why cave story is worst videogame ever
Пещерна история направи своя дългоочакван дебют на WiiWare през изминалата седмица и хората останаха в екстаз. Много геймъри обожават това ретро отстъпление, което го държи високо като доказателство, че инди-продуктите могат да бъдат също толкова добре изработени, колкото всеки опит на дребно. Някои биха стигнали дотам, че да кажат това Пещерна история е най-голямата видеоигра, правена някога. Тези хора, за съжаление, грешат.
Като геймър се занимавам само в полярни крайности, така че съм тук, за да ви кажа това Пещерна история всъщност е най-лошото някога правена видеоигра. Разбира се, може да мислите, че е добре и дори може да се чудите как на Земята рационално човешко същество някога може да измисли противоречиво заключение, но не се притеснявайте. След като прочетете моя неопровержим том от чисти доказателства, ще разберете.
Прочетете, за да разберете защо Пещерна история е абсолютно най-лошото.
Графика и музика са лайна:
Графиката за Пещерна история са шокиращо страховити и можете да не се съгласите с мен само ако се казвате Стиви Уондър. Някой с правилен очите могат да го видят сами. Пещерна история прилича на рисунка на четиригодишна възраст на горяща сграда, пълна с насекоми, която семейното куче повърна пет минути след като беше залепено в хладилника. Проблемът е, че не е в HD, а като някой, който е свирил Бог на войната III (което очевидно е по-добро от всичко друго, защото е на PS3), очите ми не могат да се адаптират към този отвратителен, белег на ретината.
фаза на анализ на жизнения цикъл на разработването на софтуер
Ако графиката е лоша, музиката е престъпление срещу приличието. Скърцаща какофония на неразбираем шум, когато за пръв път се заредих Пещерна история Сериозно си мислех, че ранен котарак е прокаран от Фран Дрешър в задния двор. Има опция за смяна на музиката в „оригинален“ саундтрак на Wii, но използвах ли я? Блокирах ли! Ако подобреният саундтрак е че лошо, нямам друг избор освен да повярвам по-стари версия на същия ужасен шум може да бъде само по-лоша. Така работи музиката.
Историята е ужасна:
Не ми казва кой съм, не ми казва кой кой още е, героите са глупави и основният пич не говори. Спори се, че историята е фантастична, защото я „събираш“ като предмет, докато играеш. Уф, сериозно? Ако исках събиране моите истории, бих помолил вестникът да се доставя страница по страница на час.
Не, искам всичко историята, включително финала, ми обясни в първите пет минути на всяка игра, така че не трябва да се притеснявам за това по-късно. Само един тупак би искал да разкаже, че е накаран за тях, като гигантски хамстер в клетка, направен от глупости.
Прекалено трудно е:
Трудността на играта е глупости. Всъщност чувствам оспорено когато го играя и това напълно е гадно. Искам игра, която ме кара да се чувствам като печеля, както когато играя Модерна война 2 през цялото време с шестгодишното ми дете и го ритна глупаво noob fuckin ' ASS , Глупав укол дори не знае как да използва ножа! Не играя видеоигри, за да се чувствам сякаш смуча. Играя ги, за да ги изнасилвам. Ако не засичам видеоигра в представянето си и го превръщам в моя затворническа кучка, тогава не се забавлявам и не виждам как някой друг може да се забавлява.
Не мога да размахвам, както мога Super Smash Bros. Melee , която играя само на ниво турнир (това е единственият начин да се играйте го). Не мога да тренирам Пещерна история основен герой, както го направих с моя екип от шест лукариоса от ниво 100, които използвам, за да унижавам децата от Middle Park Elementary, докато ченгетата не ме придвижват. Не мога дори да използвам ракетата за изстрелване на ракети. Как Адът е някой, освен забавен клас Z, който трябва да се наслаждава на игра като тази? Това е начин, твърде трудно и не ви дава възможност да съсипете играта със статистика, електронни таблици и L-анулиране. TURBOFAIL.
Няма мултиплейър:
Очевидна точка, това. Пещерна история липсва мултиплейър, от което се нуждаят всички видеоигри, за да бъдат добри. Първият BioShock ? Абсолютна мръсотия. BioShock 2 ? Блестящо заради мултиплейър. На игра без онлайн компонент липсва дълголетие, защото ще я играя веднъж и никога повече няма да я играя. Сериозно, какъв губещ възпроизвежда една и съща видеоигра? Бих могъл да правя сексуален контакт с жени или да пуша 'изпечен' с моите домашни момчета, защото съм напълно готин наркотици във времето, необходимо за преиграване Пещерна история ,
Просто няма удовлетворение от играта с един играч. Кой точно ме бие? Играта? Играта не е истински човек. Не мога да крещя „СОБСТВЕН ФАГОТ“ в слушалки, когато свиря Пещерна история , Най-близкото, което можах да се обадя, беше да звънна на баба ми и да вика расистка злоупотреба с нея, докато играта кредити игра. Тя не разбираше какво правя и сега вече не ми е позволено да я посещавам. Сестрите казаха, че съм „заплаха“, каквото и да означава това!
