review total war warhammer
Waaagh!
Първо влязох Warhammer около 2001 г. Бях чул накратко за ръководената от Игри работилница фантазия собственост от някои мои приятели като вдъхновение за Warcraft серия, но никога не е свързан с нея, докато не започнах да играя 40K издание на настолната игра. Заедно с моите армии от космически морски хаоси, тъмни елдари, Blood Angel и Ork започнах да изследвам по-малко ориентираните към научнофантастичните изследвания фантазия ръка, много за ужас на моята игрална група.
Да, никой не искаше да се 'понижи' до по-малко популярна, малко по-стара версия без Space Marines. За щастие, фантазия линия живее с игри като Тотална война: Warhammer ,
Тотална война: Warhammer (PC)
Разработчик: Creative Assembly
Publisher: Sega
Издаден: 24 май 2016 г.
MSRP: $ 59,99
Виждали сте хора, орки, джуджета и вампири да го изкарват много пъти преди, но Warhammer съществува толкова дълго (от 1983 г.), че всъщност е повлиял на много фентъзи области след Толкин. Това е бастион от лор - кладенец, толкова дълбок, че можете да хвърлите монета в него и никога да не чуете дъното. Екраните за зареждане се пълнят с цитати от различни кодекси, романи и апокрифи, без да се чувстват твърде обезсърчаващи или езотерични за новодошлите.
Вярно е, че Тотална война -style кампания е тегленето тук, което се свързва добре с вече съществуващата вселена. Но е важно да се отбележи, че за разлика от всеки друг общо заглавие, което се основава на реални събития, имаше редица свободи, които Creative Assembly биха могли да предприемат, за да създадат по-интересно изживяване, което не се чувства като преграда на другите им усилия. Warcraft III -ески герои променят пейзажа на битката за един, както правят магическите заклинания и летящи единици. Има по-кинематографично усещане както по отношение на бомбастичните кройци, така и по отношение на играта.
Всички тези елементи обаче не отменят тактическата дълбочина на двигателя. Играчите все още ще трябва внимателно да очертаят движението на всяка единица на гигантска отворена карта, като поемат изчислени рискове, за да гарантират, че икономиката им няма да имплементира или врагът не вземе ключова опора. Не бих казал, че двигателят е съвсем толкова зашеметяващо Shogun 2 (това е малко по-заземено в мрачност, липсва му красивото артистично усещане на предшественика си), но на по-висок клас наистина можете да видите отделните детайли във всяка единица, дори когато сте увеличени.
Тактическата доблест все още е от първостепенно значение, въпреки усещането, така че не мислете, че това е кастрирана версия на играта. Това все още включва проверка и избор на отделни технологични дървета (които предлагат възстановяване като по-евтини разходи за набиране), поддържане на разходите за поддръжка и доходи на вашата армия и поддържане на съюзи чрез дипломация или търговия. Самата кампания е наистина отворена, тъй като по принцип можете да натрупате цяла армия и да управлявате чрез чиста сила на волята или да изберете по-предпазлив маршрут.
Какво е наистина страхотно за конкретните фракции във Warhammer е, че всеки се чувства напълно различен един от друг. Не е нужно да сте историк (това, което прави Parthia различен от Картаген в предишна игра например), за да можете да различите разликите между определени фракции или видове броня - не, нюансите са невероятно очевидни и игриви, в добър начин.
Хората са сравнително по средата на пътя, но джуджетата имат превъзходна артилерия и достъп до рунически изделия вместо магия, Гъркинс (Оркс) процъфтява в чисти числа с много малко технологии и не търговски опции, а графовете вампири се отличават с магическа употреба и имат повече елитни, централизирани звена. Джуджетата и Грийнскинс също могат да имат достъп до подземни тунели, наречени „В ход“.
непрекъсната интеграция и инструменти за непрекъсната доставка
Колкото повече играех, толкова повече дълбочина разкрих, но отвъд тези номинални промени. Хората не могат да превземат територия, освен ако не са от съперничещи хора или от вампирските графове, което принуждава играчите да избират и избират битките си. Greeskins, от друга страна, са обект на 'Waaagh'! механик, който предоставя бонуси за бързо нападение. Ако бъдат обсадени, джуджетата ще трябва да отговорят на свой ред поради модификатора за „злоба“ и графовете вампири могат да нападнат райони, за които твърдят. Въпреки факта, че има само четири армии при старта, всички те са забавни за игра и водят до напълно различни кампании.
В сърцето на Тотална война е действителната ... война и изпитаната и истинска битка в реално време все още работи добре в тандем с покровия свят. За непосветените Тотална война игрите са склонни да се съсредоточават върху по-интимните битки, а не върху разпростряните основни афери в заглавия като StarCraft , които често стигат до телта, ако не сте напълно подготвени да влезете в схватка. Манипулирането на единици с контролни групи или доброто старомодно щракване на мишката все още е чинч и вашата работа е предимно да премествате единици там, където трябва да отидат, а не да управлявате микро способностите си. Надземната тактическа камера и мощност, за да спрете битката, за да получите вашите лагери, предлагат повече от достатъчно контрол.
Дори след като играя през всяка кампания, аз все още съм в продължение на месеци, когато става въпрос за неща, които трябва да се правят. Има 37 мисии, които трябва да завършите, и приблизително 50 карти на разположение за персонализирани мачове, където можете да експериментирате с всякакви единици или армия, които желаете във всеки даден момент. Skirmish режимът е също мощен, допълнен с мултиплейър, който всъщност има достъп до списък със сървъри и опция за LAN игра на върха на обичайния механик за сватовство.
Има предопределение обаче. Структурата, която ми беше дадена, не беше най-стабилната и въпреки че не беше толкова бъг Рим II от моя страна, тя не е почти толкова надеждна, колкото Attila беше на старта. Разработчикът има планиран патч за един ден, който ще продължим да покриваме и проучваме, но засега срещнах случайни сривове (обикновено когато се метете с потребителския интерфейс извън битка) или хълцане. И макар да не е включен в този преглед, идва повече съдържание, безплатно и платено. След развенчане поради изкривяване на феновете, цялата армия на Хаоса (заедно със собствената й кампания) ще бъде добавена като безплатна актуализация след старта, а повече фракции (Skaven, моля) ще бъдат достъпни като DLC.
Извън Shogun 2 , Тотална война: Warhammer ми е любимото общо игра към днешна дата. Разработването на този проект трябва да е било мащабно начинание, тъй като по някакъв начин успява да не жертва основните принципи на поредицата, като същевременно остава вярна на непрекъснато разрастващия се изходен материал на Warhammer вселена. След близо две десетилетия на исторически битки, възможността да командвате магическа нежива армия е глътка свеж въздух.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя. Нашият преглед първоначално беше публикуван на 19 май 2016 г.)