review the legend heroes
Блаженно от числата
Ако казах израза „Нихон Фалком“, повечето хора нямаше да си хвърлят око, освен ако не бяха набожен фен на JRPG. Представяйки най-задържания франчайз, Ys обаче е друга история.
Falcom работи под радара извън Япония вече повече от три десетилетия, което включва поредицата Легендата за героите , Благодарение на XSEED ще видим много повече от него, като започнем с това Пътеки от студена стомана ,
Легендата за героите: пътеки от студена стомана (PS3, Vita (рецензиран))
Разработчик: Nihon Falcom
Издател: Nihon Falcom (JP), XSEED (САЩ), NIS (EU)
MSRP: $ 39,99 (цифров) / $ 49,99 (ограничена версия на дребно)
Издаден: 26 септември 2013 г. (JP), 22 декември 2015 г. (САЩ), 29 януари 2016 г. (ЕС)
Макар че не е необходимо да се наслаждавате Студена стомана , вероятно е важно да знаем къде се намира играта в границите на съществуващата серия. Провежда се през същия период от време Пътеки до Azure и Пътеки до Нула , но на различно място - Еребонската империя. Въпреки че не съм играл гореспоменатите заглавия само за Япония, заслужава да се отбележи, че не е нужно да играете тези игри, тъй като предисторията е доста ясно обяснена.
С това не можете да намерите много познати механици в първите си минути на игра. Студена стомана е традиционна JRPG през и през, с 3D полево проучване, базирана на завой стратегическа бойна система и продължително излагане на диалог. Разказът този път се фокусира върху 'VII клас', група от герои, която буквално се занимава с някои класически теми, тъй като групата се състои от богати и бедни индивиди. Като единствената класа, която не е разделена от богатство, ще намерите множество различни личности, докато се справят със собствените си демони и всеобхватния сюжет - гражданска война и врагове, базирани на механа, наречени Архаици.
Що се отнася до самата история, аз бях малко смесен, играейки през нея, в голяма степен поради представянето и крачката. Въпреки че Falcom е страхотен в изграждането на света и развитието на герои (в множество игри, не по-малко), разказът често забавя темпото на охлюва, предлагайки почти нищо ново или интересно по време на редица дълги лозунги. Наистина е готино в крайна сметка да научим историята зад клас VII и нейното място в света, но често пъти Студена стомана повече се задоволява с въртене на допълнителни интриги, отколкото с отговор на въпрос.
Игралната верига следва същия този формат. Главите се чувстват по-формулирани по своята същност, тъй като предоставят възможности за измиване на подземия, да ви дадат малко парче от историята и след това да ви изпратят на път да подобрите социалните връзки с вашия клас. По същество повтаряте същата концепция, докато играта приключи. Също така имайте предвид, че това е PS3 игра от 2013 г., така че не е точно авангардно по отношение на визуалната вярност, особено на Vita. След като казах това, нямах никакви големи рамкови или проблеми с производителността. За щастие, пътуването си струва да изцедите.
Теренното проучване е забавно, най-вече поради факта, че минимапът всъщност е полезен, дизайните на нивата са донякъде отворени (въпреки че се състоят предимно от коридори) и най-доброто допълнение от всичко - можете да видите врагове на екрана преди битка започва. Въпреки че все още има традиционен екран за преход във всеки ред, който се превръща в завой, е хубаво, че можете да пропуснете минали нежелани врагове или да се ангажирате с тях от конкретна гледна точка (отстрани или отзад) за предимство. Студена стомана има чистата функция, която не се използва толкова често, че автоматично побеждава по-малки врагове, без да губи време за борба с тях. Мащабирането на XP също така гарантира, че шлайфането е сведено до минимум. Функцията за записване навсякъде (включително Cross-Save през PS3 и Vita) е хубава череша отгоре.
как да се справим с трудни ситуации
Борбата е за щастие точно както е измислена, с изкуствата (магия) и занаятите (уникални способности). Опашката на заклинание извежда полезен индикатор за област на действие (обикновено кръг или линия), който подпомага маркирането на колкото се може повече подходящи врагове. С 23 състояния, състояния, способности за зареждане и S-почивки (супери), които могат да бъдат комбинирани в други движения, Студена стомана е нелепо старокласно. Чувствам се, че стандартната партия от четирима е спот-он, тъй като е достатъчно голяма, за да улесни по-сложни стратегии, но не толкова голяма, че играчите да бъдат затрупани. Като няколко елемента на Студена стомана , бойната система е функционална, но не прави нещо особено вълнуващо и повечето боеве не използват механиката в пълния си потенциал.
Що се отнася до персонализирането на статините, това се управлява най-вече от Quartz, който е доста отворена система. Той предоставя изкуства, статични бонуси или дори извън полеви ефекти като латентно възстановяване на HP, подобно на Последна фантазия VII материална система. Елементите на свързване и социалните връзки също са включени и играта насърчава участието. Има ограничено количество от EXP, което следва принципа „използвайте го или го изгубете“. Обикновено не търся социални елементи в подобни игри (предпочитам да се съсредоточа върху зарежданията и стратегията), но това е добре начин да го стимулирам. Определени герои ще имат подобрени правомощия в битката, ако са свързани, и това помага на членовете на партията да могат да бъдат сменени по всяко време - дори и без да завиват.
Легендата за героите: пътеки от студена стомана следва много класически конвенции на JRPG и в резултат на това не прави много неща, които не са правени преди, и по-добре на други места. Но бойната система все още се задържа и героите са достатъчно очарователни, за да видят историята до края.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)