Това е за косъмчета:
Пещерна история става въпрос за полуголи антропоморфни зайци, които правят секс помежду си, вероятно. Цялата игра е мокра мечта на козина и затова само някой, който слиза от идеята да бъде изнасилен от куче с голям тит с шестметров петел, може да се наслади на това страховито, фетишистично бедствие. Извратено е, отвратително е, явно е аморално и няма да имам нищо от него.
безплатен преглед на YouTube към mp3 конвертор
Искам да кажа, да ... да, мастурбирах над Кристал от Звездна лисица но това е не-мозъчен човек, всеки прави това. Да, имам снимка на Rouge the Bat, залепена от вътрешната страна на портфейла ми, и държа ръцете си нагоре, за да залепя рисунка на Bulbasaur по панталоните си, но НИКОГА НЕ ИСКАМЕ ДА СЕ ЗАДЪРЖА РАБИТ, НЯМА !? Лисици, прилепи и Bulbasaurs, глоба. Зайци? Не.
Не е на PS3:
Като горд собственик на PS3, искам всичко да е на Blu-ray. Ако няма версия на PS3, тогава очевидно играта изсмуква огромни количества пот на тестисите. Пещерна история е предубеден спрямо PS3, защото пусна на WiiWare, а не на PSN, следователно е лайна.
Разбира се ако Пещерна история някога се появи на PS3, тогава може да съм принуден да променя магически мнението си и да заявя, че играта всъщност е наистина добра. Ще извикам и „В ТВОИТЕ ЛИЦИ XBOTS“ и ще покажа, че ще играя нещо, което веднъж казах, че е много боклук. Някои биха нарекли това лицемерие, но бих казал, че който казва, това е шибан клитор. Така аз съм победител.
Разработката на Wii съсипа версията за компютър:
Пещерна история е разработена като мултиплатформена игра, след като бе потвърдена като изключителен компютър за толкова дълго време. Това очевидно наруши качеството на играта, тъй като Pixel защити версията за компютър, за да може да се впише в твърдия диск на Wii. Всеки, който знае дори малко за развитието, знае, че Wii е боклук и че игрите винаги са разработени, за да работят по най-слабата система.
Въпреки че Пещерна история натиска техническите ограничения на Wii, очевидно е, че PC версията можеше да се справи с много повече. Вместо това графиката взе значителен удар и Pixel трябваше да намали натоварване от съдържание. Къде беше отвореният свят? Къде бяха дирижаблите? Всички изчезнаха, благодарение на Wii. Играта завърши като линеен опит със система за борба с глупости, всичко това, защото разработчиците се концентрираха върху създаването на две версии, вместо перфектна версия, която лесно би била сто пъти по-добра в платформата, на която е трябвало да бъде.
Купих компютър за Пещерна история , само за Pixel да превърне предател в E3 2008 и да го обяви като мултиплатформена игра. Майната ти Пиксел, ти си предубедени предатели!
Пещерна история не е Соник таралежа :
Пещерна история не е точно това, което очаквах да бъде; следователно е глупост. Когато видях, че става дума за странична превъртаща се игра, реших, че ще е точно така Соник таралежа , както би направил всеки разумен човек. Искам да кажа, това е игра на платформа. Това е което звуков също е. Има основания да разсъждават, че ще бъдат типични и страхотни, нали? Погрешно.
Не се превръщаш в топка, не се биеш с д-р Роботник и дори не си син. Това шега ли е? Това някаква шега ли е, че геймърите просто няма да получат и ще яростят, защото не разбират от ирония? Знам само, че не разбирам защо бихте направили страничен превъртащ се платформинг и не поставяте Sonic в него.
Също така Пещерна история човек се движи твърде бавно.
Каква лайна игра.
( Относно Джим Стерлинг: Джим Стерлинг е редактор на рецензии на Destructoid и пише голямо разнообразие от статии, включително редакционни материали като тази. Не се смята за журналист. Работата му може да бъде хумористична или сериозна, но от вас зависи да решите кои статии са кои. Изразените мнения - били те сатирични или искрени - са изцяло негови и не отразяват мнението на персонала на Destructoid като цяло. Той може да ви дразни понякога, но целта му никога не е истинска обида. Опитайте и го вземете за такъв, какъвто е - един човек да се забавлява в Интернет и да говори за видеоигри. )