review the whispered world
В момента, в който видях Шепотът на света Знаех, че това е една от онези игри, които ще трябва да играя. Аз съм болен за приключения с точки и щракване и обещанието за рисувани анимации и фонове ме засмукваше като никой друг. Плюс това, с харесванията на Сам и Макс и Остров на маймуните преминавайки в 3D и епизодични издания, виждайки игра, която просто изглеждаше толкова ужасно стара школа, ме вълнува като никоя друга.
Играта започна като проект за завършване на човек, премина през разработчик и опит за безплатна, докато най-накрая не бе вдигнат от Daedalic Entertainment. Имаше неравен път, но той стартира преди две седмици и след като се мъчех да накарам отвратително бавния си компютър да го управлявам, аз съм играл през него. Прави Шепотът на света спазвайте своето обещание и се присъединете към редиците на класическите 2D приключенски игри или нещо е загубено, въпреки ясната страст и любов към жанра, който играта излъчва? Четенето нататък ще ви помогне да отговорите на този въпрос.
как да отворите .jar файл
Шепотът на света (PC)
Разработчик: Daedalic Entertainment
Издател: Viva Media
Издаден: 28 април 2010 г.
MSRP: $ 29.99
Едно от нещата, които харесвам при приключенския жанр „кликнете и щракнете“ е, че той е един от малкото жанрове, в които историята играе толкова важна, ако не и по-важна роля от играта. Наистина геймплеят се свежда до посочване и след това щракване (по този начин жанрът наистина правилно наречен), така че това, което се откроява е историята и писането. Можете да намерите неясни и случайни пъзели в милион различни игри и комбиниране на произволни обекти, докато едно не работи с друг всъщност не е „предизвикателство“. Най-важното е историята и героите и това, че имате достатъчно добра мотивация, за да продължите с насочването и щракването си.
Така че нека започнем с историята на Шепотът на света , Играчът влиза в ролята на 12-годишния клоун Садуик в мистична земя. Садик е депресиран и се чувства като изнудник във всичко, което прави. Семейството му, състоящо се от брат и дядо му, е цирково фолклорно и те просто са спрели да създават магазин, когато историята започва. Садуик и неговата гъсеница за домашни любимци Спот се намерят да намерят хора, които да се насладят на шоуто, но се натъкват на кльощав пратеник, наречен Часки. След няколко сложни беседи Садвик завършва с важен артефакт, наречен Шепот камък, и трябва да го вземе на краля в град Корона, за да спаси света. Въпреки това, след като предсказано предсказание на Садвик се оказва, че той всъщност може да бъде оглавен, за да унищожи света. Като такава играта започва доста интригуващо и въпреки факта, че на Садуик е казано, че ще унищожи света, в който се впуска в опит да го спаси.
въпрос и отговори за интервю за софтуерно тестване
Що се отнася до историите, тази всъщност е доста добре изградена, до края, когато започне да се разпада малко. Интересен обрат е, че търсенето, на което се намирате, е предрешено да унищожи света, но Садуик продължава да се надява, че действията му действително ще го спасят. За съжаление, Садуик не се справя съвсем с историята, в която е вложен. Докато непрекъснатото му хленчене работи в някои моменти, в други това просто става наистина досадно. Почти всичко, което коментира, има нещо общо с това колко труден е животът му и това прави няколко добри точки, но до края на играта току-що е остаряло.
За щастие повечето герои около Садуик са далеч по-забавни и креативно проектирани. От двойка говорещи скали до проводник с размер на пинта, героите, които Садвик среща по време на пътуването си, са както творчески, така и забавни. Вероятно съм се забавлявал най-много по време на играта, просто работех чрез разклоняване на диалози, за да видя какво ще кажат героите. Част от написаното е фантастично умно и аз се хванах да се смея на глас многократно. Това не е просто смешно писане. Историята прескача заедно със страхотно темпо и макар героите да се развихрят тук-там, винаги можете да щракнете с мишката, за да прескочите разговора им, ако наистина ви е скучно.
Можете също така да пропуснете малко, защото гласовата актьорска игра е навсякъде. Някои от тях наистина работят, а други са просто лоши. Самият Садуик изглежда се различава тук-там и преди да свикнете с гласа му, това може да бъде наистина утежняващо. И все пак си заслужава времето да свикнете с гласа, а да се примирите с лошо гласово действие в приключенска игра от малък разработчик не е нищо ново.
