the silent hill retrospective
'Става въпрос за твоето раждане.'
Silent Hill 3 е средно настроена игра, но тогава това винаги е било въпросът. За да оцени бъдещето си, Хедър Мейсън се влачи, рита и крещи, през мръсотията и мрънкането на миналото си. Да, дават й инструменти, за да се бори, но преобладаващите числа по пътя й служат като напомняне, че е по-лесно да бягаш от съдбата. Като цяло това е изчерпателно преживяване; единственото облекчение, идващо от блъснато отклонение, секунди преди края.
Въпреки това, което знаем сега, съчетано с предсказването на Стаята , Silent Hill 3 винаги се чувствах като естествено заключение. Вместо да отразява аудиторията си, окончателното разказване на истории е по-показателно за екип за развитие, който идва към края на пътя. Съветите са всичко - деконструктивен диалог, упълномощен игра от най-горната част и великденските яйца с език в бузите - и никой от тях никога не е трудно да се намери или дешифрира.
какво е тестване за приемане от потребителите при тестване на софтуер
Но най-поразителните истини се намират в неговото насилие. Като има предвид, че неговите предшественици се задоволяваха с измама, Silent Hill 3 темите бяха изнесени като убийствения удар на ръждясала стоманена тръба.
В сърцето му, Silent Hill 3 е за момиче на възраст. От откриващата кошмарна последователност се отнасяме към много позната иконография на ужасите: кръвночервени нюанси, очарование с остриета, от нещо чуждо вътре в тялото и сладък талисман в смущаващи безжизнени пози, всички поставени в изоставен увеселителен парк. Пътуването на Хедър у дома я пренася през тийнейджърски терени и обществени места, техните тъмни страни, изведени на преден план, чак до Silent Hill и дълбоко в него. Червена качулка чрез Дарио Арженто, ако щете.
Оцеляването й зависи от съчетаването между детството и живота на възрастните, с предишния същност като тези буквални, отделни отрязъци от живота. В края на краищата Хедър не е Алеса, нито Шерил, но чрез спомнянето им, че в крайна сметка тя се превръща в своя личност, способна да взима свои собствени решения в живота. От другата страна на монетата има Клавдия Волф, заблуден антагонист на историята; безцветна имитация на разумен млад възрастен, предпочитащ комфорта на сляпата вяра пред автономията.
Възрастност или поне това, което откриваме в него Silent Hill 3 , е представена от месите на мъжете. Дъглас Картланд е вървежен списък на грешките, докато Винсент Смит изпитва горда гордост, като омаловажи малцината невежи. Единият търси изкупление, другият се занимава с експлоатация. Актьорският състав може да е минимален, но работи за двойствеността на дисплея. Начертават се линии и се поучава. Самият Дъглас намира изкуплението чрез родителски напътствия, нещо, което той е смятал, че е загубил преди цял живот.
yahoo! поща най-добрата услуга за електронна поща
Като пряко продължение на доста тъп оригинал, миналите събития се припомнят и ясно се деконструират. Говоренето на Riddle е умело съкратено с бодлите езици, непогрешимите бащи са показани слаби и уязвими (разрушавайки нашето собствено поклонение пред героите в процеса), а Орденът е обяснен с окончателни подробности. Именно тази яснота се оказва жизненоважна за растежа на характера на Хедър. Особено разказващо е как нейните описателни текстове се превръщат от пренебрежителни до замислени, размишляващи и съпричастни, заедно с кръвните петна, които накрая се разпръскват върху чисто бялото й яке.
Другият свят се връща в първоначалния си вид, сега по-висока дефиниция на невероятни места, подобни на плода дефекти и дрънкащи глави (за последната му игра дизайните на Масахиро Ито са били частично изрод, приказка за част от макабре). Това е по-суров свят, пълен с плочки за кланици и умопомрачителни произведения на изкуството, интензивност, която на места почти прекалява; връщане на пластове на нивото на повърхността, които липсваха Безшумен хълм 2 ,
Това е висцерално, но трябваше да бъде така. Другият свят не се адаптира, той расте с главния си герой. И това е най-очевидно в начина, по който скелетните стени и зверовете от сурова плът развиват пулсиращи слоеве на кожата, докато напредвате. Другия свят е страховито представяне на бременността и раждането, като всичко това завършва с вид аборт.
За серия, която се гордее с подрив, Silent Hill 3 е доста прозрачен със своите хуманистични ценности. Както изборите, така и нихилистичните към религията, посланията преминават ясно в най-шокиращите моменти и дори разбиват философската четвърта стена, когато е необходимо (обърнете внимание как обикновено Винсент се обръща към публиката чрез ъглите на POV). В един момент играчът е помолен да прости или осъди действията на Клавдия, а отговорът не се крие в обичайния акт на алтруизъм.
Silent Hill 3 винаги ще бъде най-известен за линията: „Те приличат на чудовища ти ? но това винаги е било лукаво заблуждение в най-добрия случай или любовно писмо от екип на разработчиците на излизане. Лично казано, това е симптом защо Silent Hill 3 никога не изпълзя от Безшумен хълм 2 сянка; постоянните постмодерни разсейвания отнесоха фокуса от по-голямата картина. Но можете също така да твърдите, че се свежда до намаляващ интерес към ужасите за оцеляване, или акцент върху нерафинирани битки, лоши стъпки или дори повторното използване на активи за бърз обрат. И нито едно от тях не би било грешно.
как да намеря ключ за мрежова сигурност на Windows 10
Това каза, особено след преиграването му за тази ретроспектива, Silent Hill 3 е игра, нуждаеща се от преоценка. Умореният интроспективен тон от разработчиците всъщност е по-актуален сега, отколкото при пускането. Хедър Мейсън също успява да бъде силен женски характер, такъв печели това заглавие, а не да се поставя на пиедестал от първа стъпка. И това беше през 2003 г., не забравяйте. The Otherworld беше толкова близо, колкото някога щяхме да получим HD римейк, пълен с толкова много скрити детайли и огромен напредък в дизайна на персонажите. И рядко се казва достатъчно, секцията от къща с обита е напълно подценена по начина, по който издърпва килима отдолу на плейъра.
Ей, може би по ирония на съдбата това е съвместяване с миналото говорене. Във всеки случай, независимо къде го поставяте - най-добро, средно ниво, най-лошо (лично, средно ниво) - Silent Hill 3 сигнализираха за умиращите дни на „Екип безшумен“, но имаше още една странност, която ще ни накара да се изтръгнем в заешката дупка и в царство на екзистенциализъм, което оттогава не е изследвано във видеоигрите.