review the scourge project
Европейски стрелец, който се опитва да донесе опит на дребно на AAA на Скорости на война на носител само за цифров? Със сигурност такова нещо трябва да бъде направено страхотно, неразбираемо и напълно ужасно. Няма земен начин, че подобна игра би могла да се докаже като скрит скъпоценен камък, диамант в грубата, изненадващо блестящо заглавие, което успява да направи най-доброто от това, което има. Просто не можех шокирайте ни от нашите цинични начини и ни научете урок за съдене на книги по корицата им.
Не е ли ужасно, когато една игра отговаря на вашите ниски очаквания и не осигурява приятния крив топ, на който тайно се надявахте? Що се отнася до Т той бич проект е загрижен, най-добре оставете надеждите си на вратата. Тази игра няма намерение да обърква очакванията и най-определено желае да бъде съдена по изцапаното й, разкъсано покритие.
Проектът на бича: Епизод 1 и 2 (PC)
Разработчик: Tragnarian Studios
Издател: BITBOX S.L.
Издаден: 9 април 2010 г.
MSRP: $ 19.99
Въпреки че е таксуван като Проектът Бич: Епизоди 1 и 2 , няма начин да закупите тази игра на отделни вноски. Без бъдещи епизоди, които в момента са планирани, изглежда странно претенциозно да се пакетира това като две глави, когато това е, за всички намерения и цели, една игра. Ако искаш Проектът Бич , подгответе се да хвърлите двадесет долара върху пълния пакет. Вземете го от мен обаче - не искате това.
Историята, какво има от това, включва зла корпорация, която прави страшни експерименти, защото това се случва в 90% от всички видеоигри, правени някога. Вие поемате ролята на Echo Squad, група от четирима наемници, наети от инициативата Tarn, за да спрат лошите. Никога всъщност не се обяснява кои са лошите, кои са добрите или защо трябва да ви пука нищо , Всичко, което някога се запознаете е, че нещата се случват и хората казват неща. Ще бъде трудно да се концентрирате така или иначе, тъй като FMV котлетите са толкова лошо компресирани, че ще бъдете заети да защитите очите си.
Проектът Бич е основно Скорости на война , но не толкова добре. Това е прикрит стрелец от трето лице и никога не се отклонява от пресечения път. От началото до края, цялата игра е свързана с бягане, криене и стрелба. В игра със строги контроли, интересни оръжия, прилика на сюжет или дори страхотна графика, това може да не е толкова лошо нещо. Въпреки това, Проект на бича липсват всички тези неща, което води до цялостно преживяване, което може да бъде категоризирано като посредствено, ако се чувстваме щедри. нечовешки щедър.
До четирима играчи могат да си сътрудничат чрез милостиво кратката кампания на играта и ще ви трябват, защото Проект на бича AI е, буквално, най-лошото, което имам някога гледани в игра. Враговете и съюзниците си притежават способността за разсъждение на златна рибка, която се завърта на края на някоя струна. През повечето време и двете страни на двубоя се задоволяват да тичат около картата, без да разсъждават зад действията си. AI партньорите няма да се съживят взаимно, когато паднат, а те съживяват играча само ако се чувстват така. Понякога ще бъда свален - което се случва често, защото героите имат HP на муха - и съюзник просто ще стои и гледа.
През повечето време един единствен съюзник на ИИ ще се откъсне от останалите три и ще се сблъска с глава в градушка на вражески огън. Онези, които са малко по-малко самоубийствени, често ще тичат пред играча, като накисват приятелски огън и като цяло затъмняват гледката към целите. Един герой хвърли граната в стена, така че тя отскочи назад и експлодира екипа. Друг спря да се бие и избра вместо това да разбие чатала си в метална кутия. Почти би било смешно, ако контролните пунктове не бяха малко и далеч между тях, силата на противника беше толкова неуравновесена, а героите на играча така склонни да се сринат, след като поеха три секунди стрелба. Очевидно прекарвате цялата игра, подкрепена от актьорския състав полицейска академия , и е неописуемо ужасно.
