review way samurai 4
Път на Самурая 4 е странна игра.
Това не трябва да изненадва, тъй като целият франчайз с право е спечелил репутацията си като странни, причудливи и всякакъв вид етикети, използвани за идентифициране на японските игри. Това каза, подобно на неговите предшественици, Път на Самурая 4 предлага преживяване, което е почти различно от почти всичко друго на пазара, едно невъобразявано от ерата PS2, с изключение на друго Пътят на самураите игри.
За съжаление, монополът на франчайзинга върху този стил на игра накара разработчика да придобие самодоволство, съдържанието да издава постепенни актуализации, а не да работи върху коригирането на недостатъците на поредицата. Тези недостатъци, както и няколко нови решения, които могат да разделят дори симпатичните фенове, отново ще обрекат Пътят на самураите до нишата на неизвестността, четвърти път той ще бъде разграничен - и впоследствие отхвърлен - като странна, причудлива, обичаща го или мрази японска игра.
Път на Самурая 4 (PlayStation 3)
Разработчик: Придобийте
Издател: XSEED
MRSP: $ 39,99 (само за изтегляне от PSN)
Издание: август 21 , 2012
За непосветените, Пътят на самураите игрите, (тази е включена) са най-добре описани като структурирани, самурайска тематика поема жанра на отворения свят. Всяка вноска пуска играчите в чорапите на пръстите на безименни скитащи самураи, проправяйки се през някое място, вплетено във фракционен смут. Кризата този път е на остров Амихама през 19 век, тъй като чуждестранните сили пристигат в Япония и пробиват тристагодишната й изолация.
И с катаклизмите идва конфликт. Британците и техните „Черни кораби“ са тук, за да разпространяват търговия, оръжия и английски език. Шогунатските магистрати са готови да използват хаоса за забавление и печалба. Ксенофобските ученици от Прайна планират да изгонят варварите в точка на меча.
В течение на пет дни в Amihama (това е по-дълго, отколкото звучи), играчите са свободни да инструментират около Amihama, като се приведат в съответствие с една или друга фракция, вършат странни задачи, просто спят седмицата далеч или дори просто се обръщат и напускат града секунди след пристигането им. Всички са еднакво валидни опции.
Това каза, че в самия сюжет липсва част от личното докосване, което характеризира по-ранните игри. Правят се малко опити да се развият различните герои на фракцията и става трудно да се привърже към някоя конкретна страна. Донякъде страховит страничен план включва осиновяването на чуждо момиче (което притеснява играча) като малко братя, но иначе малко герои наистина се радват.
най-добрият YouTube към mp3 конвертор за Mac
Пътят на самураите успява там, където много други игри с отворен свят се провалят, тъй като успява да предаде усещането за място, което има собствен живот, а не статично пространство, което съществува в свободното време на играча. Може да няма гледките на Skyrim или географската отличителност на Либерти Сити, но Амихама се чувства като истински локал, такъв, който може - и ще - продължава, независимо дали някой се интересува да действа в него или не. Това поставя тежестта на играча наистина да направи своя отпечатък върху света - или не.
най-добрият софтуер за почистване на компютър
Играчите ще продължат да правят този знак главно, като се натъкват на различни събития, разпръснати из града по време на своето приключение. Събитията, които са отбелязани на картата (позволяващи на играчите да ги избягват, ако изберат), варират от пълни мисии до къси подценки и повечето включват вземане на едно или друго решение, чиито резултати определят какви събития предстоят следващите, водещи до едно от десет отделни окончания. Играта не изброява кога или къде се случват конкретни събития, но дневникът в играта проследява предишно посетените сцени в блок-схема, което улеснява проследяването на кои събития водят до кои окончания.
Средно с около 3-5 часа на игра (като се предполага, че всеки път се прави 'правилно' завършване), Път на Самурая 4 очевидно е предназначен да се наслаждава на множество повторения. Всъщност тя отвежда концепцията за постоянство в интересна посока. Някои сюжетни събития (и техните последици) могат да останат дори след като играта се завърта. Например, за първи път играчите ще бъдат напълно неспособни да общуват с чужди NPC. Обаче, след като приключи мисията за откриване на езикова гимназия, чужденците започват да говорят английски, вместо „„; !!!?!?!?!. Набирането на определени герои за доджото или за управление на магазина също остават.
След всяко разиграване, играчите получават „Оценка на самураите“, следяща техните решения, и им се присъждат точки, които могат да бъдат използвани за закупуване на отключвания, включително нови тоалети, аксесоари, възможност за промяна на пол (въпреки че играта все още третира играча като мъж) и други странни предмети, включително носими пачки, афро прически и дрехи и външен вид на различни родови NPC.
Страничните куестове също изобилстват в Амихама. Играчите могат да поемат странни задачи, за да натрупат пари, да поемат доджо и да наемат студенти - като пребият до смърт случайни минувачи и им казват „Ти си мой ученик“! - съблазнявайте жени и се занимавайте с доста обезпокояваща мини-игра „Night Crawling“, която включва промъкване в къщите им, за да ги спират до най-близката хана. Престъпността също се обработва интересно. Заловените играчи могат да бъдат измъчвани от властите чрез мини-игра с воден борд (реализирана хумористично), а преживяването на многократни сесии може да ги радва на определени садистични дами.
