review the blackout club
Страхотна каша
Не мисля, че съм бил никога издирва се да обичаш игра повече от The Blackout Club , Просто ... играта се чувства така, сякаш прави всичко възможно, за да ме отблъсне всеки момент.
The Blackout Club (PlayStation 4, Xbox One, Windows (преглед))
Разработчик: Въпрос
Издател: Въпрос
Издаден: 30 юли 2019 г.
MSRP: $ 29.99
The Blackout Club започва с пролог, който създава игра на 10/10. Сериозно, това е чудесно изработено въведение както към историята, така и към игралните елементи, които ще накарат играчите да се вълнуват да влязат и да изживеят останалата част от играта.
И тогава останалата част от играта унищожава душата ви.
Прологът създава интригуваща история на „The Blackout Club“, група деца, които се обединяват, за да разберат какво се случва по света с техния град Redacre. Виждате ли, възрастните на Redacre се превръщат в тези псевдо-обладани сънливци през нощта, но действат напълно нормално през деня, сякаш нищо не се е случило. Така че зависи от децата, за да открият доказателства за някакво „по-голямо зло“ и да се опитват да наемат колкото се може повече хора.
Реалната игра е почти Нищо като пролога. Действителната игра е серия от произволно генерирани мисии на непрекъснато нарастваща карта, която води ... никъде. След 18 часа играене на едни и същи мисионни структури отново и отново, знам почти нищо за самия сюжет. Изглежда, че изобщо няма никакъв завършек на играта. Отключих всичко, което има, за да отключите, с изключение на няколко умения и загубих всички нагони дори да продължа.
Играчите започват в зона на хъб, където могат да избират стартовата си екипировка, да прекарат точки за умения, да получат незначителни знания и иначе просто да се разберат. Стартовите инструменти се състоят от арбалет, тазер и грапава кука; всеки има своите ползи от различни игри. Аз лично избрах да използвам тазер или арбалет за повечето мисии, макар че това беше така, защото приятелят ми винаги носеше граплика кука. По принцип повечето от тези инструменти се оказват доста безполезни на практика.
След започване на мисия се създават случайни цели, които трябва да бъдат изпълнени, за да се натрупа опит и да се издигнат. Тези цели често включват получаване на елементи от картата и / или поставяне на елементи около картата (като набиране на плакати за The Blackout Club). Докато правят това, играчите трябва да избягват два типа врагове: Sleepers и Lucids. Шпалерите са слепи (в сънливост, по принцип) и ще забележат всеки звук в близост. Луцидите могат да виждат и чуват, така че играчите трябва да бъдат изключително внимателни, за да бъдат тихи и стойте в мрака. Има и дронове и камери, които могат да забелязват играчите, но наистина има нужда от нови и интересни типове врагове The Blackout Club ,
какво е потребителско име и парола за рутера
Е, всъщност има още един враг. Нарича се Shape и ще се покаже само след като играчите (ите) са объркали шепа пъти. Да бъдат забелязани, да вдигат шум, да извеждат врагове и други погрешни стъпки, всичко това добавя към невидим метър. След като този метър се запълни, Shape се появява и гони след конкретен играч. Играчите са в състояние да затворят очите си, за да видят скрити неща около картата и Shape може само да се вижда със затворени очи. Когато е близо, играчите имат UI елемент, за да ги уведомяват, но за да знаят къде е, играчите трябва да се заслепят временно. Страхотен механик е, който обезкуражава да се забърква, защото щом Формата е навън, за да вземе някой, той не си отива, докато не ги хване. Ако Shape все пак поеме съзнанието на играча, друг играч може да ги съживи, макар че ако това продължава, играчът умира.
Това е основно. Изпълнението на мисии възнаграждава опит, който може да се използва за придобиване на нови умения в различни специалности за умения. Много от уменията се чувстват безполезни или тромави за използване, въпреки че понякога са полезни. Изравняването е, което е по-важно, отключва нови области от подземната част на картата, точно обозначени като „Лабиринт“. Проблемът е, тъй като мисиите са рандомизирани, картата почти дори няма значение. Има много да се изследва в лабиринта, но мисионният дизайн е толкова стерилен и повтарящ се, че по-голямата част от събирането на пристигането идва бавно с течение на времето, тъй като мисиите се случват така, че да тласнат играчите към различни части на разпръснатото под земята.