По-голямата част от играта се прекарва в гледане на тези глупаци, докато те се бият с армия от малко по-интелигентни, но не по-малко досадни дебили. Ако случайно бъдете уволнени, не е необичайно да видите „Fail Conga“, в който един съюзник ще влезе, за да ви съживи, да преживее същата съдба като вас, след това изчакайте да влезе следващият съюзник и да се косите също, последван от четвъртия и последен идиот. Те не мислят първо да изчистят зоната на враговете. Те просто се натъкват на едно и също място за опасност без грижи в света. Не можете да издавате поръчки и на героите им липсва способността да виждат какво правите и да действате по същия начин. Имате способността да генерирате щит, например, но вашите съюзници, без да се провалят, ще бягат направо през него, така че да могат да се изпълнят пълни с врагове и съюзници куршуми. Това е просто невероятно. AI беше по-добър от това преди две поколения. Не знам как герои като този съществуват през 2010 г., освен ако не са програмирани от специален клас за детска градина.
Кооперативът може да облекчи част от стреса, но за двата часа ми трябваше да стигна до последната глава, можех да се свържа само с един човешки играч наведнъж. Просто няма достатъчно хора, които играят едни и същи глави едновременно, за да получат пълен екип от четирима. Дори и да сте го направили, някои от двубоите в края са толкова неуравновесени и завладяващи, че престават да бъдат предизвикателни и просто стават жалко евтини. Доста съм убеден, че финалната битка е до невъзможна без четирима играчи и тъй като няма да намерите четирима играчи, това е невъзможно. Няма как да се бориш с толкова много врагове и справят се с гнусните, немислимо затънали членове на отбора. Не може да се направи.
най-добрият начин да конвертирате youtube в mp4
Ситуацията с AI се подпомага заедно с (очевидно) лошите контроли на пикане. Героите се чувстват неотговорни, системата на корицата не работи правилно, а камерата в играта е каша. Има също така много проблеми, като ключови елементи, които хвърлят хайвера си на недостъпни места, или анимации, завинтващи се наполовина, за да дезориентират напълно плейъра. Накратко, това е тромав, бъги, счупен шега на игра. Когато работи, най-високият комплимент, който можете да дадете, е, че е функционален по напълно не вдъхновен начин. Когато то не работа, която често е, най-доброто, което можете да кажете, е, че поне това, че играете, не ви дава рак.
Проект на бича също така може да се похвали с 16 играч срещу мултиплейър режим, но ако смятате, че там играта наистина свети, можете да я забравите. Забавен е, бавен е, скучен е и няма балансиране. След като играч намери минигуна, той е почти неудържим. Ако ти не Намерете минигун, битката обикновено се състои от бавни темпове, при които играчите търгуват изстрели зад прикритие, възстановяват здравето си и го правят отново, докато някой не се отегчи и рискува да се натъкне на убийство на меле. Като цяло, това е тотална загуба на време. Скорости на война в момента може да се похвали само с осем играчи на страна, но все пак е безкрайно по-забавно от този боклук.
Тази игра е помия, непростима каша. Бюджетът и форматът не са извинение за играта, която е лошо взета заедно и фактът, че студиото има може да заредите двадесет долара за такъв боклук е абсолютна шега. Колкото и жестоко да звуча в този преглед, би било още по-голяма нежелателност да опитате и да намерите доброто в играта толкова универсално ужасно, като по този начин накарате разработчиците да мислят, че нещо като Проектът Бич е приемливо. Всичко, което мога да кажа, е, че изглежда така, сякаш поне опитах да положат усилия, но опитът им да създадат цифрова, мащабна версия на Предавки е абсолютно провал.
Само защото изглеждате сякаш може да сте игра на глупости, това не означава, че сте трябва да бъде игра на глупости. Съжалявам, че някога се надявах да се объркат очакванията ми.
Резултат: 2,5 - лошо (2-те са катастрофа. Всяко добро, което биха имали, бързо бива погълнато от проблеми, лош избор на дизайн или множество други проблеми. Отчаяните или лековерните могат да намерят проблясък на забавление, скрит някъде в ямата.)