или стои нещо тъмно и мътно зад всичко това хубаво произведение на изкуството? Натиснете скока, за да разберете.
Въпроси и отговори за интервю за анализатор от техническата поддръжка
плитка (Xbox Live Arcade)
Разработено от Number None, Inc.
Публикувано от XBLA
Издаден на 6 август 2008 г.
Джим Стерлинг:
плитка е всичко за умно облечен мъж на име Тим, който обикаля поредица от светове, засегнати по странни и уникални начини от течение на времето. Принцесата му е била отвлечена от чудовище и стремежът му е, разбира се, да я възстанови. Много просто и добре износено помещение, но историята няма да е ваша грижа за мнозинство от играта.
Ако играете плитка просто да го завършите, правите го погрешно и ще намерите изживяването за нелепо лесно. Истинската цел на плитка е да 'решите' всеки свят, като получавате разнообразни парчета пъзел, разпръснати по шестте света на играта. Веднъж заявени девет парчета в света, сглобяването им ще доведе до решаване на този свят (разбира се, постижение за вашите усилия.)
Подаването на претенции за всички части на пъзела обаче не е лесна задача и ето тук плитка дяволските пъзели наистина показват зъбите си. плитка е всичко за манипулирането на времето, сила, която се държи различно във всеки свят. Работещият механик е вашата способност да обърнете времето. Ако погрешно прецените скок или грешка на врага, можете просто да превъртите назад и да опитате отново. Звучи просто, но след като започнете да се нуждаете от този механик, за да решите някои от плитка Ще разберете, че това предизвикателство е далеч от върколак.
По време на играта ще се натъкнете на среди и предмети, които действат по странни начини спрямо вашите действия. Зелените и искрящи обекти например са имунизирани срещу обратното време. В ранен пъзел, включващ пенлив ключ, врагът го държи в дълбока яма. За да извлечете ключа, вие скачате в ямата, изпращате врага и държите ключа. Тъй като ямата е твърде дълбока, за да скочи назад, просто обърнете времето, отменете всичките си действия и се върнете в горната част на екрана. Тъй като ключът е имунизиран срещу обръщане, той не се връща към врага, вместо това остава при вас. Сега сте излезли от ямата и държите ключа. Лесно!
Естествено, това не остава толкова просто и скоро ще срещнете светове, които се движат само напред във времето, когато се движите напред, и назад, ако се обърнете и се насочите обратно, или светове, в които можете да дублирате минала версия на себе си, който ще извърши всички действия, които сте извършили, преди да сте обърнали времето.
Пъзелите, които се показват в плитка са не само изобретателни и вдъхновени, но и притежават логическа чувствителност, което означава, че всички те могат да бъдат решени, ако положите усилия и мислите ясно. Понякога смисълът и логиката са толкова фини, че почти мислите, че те не съществуват, а понякога ще се наложи да се отдалечите от играта, за да не се стигне до неудовлетвореност. Въпреки това, след завръщането си в плитка светът, с по-ясен ум и свежа перспектива, вероятно ще видите това, което не сте могли да видите преди, и изведнъж всичко ще има смисъл. плитка прави това често и ви кара да се чувствате победоносно с всеки издържан тест.
В съответствие с геймплея, плитка естетическите елементи стоят отделно от тълпата и доставят нещо изключително уникално. Тим и неговите врагове притежават собствен стил и очарование с артистично качество, което просто не виждате в други конзолни игри. Анимацията на героите е опростена и минимална, но това е контрастирано от фината анимация на самия свят, спокойното и бавно изместване на цвета, което прави плитка изглежда, сякаш е жива картина. Въпреки че звуковите ефекти са също толкова минималистични, колкото анимационните герои, музиката е невероятно приятна. Като толкова много в плитка , саундтракът пристига като занижен, обиден резултат, който издава някои наистина очарователни мелодии.
