review tony hawks pro skater hd
Някои класически игри не са направени около страхотна идея, а по-скоро страхотно изпълнение. Идеята за базирана на точки аркадна скейтборд игра не беше точно радикална през 1999 г. с такива игри 720 ° и Скейт или умрете! предхождащи Про скейтър на Тони Хоук от над десетилетие. Той беше разпознат, тъй като изпълнението на Neversoft беше почти безупречно. Едно продължение по-късно и постигнато съвършенство. Никоя друга серия не кара играчите да се чувстват като супермени на скейтборд Тони Хоук ,
Въпреки че по-късните записи в сериите имат своите фенове - имам меко място за Тони Хоук ъндърграунд 2 - първите две игри утвърдиха формулата на франчайзинга, предложиха някои от най-запомнящите се нива и оставиха най-голямо влияние върху игралната индустрия. Тогава не е изненада Tony Hawk Pro Skater HD се фокусира изключително върху тези първи две Хоукс - все пак THPS 3 връщане и нивата ще пристигнат като DLC. Вместо да преопакова тези две класики, разработчикът Robomodo се опита да ги замени, като направи нова игра от самото начало, съчетавайки най-добрите карти, песни и функции на двете заглавия.
Пълно ясно е това Tony Hawk Pro Skater HD не е направена от майсторите на Neversoft, а от екипа, който направи бездната и счупена Езда и капка , Силното изпълнение не е точно тяхната сила.
Тони Хоук Pro Skater HD (PC, PlayStation Network, Xbox Live Arcade (преглед))
Разработчик: Robomodo
Издател: Activision
Издаден: 18 юли 2012 г. (XBLA), есен 2012 (компютър, PSN)
MSRP: $ 15,00 (1200 Microsoft точки)
Някои игри могат да се превърнат в мания, но за мен, Тони Хоук Про скейтър 2 беше повече от това. Цяло лято аз и най-добрият ми приятел играхме демото на играта нон стоп. Ако говорихме, беше с контролер в ръка. Ако слушахме музика, това беше чрез моите телевизионни високоговорители, взривявайки енергичния поп-пънк саундтрак на играта. Ако се свързвахме с интернет, трябваше да прекараме три часа за изтегляне на видео на двумилионна точка, която се изпълняваше в Марсилия (единственият етап в демонстрацията). Тази любов на THPS2 никога не умира. Все още е една от любимите ми игри. Мисля, че.
Вярно е, че тази актуализация на HD включва песни и нива от двете игри, но продължението се дава предпочитано лечение. Четири от седемте карти на играта и шест от седемте песни на играта, принадлежат на оригиналите THPS2 ; да не говорим, че ръководството за смяна на играта е доминиращият ход, който ще използвате във всички карти, за да поддържате комбото си и да постигате високи резултати. Нека просто игнорираме за кратък момент, от който можете да получите ВСИЧКИ THPS2 песни и карти (както и нивата на оригинала) в Tony Hawk Pro Skater 2X , Нека се съсредоточим върху малкото това THPS HD донася на масата.
Само със седем карти очаквах поне някои основни ремонти в дизайна им, както визуално, така и структурно. Независимо дали от страх или уважение, Робомодо е оставил тези етапи най-вече недокоснати. Геометрията и оформлението на School II, Hanger и други класики остават точно така, както си го запомнихте, за по-добро или по-лошо. Предвид факта, че повечето от седемте карти на играта се фокусират върху най-малките, най-прости нива от поредицата, подозирам, че може би разработчикът е бил просто небрежен. Играта на играта ме кара само да се приближа до този извод.
уебсайтове, за да гледате аниме безплатно
Мина известно време откакто играх а Тони Хоук игра, но не ми отне много време да започна да изпълнявам специални, да прескачам от железопътен до железопътен и да поддържам комбо за 20+ сек. THPS HD обаче не ми го направи лесно. Построен от земята нагоре, Робомодо беше натоварен със задачата да пресъздаде съвършенството, което Neversoft постигна в своите системи: правилната скорост, правилната гравитация, правилното въртене, правилното всичко. Всички тези променливи добавят към възвишения поток от класически Тони Хоук , Без тях имате THPS HD , Гравитацията се усеща странно, играта е бавна, отнема много време, за да се възстанови, често ще се промъквате в космоса след спасяването и ще срещнете много разочароващи моменти поради промени в играта, направена над оригиналите. Преди всичко, играта просто не е забавна. Това е разочароващо.