Ясно е, че създателите на играта са имали един чудесен свят, дори и да изглежда малко разтегнат тук-там. За съжаление, някои от по-сериозните страни на играта не винаги се чувстват така, както се вписват в останалата част от света. Цялостната тема за застоя и липсата на напредък има гениалност, но най-вече се замъглява зад комедийните ъгли на играта. В крайна сметка обаче очарователните герои и развиващия се свят печелят недостатъците на историята и писането, притискайки ви по-лесно в играта.
Когато представях историята на играта по-горе, описах почти цялата първа глава на играта наистина (предполагам късно спойлер предупреждение). Играта като цяло е разделена на четири глави, като всяка глава представлява своеобразен масивен пъзел. Губите своите продукти в началото на всяка глава и трябва да започнете от нулата. Общо и отнема около 20-25 часа, в зависимост от способността ви да разберете изкривената логика на пъзелите на приключенската игра с точки и щракване. По-голямата част от историята е разказана по време на игра, като няколко анимирани поредици запълват пропуски между главите. Всеки свят е разделен на различни места и вие, разбира се, ги пътувате, като щракнете върху екрана. Всичко това е изключително стара школа в своя геймплей. Лесно е да вземеш класическа игра на LucasArts, когато започнеш играта. Дори ако Шепотът на света не отговаря на повечето от тези класики, чувството определено е там и това е, което става все по-трудно и по-трудно.
Една от причините, поради които усещането е толкова силно, са великолепните 2D сцени / настройки, в които играта се осъществява. Всеки път, когато влезете в нова зона, изглежда, че артистите са надминали себе си (макар че качеството на анимацията на героите варира). Понякога беше почти радост да щракна отчаяно около екрана, опитвайки се да намеря предметите, от които се нуждая, защото това означаваше, че трябва да проуча подробностите на всеки рисуван с ръка фон. Героите на света почти не отговарят на качеството на света, в който се намират, и докато не свикнете да видите какъв решаващ ретро стил на анимация се движи наоколо, изглежда почти не на място. Въпреки това, след като свикнете с анимацията, осъзнавате, че не могат да се поберат по-добре. Бих го оприличил на ранен анимационен филм от Дисни Снежанка ,
какво е ключът за мрежова сигурност?
Предполагам, че обсъждането на играта може да е важно. Това е най-вече това, което очаквате от игра в жанра, въпреки че добавянето на Spot добавя малко обрат. Петното може да променя формите (редовни, тежки, огън, множество топки, плоски) и по този начин може да се използва за решаване на много от пъзелите в света. Далеч не е просто замяна на повече артикули, променящата се способност на Spot всъщност създава страхотни пъзели, които не биха били възможни в повечето приключенски игри. Самите пъзели извиват логиката по собствена воля (в един момент вие доявате крава, която е изпила маслото ви, а маслото излиза от вимето си) и могат да бъдат все по-утежняващи в заблудената им логика. Това обаче е доста равномерно за курса в игри като тези, а играта рутинно се забавлява и има собствена обратна логика, така че ми е трудно да намеря грешка там. Всъщност мисля, че това го кара да се чувствам по-скоро като класическо приключение с клик и щракване, дори ако ме принуди да използвам инструкцията, изпратена заедно с играта.
Една незначителна хватка, която имам с геймплея, всъщност е друг стандарт от класическите игри в жанра. И пак твърде много зависи от това да намерите произволен предмет, който далеч не е затъмнен в пейзажа, за да бъде намерен някога по друг начин, освен произволно щракване. Спомням си, че това винаги ме утежняваше през деня и вече не е по-добре, особено когато знам, че може да се направи по-добре. Приключенските игри винаги трябва да ви водят до неща с дизайн на ниво качество и евентуално намек или два. Шепотът на света не прави това достатъчно достатъчно и ще ви се стори утежняващо, когато нямате идея какво да правите. Тогава отново, може би просто смуча видеоигри.
Бих искал да завърша, като ви помоля да не приемате резултата по-долу като индикация, че тази игра е лоша. Както се казва точно там, 7.5 е добър и Шепотът на света е добра игра. Въпреки че има своите проблеми тук-там, много от които произтичат от факта, че е произведен от малък издател, това всъщност е едно приключение с точки и щракване на много солидна цена. Ако сте почитател на жанра, вие със сигурност ще се забавлявате, като вземете това и ако не сте такъв, това би било отлично въведение. Това не е игра на материал за годината тук, но това е приятна и солидна малка игра.
Резултат: 7,5 - Добър ( 7-те са солидни игри, които определено имат публика. Може да липсва стойност за преиграване, може да е твърде кратка или има някои трудно пренебрежими грешки, но преживяването е забавно. )