Намиране на неща за оплакване в плитка наистина е трудно, тъй като всяко време, прекарано нещастно с играта, е благодарение само на моята собствена неспособност да реша това, което Blow положи пред мен. Не обичам да вдигам цената, но при 1200 MS точки, не съм сигурен, че такава кратка игра с много съмнителна стойност на повторение си заслужава парите на всички. Освен това скачането може да бъде малко трудно да се контролира и е лесно да се прецени безопасното кацане на вражеската глава. Честно казано, това е толкова остра критика, колкото бих могъл да драгирам.
В крайна сметка, плитка стои почти напълно сам на Xbox Live Arcade. Джонатан Blow унизи почти всяко заглавие на XBLA, което в момента се продава, предоставя красиво и безспорно умело преживяване, което трябва да накара разработчиците на цинични и плитки предложения на XBLA да се засрамят от себе си. Нищо не изглежда така на конзолите, нищо не играе така на конзолите. Ако сте фен на пъзела или ако сте вярващ в аргумента, че видеоигрите могат да бъдат изкуство, тогава имате нужда от тази игра на твърдия диск на вашия 360. Няма въпрос.
Резултат: 9.0 ( Фантастично. Незначителни недостатъци. Иначе много, много добре; прекрасен пример за високи постижения в жанра. )
Чад Конселмо:
Еха.
Честно казано, това е всичко, което искам да напиша. „Уау“ е най-добрият начин да опиша как се чувствам след като играя плитка , Притеснявам се, че ако кажа повече, бих могъл да съсипя игра, която процъфтява от играча, без да знам какво да очаквам.
За целта на този преглед с не една дума, ще се опитам да обясня какво прави плитка такова спиращо дъха преживяване. Просто се надявам и се моля това, което казвам, да не разваля нищо за теб. Ако стане, лицето ми е твое за пробиването.
Нека започна с основните положения: Визуално, плитка е всичко, на което някога бих се надявал в една игра. Бидейки гигантски ретро фен, не мисля, че трябва да обяснявам реакцията си първия път, когато сложих очи плитка визуализации. 2D пъзел платформа със зашеметяваща анимация и великолепна, ръчно рисувана, графика с висока дефиниция? Дори самият Исус не можеше да излезе с по-добра рецепта за засищане на глада ми на старата школа-среща-нова технология.
Но визуалните изображения са само началото на това, което прави тази игра толкова красива. Мисля, че това, което ме впечатли най-много плитка е начинът, в който играта бавно и педантично представя своя емоционално сложен свят, без изобщо да обяснява какво се случва. Да, знам, че това звучи объркващо - и наистина е нещо, което трябва да изпитате, за да разберете напълно - но нека се опитам да опиша какво имам предвид.
плитка просто започва. Няма отварящ се кътцен. Без излагане. Вместо това играчите просто се вкарват в света на играта с основно предположение за случващото се. Веднъж блестящият (и наистина имам предвид блестящ ) механиката за манипулиране на времето се въвежда, те се правят в контекст на играта, а не като страничен урок.
Нивата в плитка сте отлично проектирана. В началото всеки от тях предлага предизвикателство, което почти се чувства невъзможно. Но докато органично работите през нивата, решенията на нещата просто, добре, идват при вас. Ако играете по правилата, които светът ви представя, всичко просто става на вашето съзнание. Преодоляване на сложно предизвикателство в плитка е тъпо понякога, но лесно е едно от най-възнаграждаващите чувства, които някога ще изпитате във видеоиграта.
Също така помага нивата да са проектирани по такъв начин, че да можете да ги завършите в произволен ред. Технически можете да преминете през всяко ниво, без да завършите който и да е от пъзелите, въпреки че това няма да отключи последната част от играта, лесно най-голямата част (повече за това за секунда).
Този нелинеен подход към 2D игра е много освежаващ и добавя много към плитка атмосфера на мечта. Докато се лутате във и извън всяко ниво, попълвайки пъзела след пъзела, светът и неговите многобройни етерични мистерии започват бавно да се съчетават. С напредването на играта се чувства като всяко същество, всеки предмет, всеки детайл на заден план е част от нещо цяло. Всяко нещо в плитка светът е там с причина.
И всичко това води до, вероятно, до едно от най-големите окончания на видеоиграта за всички времена. Никога не бих развалил майсторския извод за вас от милион години, но е трудно да се преразгледа плитка без поне да го споменавате.