Нощното обхождане и драгуването на потенциални студенти по доджо са само част от странните и характерни ескапади, проникващи Път на Самурая 4 , Играта продава малко странна представа за свободата. Вместо да могат да се скитат навсякъде и да отделят време, докато светът чака, играчите са свободни, в рамките на структурата на играта (нейната времева граница и прогресиране на историята) да действат както искат, дори и да искат да действат глупаво.
Играчите са свободни да прекъсват драматични кътчета, като хекират участниците или задават нелепи въпроси като студент, викащи „Wooo“! по време на церемония за започване или извадете мечовете си и провокирайте бой. Те могат да убият дарители на задачи и дори фотографи от NPC, които служат като точки за запис. Кражбата не е толкова акт на кражба, колкото покупка на нещо и бягане без заплащане, тъй като търговецът го държи надолу, опитвайки се да рита играча в пищялите.
Локализацията на XSEED също подчертава колко глупава е душата на играта. Компанията е избрала да преведе и локализира по-голямата част от нелепите каламбури на играта, разкривайки стилове на мечове, наречени „Cantgetmi“ и „Penetrator“, и герои като „Laurie Lita“, „Jet Jenkins“ и „Melinda Megamelons“ (!). Хората се надяват да се отнасят към играта като към отворен свят Телохранител ще има проблеми с приемането Път на Самурая 4 сериозно.
Гъвкавост настрана, месото на дивеча, което се крие в неговата система за борба и майсторство. Amihama на практика прелива от мечове и копия, а играчите ще отделят значително време за събирането им и десетки различни бойни стилове, които идват заедно с тях. Стиловете варират от горните форми на осанката до скандалните позиции в стил „Iaido“. Индивидуалните ходове се отключват в система, подобна на постижения, като отключване на конкретен удар чрез ритане на противник до смърт или консумация на храна по време на битка. Научените ходове в крайна сметка могат да се комбинират заедно, за да се създаде персонализиран стил, така че се насърчава отключването на колкото се може повече ходове.
За разлика от предишните игри, стиловете вече не се заключват към конкретни оръжия и всеки стил може да се използва с всяко оръжие. Това освобождава играчите да се концентрират върху събирането на мечове, за да разглобяват части, като сглобяват идеалното си оръжие за подпис.
Път на Самурая 4 също е направил някои промени от предишните системи, въвеждайки форма на възстановяване на здравето в битката. Играчите имат както „жизненост“, така и „здраве“. Жизнеността се изцежда чрез нападение и пътуване, докато здравето може да се загуби само в битка. Докато на играча остава жизненост, здравето ще се възстанови. Различни артикули като храната възстановяват жизнеността. Враговете също използват тази система, така че борбата с трудните врагове често включва да ги бие с плоскостта на острието, за да намали жизнеността им (и по този начин тяхната регенерация), преди да премине към смъртоносни удари, за да завърши работата.
Добавя се и „пролетната реколта“, габарит, който се изпълва като играчи убиват врагове и нанасят щети. Задействането на пролетната реколта забавя времето и премахва всички анимации за възстановяване и прекъсване, което позволява на играчите да свързват безкрайно бързи удари и да правят кратка работа на цели групи или трудни шефове.
За съжаление настройката за затруднение с едно удари е убита и възможността за автоматично убиване на враг, след като ги няма. В резултат на това някои битки за шеф са склонни да се влачат, а хора, които смятат сериала за Блейдо Блейдо RPG ще бъде разочарован.
Играта също поддържа някои рудиментарни онлайн връзки, така че играчите могат да качват своите герои в мрежата и да ги накарат да влизат в игрите на други играчи като скитащи дуелисти. Побеждаването на такива герои може да събере копия на меча на този играч и да се срещнат изключително мощни оръжия. Това каза, все още не се натъквам на аватара на друг играч.
За целия този характер и уникалност, Път на Самурая 4 за съжаление се спъва на същото място като предшествениците си, тъй като не успява да съобщи напълно силните си страни. Играчите, без да се посвещават да го издържат или да изследват сами, ще видят само неудобна, грубо изсечена екшън игра с безсмислен отворен свят. Не помага, че почти всички системи на играта са недокументирани, като в началото са забранени няколко подсказки за бой. Новаците от поредицата трябва или да бъдат включени в ръководство или да имат полезен фен, който да ги води по пътя.
Грапавите ръбове също пропълзяват в битката, тъй като може да бъде доста трудно да се изпълнят конкретни бойни постижения (като ритане на противник до смърт, докато лежи на земята).
Визуално играта малко се откроява и понякога прилича на PS2 игра от средно поколение. Анимациите на различните герои са преувеличени и театрални, тъй като липсата на гласова роля за повечето герои (със субтитри на японски) принуждава повечето да пантомимират своите емоции и изречения. Всичко изглежда смешно, но може да изключи графичните гайки.
недефинирана препратка към функция в заглавния файл c ++
В крайна сметка и подобно на своите предшественици, Път на Самурая 4 е „придобит“ вкус (предназначен за каламбур) и е склонен да изисква от играчите да дадат малко, за да се възползват максимално от него. За съжаление, повечето играчи отново няма да ги обричат на гетото на нишовите интереси и „причудливите“ японски заглавия.
Желаещите да се придържат към играта обаче ще намерят уникално, възнаграждаващо преживяване, което до този момент не може да се намери никъде другаде.