review remnant from ashes
Ashy Slashy
Ловец на чудовища -искани кооперативни игри с бързо обслужване се появяват като вилна индустрия. Ъгълът не е нов, но с издания като неустрашим използвайки толкова често неоновите светлини на игралните пазари (и ставайки успехи за една нощ), знаете, че публиката е подготвена и готова.
Остатък: От пепелта е от същата нарязана на месо, само с повече мазнина.
Остатък: От пепелта (PC (преглед), PS4, Xbox One)
Разработчик: Gunfire Games
Издател: Perfect World Entertainment
Издаден: 20 август 2019 г.
MSRP: $ 39,99
Цялата настройка на остатък е адско каране: макар и предно заредено с неравномерни пътеки. В началото на пътуването остатък има примамливо езотерично духовно усещане, тъй като героят на играча е част от изолирано общество, натоварено със завършването на ритуал в далечна земя. Тогава то в основата си превръща се в Скорости на война , преди да се установи в Ctullian вселенска роман. Това е странна игра на задника!
Но по-често, отколкото не остатък хвърля тази странност в полза на много удобна ракета на стрелеца и се плъзга в много познат (но повече от компетентен) ритъм. Виждали сте този цикъл и преди: умирате, надграждате (в този случай пасивни умения или предавка), получавате пряк път / контролна точка, умирате отново, докато триумфално не преминете финалната линия (или тон малко финиш на базата на шефа линии).
Стрелбата се чувства отзивчива и стегната, което е чудесно, тъй като има само няколко пушки (предимно стандартни пушки / пушки / пистолети, преди да се спусне в заешката дупка с размер на черната дупка). Всяко оръжие има слот за бонус и играчите могат да персонализират своите пасивни умения (чрез печелене на опит), като позволяват тонове различни конструкции: или да се грижат за соло или за мултиплейър игра.
Например, един от любимите ми беше архетип на лечителя, с възможност за възстановяване на здравето на всички останали, след като използвах моите пълнещи отвари и кръг от лечебно заклинание, прикрепен към пистолета ми. Друг от моите надгради предоставя пълна визия на вражеските единици на цялата партия и изкарва живот от ударите на мелето, за да служи като псевдо-танк. Големите моменти като удрянето на критичен удар свалят шефа се чувства добре, особено когато сте позволили на съотборниците си да направят същото.
Но докато моменталните неща се чувстват въздействащи, има много RNG остатък танцувайте между забавления и рота; в голяма степен се дължи на централизираната рандомизация на среди и разположение на врага. От една страна, ми харесва идеята, че можете да „преобърнете“ своя свят във всеки един момент, ако надеждата ви да го победим е разбита, запазвайки всичките си ъпгрейди като нещо като „Нова игра плюс“ в средата на игра.
От друга страна има а много на повторно използвани площи и активи. Това не е непременно проблем за проект с по-малък обхват, но когато се окажа да попитам дали вече съм попаднал на локал, който изглежда точно като един 15 минути преди него, той повдига въпроси. На места също е малко причудлив. Системата за диалог изглежда като задкулисна мисъл, а някои от потребителския интерфейс, като измервателите на здравето и издръжливостта изглеждат така, че никога не са напускали теоретичен период на ранен достъп. Картата просто е гадно.
Други аспекти са бързи и дотолкова. Системата за инвентаризация е чиста като ад, което се дължи отчасти на интелигентното придържане на разработчика към политиката „само добрите неща“ на плячката. От значение е почти всяко оборудване, което ще спечелите, независимо дали е от критичния път или пребитото. Не е необходимо да пресявате стотици безполезни боклуци (или дори само няколко) на пътуванията си, което прави чудеса за крачката на играта.
Установих се, че просто го играя с часове наред, соло или със случайни играчи и не се чувствам омаян. Мултиплейърът е един от остатък големи предимства (и спестяване на грации, наистина), тъй като ви позволява да създавате сесии, използвайки вашето световно семе (частно или с приятели), или да се присъедините към такъв, за да спечелите всички плячки, които искате. Ключът е, че сте стимулирани да се присъединявате към сесии, за да видите нови светове, да натрупате повече плячки и да съберете по-пасивни умения. Споделеният механик за възкресяване на огъня, при който всички се връщат на всяка контролна точка, също се чувства наистина добре в сравнение с мимолетния мотив на „един (живот) и свършено“ на подобни игри.
html интервю въпроси и отговори pdf
Остатък: От пепелта отнема много време, за да продължи, но когато го направи, го оставя да се разкъса. Елементът за рандомизация е твърде наполовина, за да задвижва наистина този проект над останалата му част, но Gunfire Games има някои наистина добри идеи, които се надявам да виждам по-често използвани в бъдеще.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)