Няма да лъжа: първия път, когато завърших плитка Не разбирах непременно какво точно се случи. Не ви казвам това като спойлер; Казвам ви това, за да нямате нежелана реакция на объркването, което най-вероятно ще изпитате след приключване на играта. Но това объркване не трае дълго. Всъщност „объркване“ може да е грешна дума. След като победих плитка , умът ми влезе в странно състояние. В миналото бях емоционално засегнат от видеоигри (много пъти, всъщност), но нищо подобно. плитка остави ме тъжен, объркан, удовлетворен, весел и уплашен всички едновременно. Колкото и да е странно, изглежда, че всички хора, с които съм говорил, които също са завършили играта, са имали подобни реакции.
Не мога да увивам главата си около множеството хора, критикуващи играта, че нямат стойност за преиграване. В момента, в който приключих плитка - и имах време за мощното му заключение да потъне - отново играх през него. И тогава отново , Разбира се, знаех как да изпълня повечето пъзели, но играя плитка никога не е да стигнете от точка А до точка Б. Всичко е за пътуването между тях, което става по-добро и по-смислено, колкото повече го изживявате.
Не мога да препоръчам плитка достатъчно. Ако не друго, егоистично искам всички да го играят, така че да имам повече хора, с които да говоря за това. Това наистина ще ви повлияе толкова много. Ще искате да обсъждате значението му с часове.
Преди да седна, мислех, че това ще бъде най-трудният преглед, който някога трябваше да напиша. Имах толкова драматична реакция на събитията в играта, че се страхувах, че емоциите ми ще диктуват окончателната ми присъда. Колкото повече се замислих обаче, толкова повече разбрах колко лесен ще бъде този преглед.
плитка е шедьовър - истинско произведение на изкуството. Просто като това.
Предполагам 'уау' е най-добрият начин да го опиша.
Резултат: 10 ( Невероятен. Толкова близо до съвършенството, каквото все още сме виждали в жанра или играта като цяло. Излъскано, несравнимо преживяване.)
Преподобни Антоний:
Всичко, което бих могъл да кажа, е било казано от Джим, Чад, моята визуализация от обратния момент, или осемте причини, от които се нуждаете, за да купите играта.
Единственото, което бих искал да отбележа, е честно да чувствам, че който и да си ти, ти трябва да опитате плитка , най-малкото. Стига да нямате погрешни очаквания за това каква трябва да бъде играта (това е пъзел за манипулация на времето в обувките за платформи, а не обратното - например как портал беше пъзел по физика на портала, облечен като FPS), играта има по нещо за всеки. Има невероятно дълбока и метафорична история, ако искате да я обърнете внимание. Дори и да не го направите, играта все още е пълна с едни от най-умопомрачително умните пъзели, създавани някога: при първия ми път всъщност се озовах да крещя „това е по дяволите блестящ '! на екрана просто чисто от това как всеки един пъзел показва на играча нов и различен аспект на напълно чужд метод за манипулация на времето.
Ако се притеснявате от това, че е твърде кратък, просто разберете, че той няма нито едно петънце пълнител - това е поне четири часа непрекъснат, постоянно впечатляващ геймплей. Ако се притеснявате, че няма стойност за преиграване, помислете за факта, че историята е толкова нелинейна и метафорична и дълбока, че до момента, в който играта приключи на първата ви игра, може би ще бъдете умиращ да преминете отново, само за да намерите повече от разказите и да съберете своята собствена интерпретация на историята и темите.
Като първата художествена игра с цял ръст, създавана някога, и една от най-гениалните игри, базирани на пъзели, създадени някога, вие дължите на себе си да си купите плитка , Струва петнадесет долара. Струва петдесет долара. Има твърде много нови, интелигентни и обмислени неща, за да бъдат игнорирани просто поради няколкостотин допълнителни MS точки.
кой сертификат за тестване на софтуер е най-добрият
Резултат: 10 ( Невероятен. Толкова близо до съвършенството, каквото все още сме виждали в жанра или играта като цяло. Излъскано, несравнимо преживяване.)
Общ резултат: 9.7