Областите, които Робомодо се е опитал да промени или остави недокоснати, са озадачаващи. Менюто на играта ви дава незабавен достъп до стратегическо ръководство от сортове, показващо всяка цел и местоположение на артикула на картата. И все пак, играта не ви позволява да промените каква песен се възпроизвежда - не забравяйте по-късните възможности за записване на персонализирания списък. Също така няма списък за преместване, така че ще имате адски време да си спомняте какви специални движения имате. Тези досади се простират дори до структурата на цялата игра. Оригиналните заключени играчи са били на нива, докато не са получили определена сума пари, докато THPS HD блокира играчите, докато не бъдат постигнати достатъчно цели на предишна карта. Защо да ограничите играча така?
Горепосоченото стана особено разочароващо, когато се заседнах на Downhill Jam и Венеция Бийч, лесно най-лошите карти от първите две Тони Хоук игри. Защо избраха тези две? Знам отговора на първия (Това е любимият на Тони Хоук), но не съм сигурен за Венеция. Освен шлифоване на постижения и отключване на нови герои / режими, няма много стимул дори да завършите играта. В края на кариерния режим няма фанфари. Това просто завършва, без дори да ви кажа.
След като сте събрали S-K-A-T-E и се наслаждавате на вълшебни неравности достатъчно пъти в кариерен режим, можете да играете на базирани на територията графити или класически Trick Attack срещу други играчи онлайн. Коненият режим странно отсъства. Ако предпочитате да отидете соло, можете да играете HD новите режими: Хоукман и оцеляване с голяма глава. В Хоукман събирате монети на ниво, като правите специални трикове близо до всяка. Оцеляването ви разширява главата, докато не избухне. Единственият начин да го накарате да се свие е да изтеглите трикове, но в крайна сметка той ще избухне в конфети. Всеки режим е забавно допълнение, но те няма да ви пуснат в нова зависимост. Мога да видя как играя Survival много ... ако беше в оригиналните игри.
Най-голямото ъпгрейд до Тони Хоук тук е надстройката на HD. Тони Хоук никога не е изглеждал толкова висока разделителна способност, мрачен или лишен от личност и цвят. Ура? Робомодо успя да направи тези някога жизнени нива да изглеждат така, сякаш са скейт парка в близост Gear of War ' s COG база. Моделите на плейърите не изглеждат много по-подробни от тези в миналото Тони Хоук игри на това поколение и средите нямат подробности. Началната зона на Hanger е по-плътна и Марсилия има по-подробно небе, но те се чувстват като изключения в THPS HD , Като се има предвид бавната честота на кадрите (тя се чука в мултиплейър), изскачащата текстура и грозната нова цветова схема, мисля, че всъщност предпочитам THPS 2X's визуализации - дори текстурите му все още изглеждат доста добре.
През цялото ми доста нещастно време с THPS HD , Имах ужасяваща мисъл: „Една от любимите ми игри е глупост и никога не съм го знаела?“ И така, изскочих THPS 2X , По дяволите, не е глупост! Удивително е! Лесно мога да смила стена, най-сетне! Мога да се въртя като луд с НЯКОЙ характер! Мога да спасявам и да не стискам зъби при анимацията! Аз съм… в… небето !!!!!!
тестване на инструменти за генериране на данни с отворен код
Съжалявам, ще го ципирам и ще върна ентусиазма си обратно, но не мога да му помогна. Обичам тези игри, поради което е толкова тъжно да видя Activision и Robomodo да омазнят наследството на Neversoft. Надстройката на HD трябва да направи играта да изглежда и да се чувства толкова добре, колкото я помните. Вместо, Tony Hawk Pro Skater HD ме накара да се замисля защо изобщо харесвам тази поредица. В свят, където THPS 2X все още е лесно достъпен за по-малко от 10 долара на eBay, трудно е да се даде тази HD понижаване на каквато и да е препоръка. Оригиналните игри спечелиха нашата носталгия, докато това издание я злоупотребява. Това е кратко по съдържание, качество и личност. Това не е това Тони Хоук Спомням си, че прекарвахме лятото в средните училища.