review fuse
Аз съм в края на моята
Безсънието завъртя много глави, когато за пръв път се разкри Overstrike - пъстър, карикатурен, превъзходен кооперативен стрелец, който изглеждаше обещаващо весел. Дори Повече ▼ глави обърнати, но по напълно погрешни причини, кога Overstrike мутирано в предпазител - нова и тонизирана версия, която се взе по-сериозно и, за да бъда съвсем справедлив, изглеждаше значително по-малко интересна.
Докато циничните сред нас видяха Overstrike като поредната жертва на силно тествания фокус, лидер следвайки, постоянно ужасен мейнстрийм индустрията на игри, Insomniac работи усилено, за да гарантира геймърите предпазител би било толкова вълнуващо и забавно, колкото обещаваше първоначалното въплъщение.
Бих искал да кажа, че сме сбъркали и Insomniac беше прав. Не мога. предпазител е всичко, което очаквахме ... и по-малко.
предпазител (PlayStation 3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Insomniac Games
Издател: Електронни изкуства
Издаден: 28 май 2013 г. (НС) / 31 май 2013 г. (ЕС)
MSRP: $ 59,99
Във всеки случай, нищо всъщност няма значение в свят, в който героите и злодеите си приличат достатъчно, за да бъдат едно и също, диалогът е неудобно щракнат и светът се чувства твърде плитък и изкуствен, за да си струва да се спести. предпазител историята е толкова числена, колкото могат да получат сюжетите за видеоигри - черта, за съжаление, споделена от останалата част от играта.
Четирикратен кооперативен стрелец, сух като мъртво дърво, предпазител върви по същата пътека, както и другите приказни игри „аз също“ на средно ниво инверсия и Квантова теория - повтарящ се, безвкусен, дразнещ лозунг от престрелка на базата на прикритие до престрелка на базата на прикритие. Привидно е Скорости на война на автопилот - бавно изтегляне през земята, така познато, че можете да настроите часовник от него, безгрижно липсващ изненада, докато всяка оригиналност бързо се губи чрез прекомерна употреба и безсрамна самостоятелна експлоатация.
предпазител 'единствената' кука 'е използването на оръжие Xenotech. Всеки от четирите играеми героя има едно уникално оръжие, което изтича боеприпаси „предпазител“ - Далтън е в състояние да разгърне щит за останалата част от екипа, Джейкъб има оръжие подобно на лък, което изстрелва горящи болтове, Найя може да създаде черно дупки, концентрирайки нейния огън, и Изабел може да замрази врагове в кристали, преди да ги разбие.
Тези оръжия са надградени върху рудиментарни дървета на умения, но предлагат много малко в начина на промяна на играта. След като изпробвате всеки герой, можете да видите какво донасят на масата след няколко минути и по-добре се надявайте, че ще ви хареса, защото това е най-доброто, което получавате за следващите шест или седем часа.
Най-големият проблем на тази игра е нейното мудно повторение. Всеки враг, дори и най-основният мок, има значително количество здраве, което ги вижда да оцелеят от множество удари с глава, освен с тромавата снайперска пушка, а ограниченият набор от достъпни оръжия прави извеждането на всеки опонент от уморителна сага сам по себе си. Още по-лошото е, че почти всяка среща на почти всяко ниво е абсолютно еднаква. До края на играта успях да предскажа основната структура на почти всички битки, изложени така:
Първа стъпка: Враговете не забелязват играчите. Играчите извеждат шепа от тях със скрити убийства, докато не бъдат забелязани по произволни причини.
Стъпка втора: Пръчките на HP на враговете се изтръгват уморено, докато всички умъртвят (очаквайте да се задъхват зад прикритие след всеки няколко изстрела, тъй като очевидно сте по-крехки от всеки един опонент).
Стъпка трета: Ще се появи по-голям брониран враг, който трябва да бъде изстрелян в гърба и да отнеме години, за да убие. След смъртта тя хвърля тежко оръжие от някакъв сорт.
Стъпка четвърта: Тежкото оръжие се използва за убиване на втора вълна моки, които удобно се показват с единствената цел да бъдат убити от тежкото оръжие.