Тук наистина има страхотно разказване на околната среда, но накрая всичко се чувства безсмислено. Моите приятели и аз прекарахме завинаги шлифоване на мисии, за да се стигне до ниво 12, защото тогава е наличен последният раздел от надземната част на картата. Отключихме го след 18 часа игра и бяхме толкова развълнувани да изследваме. И това беше може би най-разочароващото нещо в играта. Това е толкова безинтересна част от картата, която по принцип не добавя нищо към сюжета / ерата, че току-що спряхме да играем. Може би ще се отключат още няколко публикации в списанията или нещо, ако искаме да продължим да играем, но ... май. Вече е в момента, в който правим залози коя от малкото цели на мисията ще бъдем назначени, преди да ги изпълним безмислено. Няма актуализация на пролога или света като цяло. Просто ... още мисии.
Моментният геймплей не е лош. Все още може да бъде доста напрегнато да се промъкнете покрай врагове или случайно да вдигнете твърде много шум и да се опитате да се възстановите. Няма много съвместни игри за стелт / ужаси (все пак The Blackout Club е много по-близо до стелт, отколкото действителния ужас), и The Blackout Club е точно на прага на величието, но винаги пропада. Не мога да преброя всички времена, че се е случило някакво вълнуващо бягство или безшумен промък, само да бъда ограбена от катереща грешка или някакъв друг вид боклук. Излишно е да казвам, че е разочароващо.
Има няколко наистина ли интересна механика, която наистина е твърде неясна, за да се чувствате така, сякаш са изпълнени с някакъв солиден план. Единият е, когато играчите затворят очи, за да видят „скрити“ съобщения и обекти. Ще бъдат видими стъпки, водещи до следващите цели, плакатите ще показват тайни съобщения, а вече споменах Shape. Но освен това създание, всичко просто се чувства малко и в крайна сметка безсмислено. Иска ми се играта да направи повече с този механик, защото е супер интересна. Прологът се справя чудесно с него и тогава всичко става плоско (тук често срещана тема).
В началото на моето време, приятелите и аз получавахме специфичен съобщения, изпратени до нас, когато затворихме очи. Както беше, отговаряше на неща, които правехме в играта. От това, което разбирам, разработчиците буквално ни изпращаха съобщения и ни подиграваха. Колко е готино ?! Е, оттогава не се е случило. Възможно е също така след приключване на мисия да получите предмет, който може да бъде пожертван в зоната на главината. Това позволява на играчите да общуват с един от боговете и да им зададат въпрос. Като, буквално им задайте въпрос с гласа си, използвайки микрофона си. След това дяволите гласуват на боговете и могат да отговорят на въпроса. Тези сесии с въпроси и отговори се играят на други играчи след всяка мисия. Има малко тук, но много от тях се чувстват просто и безсмислено.
Но, чух един играч да попита боговете „своенравна хитрост, идвам за тази плячка“ и боговете отговориха, така че да.
как отваряте json файлове
Тези неща са супер готино но в моите 18 часа игра, никога не съм имал късмета да използвам предмета, използван за жертва и да задавам на боговете въпрос. Очевидно шансовете се увеличават чрез събиране на доказателства за бонус, но търсенето на доказателства за бонус, разпръснати около непрекъснато нарастваща карта, бързо се превръща в мъчително упражнение. Говорейки за мъчителни упражнения, дори не се притеснявайте да играете тази игра соло. Едно, това става невъзможно за границата, тъй като размерът на картата се увеличава и два, просто е ... неинтересно. Играта с приятели е взрив, защото, добре, вие сте с приятелите си. Играещото соло просто подчертава смилането и джанката, които се просмукват The Blackout Club , Плюс това, ако Shape ви получи соло, играта свършва, тъй като никой няма наоколо да ви съживи.
О, почти забравих. В играта има и Сталкери. Сталкери са други играчи което може да нападне вашата мисия. Те се показват като човешки герои, но вместо това работят за враговете. Те се промъкват наоколо, правят снимки на вашите дела, крадат провизии и извършват други злодеяния. Това може да отприщи Shape по-рано, което ще причини хаос на играчите. Играчите могат да намерят и хванат Сталкера, за да ги спре. Това дава на играча Сталкер кредити, за да играе като Сталкер в други мисии. Проблемът тук е, че играчите разчитат, че Сталкери нахлуват в мисията си, за да имат шанс да играят като Сталкер. Толкова много интересни елементи от играта са заключени далеч от голямо количество от базата на играчите.
Толкова съм разкъсана The Blackout Club , Прологът е невероятно изживяване и самата игра, макар и драстично различна, все още държеше приятелите ми и аз се връщах. Но не е добра игра. Има твърде много грешки и неправилна механика, която го задържа, в допълнение към огромна примамка и превключване на история и ера. Считам, че тук има голям потенциал The Blackout Club запълва празна празнота на пазара, но се опасява, че е толкова разочароваща в сегашното си състояние.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)