review the incredible adventures van helsing ii
Търсенето на златото на Кърли
Първият Невероятни приключения на Ван Хелсинг не беше лошо игра, обаче тя имаше осакатяващи технически проблеми, които я задържаха. Оттогава тези проблеми са отстранени и изглежда, че разработчикът Neocore Games научи много в процеса.
Невероятните приключения на Ван Хелсинг II прави това, за което е известно продължението и се подобрява на основната идея Ван Хелсинг като същевременно добавяте достатъчно съдържание, за да оправдаете продължение. Ако сте почитател на „ARPGs“, ушите ви би трябвало да гледат точно сега.
Невероятните приключения на Ван Хелсинг II (PC)
Разработчик: Neocore Games
Издател: Neocore Games
Издаден: 22 май 2014 г.
MSRP: $ 14.99
Историята на Ван Хелсинг II взима веднага след края на първата игра. В случай, че играчите напълно са забравили сюжета или никога не са го играли, кинематографията на отварянето върши превъзходна работа да навакса всички. По същество - град Борговия се нуждае от защита, а Ван Хелсинг просто така се оказва доста страхотен в точно това. Достатъчно просто.
Освен това е замесен мистериозен герой, наречен „Седем затворници“, който помага на Ван Хелсинг през цялото му приключение. Намеренията на Седем обаче са определението за неясни, оставяйки на играча и Ван Хелсинг винаги да поставят под въпрос мотивите му. Сюжетът не е твърде далеч от удряния път и става доста предсказуем, но е прилично написан и много добре озвучен, за да запази вниманието на играча през цялото време. Хуморът на първата игра се завръща с пълна сила, но този път това е направено с много повече такт. Референтният хумор на оригинала ме разтри по грешния начин, но това не беше така в продължението.
пример за план за тест за уеб приложение
Сега играчите имат възможността да направят Van Helsing един от трите класа на разположение, вместо да бъдат принуждавани в една роля като в оригиналната игра. В допълнение към класическия Hunter, играчите могат да изберат да направят Van Helsing Thaumaturge или Arcane Mechanic. Всеки клас играе много по-различно от следващия и има множество опции за персонализиране в самия клас, почти гарантирайки, че двама играчи няма да играят еднакво. Играчите могат също така да импортират своите герои от първата игра, ако желаят.
Концепцията Rage се завръща с пълна сила, което позволява дори конкретни умения да бъдат персонализирани. Всяко умение има три под-способности, които могат да бъдат изравнени. Тези под-способности могат да накарат основната способност да нанася повече щети, да трае по-дълго или да причини вторичен ефект. За да използват тези правомощия, играчите трябва да прекарат Rage, който е спечелен в битка, чрез натискане на съответното подвързване на клавишите. Те също могат да се комбинират, тъй като три точки Rage могат да се използват наведнъж. Това кара битките да се чувстват по-бързи, тъй като играчите три пъти натискат клавиша S, изстрелват способност, след това натискат клавиша D два пъти и клавиша A веднъж и изстрелват друга способност. Чувства се страхотно и прави този ARPG повече от стандартен „click-fest“.
Катарина, „призракът с хитра остроумие“ се завръща в продължението и може да бъде персонализирана и тон. Тя се чувства много по-пълноценна, отколкото в първата игра и дори попълни класическата роля на резервоара доста добре по време на моята игра. Нейният AI може да бъде изключително персонализиран, което й позволява да не се чувства като мъртво тегло през цялото време. Плюс това, тя може да задържи излишните вещи, да се върне в града и да ги продаде и дори да отиде да си купи отвари (много подобно факелно осветление ). По-късно в кампанията Ван Хелсинг също получава контрол върху химера, която може да бъде призована да се бие заедно с титулярния герой или да бъде изпратена на мисии, за да получи плячка. Естествено, обобщих го през цялото проклето време ,
Мини играта на отбранителната кула се завръща, което е режим, който не ми беше много любим в оригинал поради липса на посока. Щастлив съм да кажа обаче това Ван Хелсинг II дава на този режим грижата и всеотдайността, която заслужава, като го прави по-добри лиги. Кулите са по-интересни, картите се чувстват по-добре проектирани, а пакетът като цяло се събира добре.
Ван Хелсинг също сега отговаря за командирите за съпротива и може да изпрати един от своите командири, за да направи наддаването си за него. Управлението на тези командири е мини-игра сама по себе си, тъй като всеки от тях има определени тактики, в които е по-добър, а изпращането на грешен може да означава провал на мисията.
Трудността в играта работи подобно на оригинала Ван Хелсинг направи: хвърлянето на повече врагове на играча се равнява на 'по-трудна' игра. Това е произволен начин да предизвикам играча и ме накара да се почувствам принуден постоянно да изпомпвам точки в HP, тъй като аз абсолютно се разтопявах от ордите врагове, които ме хвърлиха, особено във втория ми път на Story Mode. За щастие, повторното правене на умения и точки за умения струва само злато, което е изобилно. Много по-управляем е в мултиплейър, въпреки че ако нямате някой специфичен, който да работи в екип, няма много обществени игри, които да се присъединят по всяко време.
Играчите могат да променят затрудненията по различен начин и вече могат да добавят трофеи в Залата на трофеите, за да получат както предимства, така и предизвикателства за кампанията. Споменатите трофеи ще добавят бонуси като добавени стихийни щети, като в същото време ще добавят полза за враговете, като им дават повече HP. Това е приятен начин за рискове и награди за персонализиране на трудността малко и се вписва добре в играта. Освен Story Mode, който може да се играе в мултиплейър, има и сценарии, които се отключват само на ниво 57.
След като завършат режима на историята веднъж, обаче, играчите вероятно ще са около 30 ниво, което означава, че ще трябва да влязат в режим на нова игра + или да смилат някои нива онлайн. Това е по-малко от оптимален начин да стигнете до режима на Scenario и имам чувството, че би трябвало да се отключи след приключване на историята. Режимът Scenario предлага произволна „мини-кампания“ с различни ефекти върху света, но най-вече ще бъде само за хардкор играчите поради високото си ниво на изискване. По същия начин, режимът на Battle Royale PvP също се заключва до ниво 57.
Визуалният дизайн на враговете в Ван Хелсинг II е чудесно, предлагайки някои наистина причудливи врагове, които да свалят през цялата кампания. Поведението им е достатъчно разнообразно, така че всеки враг не просто бяга право към играча, въпреки че много от тях го правят. Визуалният стил е добре , въпреки че нещата са прекалено лъскави и могат да бъдат и малко кални.
Невероятните приключения на Ван Хелсинг II е много по-добър показ от оригинала. Това трябва да бъде продължение; подобрява се на почти всичко, като същевременно добавя чисто нови идеи към купчината. Най-хубавото е, че основната механика на геймплея все още е взрив за употреба и наистина подправя жанр, който, ако често остане недокоснат. Със сигурност има своите недостатъци, но феновете на игри като Diablo серия, факелно осветление , Търсене на титан , или Пътя на изгнанието ще го хареса.