Понякога ще се появят нови варианти за войници, но работата им изглежда е само да направят и без това психически изтощителна игра още по-изтощаваща. От прикрити врагове, които ви хващат и влачат около картата, до екранирани елити, които лекуват всички врагове, стоящи в широк радиус, до снайперисти, които могат да ви свалят с един изстрел, всеки банален враг съществува просто, за да плъзнете процедурите и процедурите просто не са шега ,
С оръжия, които се чувстват слаби, поп-стреляй битка, която се чувства опростена и безплодна, и битки с босове, които се повтарят (дори крайният шеф е просто подобрена версия на нещо, бито два пъти преди), предпазител е игра, лишена от вълнение и тръпка на тези по-бързи, динамични и по-разнообразни игри, които отчаяно се опитва да направи маймуна. Всичко функционира точно както трябва, за да предостави основната структура на обслужващ се стрелец, но това е всичко, което получаваме. Един просто скелет на игра, който влачи краката си и прави всичко възможно, за да губи времето на играча.
Сякаш това не беше достатъчно, моментите на мързеливо принуден кооперативен чук у дома колко хомологично е всичко. Знаеш за какво говоря - безкрайни врати, за които се нуждаят двама или повече души, за да се отворят, два превключвателя в двата края на стаята, които трябва да работят едновременно. Същата опростена натоварена работа, която порази десетки „кооперативни“ игри, без друга причина освен да ви убеди кооператорът има друга цел, освен да изглежда добре в контролния списък на някой маркетинг отдел.
Между тези последователности на нарколептичната баналност, предпазител ще изисква да изпълнявате прости неотбелязан на карта - стилно катерене по стена и кратки разходки през смешно масивни отвори за въздух. Нищо от това не добавя нищо към действителната игра. Тези тихи моменти не се използват за представяне на някоя интересна експозиция, нито са преливащи и живописни, за да осигурят някой от очарованията на Натан Дрейк. Те са просто там, за да са там, както изглежда е начинът на действие на всичко в този цирк от стереотипи.
Когато се отегчите от кампанията, която вероятно се случва често, има режим Ешелон - игра за оцеляване, базирана на вълни, в която до четирима играчи могат да спечелят допълнителни пари и XP. Надстройките и напредъкът на нивото се споделят между режимите, така че Echelon е добър начин за набиране на допълнително плячка. Това също е добър начин да изживеете всичко, което кампанията може да предложи, без тежкото писане и бромидното скално катерене да ви пречи. Все още е същата стара стрелба срещу едни и същи стари врагове на склад, но поне прекъсва преследването и свършва цялата работа с по-ефективно.
Графично, предпазител няма нищо за това. Не изглежда много впечатляващо, а художественият стил на котелната плоча не помага. Героите и средите, като всичко останало в тази игра, изглеждат като неща, които бих могъл да видя във всяка случайна шепа посредствени приключения на научна фантастика. Междувременно гласовата актьорска игра и музиката са само вид и едва струва дори това изречение, посветено на тяхното съществуване.
как да отворя dat файл на mac
Най-притеснителното нещо в този преглед е, че съм обладан от достатъчно самосъзнание, за да знам, че ще изглежда като наказание. Ще изглежда, че съм един от многото разочаровани геймъри, които видяха промените от Overstrike да се предпазител и беше подготвен от самото начало да го намрази. Не мога да опровергая такова възприятие, ако това е възприятието, което искате да имате. Всичко, което мога да кажа е, че аз, почитател на Insomniac, имах вяра, когато бях уверен предпазител би било също толкова добро Overstrike обеща да бъде и с нетърпение очаквам да го играя. Да имам остатъчните си съмнения относно играта, изведена мизерно на светло, не беше приятно и със сигурност не беше желано.
Независимо дали е вярно или не, предпазител се чувства всеки бит като поредната жертва на силно тествания фокус, лидер следвайки, непрекъснато ужасен мейнстрийм индустрията за игри. Всеки един прикриващ и отчаян елемент на пазара на конзолата за търговия на дребно, събран заедно - слет, ако желаете - да създаде стандартен фабричен пример за игра, която се опитва да бъде всичко, над което се спуска хипотетичният мейнстрийм потребител, и се оказва като нищо забележително ,
Това е предпазител накратко.
е Нищо ,