review ion fury
Изкуплението на бомба
Ретро ренесансът FPS е в разгара си от края на миналата година. С излизането на здрач , феновете на лабиринтните дизайни и ключовите ловчета бяха лекувани до еволюцията на класическа формула, която отдаде почит и подобри своите вдъхновения по почти всеки начин. Сред злото , пусната по-рано тази година, направи почти същото, само с малко от фантастично оригинални идеи, за да разтърси нещата. Време е да сте фен на стрелците от 90-те.
Сега, след една година на дразнене и свръх изграждане, Йон Фюри е върху нас. Много като тези гореспоменати стрелци, Йон Фюри ни връща в миналото, когато стрелците не се разхождаха по подобни коридори и стреляха по вражески сканиращи врагове в същите среди. Това е свързано с проучване на богато подробни нива, събиране на огромен арсенал от оръжия с по-голям живот и ритане на някои задници. Единственият обрат е, че това е изградено по същата технология, която зареди тези игри от 90-те години, като му даде нов слой за автентичност.
Тази допълнителна стъпка се оценява, защото Йон Фюри със сигурност изглежда и се чувства като нещо, което можеше да се пусне преди края на века.
Йон Фюри (PC (Преглед), PS4, Xbox One, Switch)
Разработчик: Voidpoint, LLC
Издател: 3D Realms
Издаден: 15 август 2019 г. (PC), TBA (конзоли)
MSRP: $ 24.99
в Йон Фюри , играчите поемат ролята на Shelly 'Bombshell' Harrison, GDF войник със склонност към еднолинейни и ритащи задници. След като е нападната от група кибернетично засилени войници, създадени от д-р Ядус Хескел, луд учен, адски склонен да вдигне армия от автомати, за да извърши наддаването си, тя се отправя обратно към централата на GDF, за да извърши нападение над неговата лаборатория. За да стигне до там, тя трябва да натрупа арсенал от невероятни оръжия, да взриви главите на всяко парче скрап, което попадне на пътя й, и да се ориентира в някои нелепо сложни нива. Това е чисто 90-те, снимащи блаженство, точно до минималистичния си сюжет и пикселирана графика.
Йон Фюри не само пресъздава миналото, но го прави и по технологията на миналото. Изградена с помощта на известния двигател Build, който захранва игри като Duke Nukem 3D и кръв , Йон Фюри е всякакви толкова луди, бързи и зловещи, колкото нейните вдъхновения. Всъщност той играе като най-добрата версия на своите вдъхновения, използвайки дизайнерски философии на модерната епоха, за да избута древния си двигател далеч отвъд възможното преди 20 години.
Така че няма да намерите тъпи превключватели, които отварят врати на 50 мили или ключове, скрити зад фино поставени смъртни капани. Йон Фюри със сигурност не се отклонява от предизвикателството на играча, но нивото на дизайна се чувства по-реалистично изложено дори от най-добрите нива в миналото. В съчетание с вниманието към детайлите, което разработчикът Voidpoint е отделил на всяка среда, Йон Фюри излиза като действително местоположение, което бихте могли да посетите. Градските улици са мръсни, пълни с обличане и обсипани с глупави малки интерактивни предмети, с които да си играете. Удивително е колко далеч е натиснат двигателят на Build.
Невероятно е и доколко Voidpoint е надградил двигателя, за да се чувства модерно. В повечето класически игри локалните щети не бяха възможни. Можете да стреляте по врагове, където и да се чувствате, а нанесената щета се основава на числови стойности, вместо да отчита отделни части на тялото. Йон Фюри адаптира това, което става стандартно и включва неща като стрелби от глава и различни стойности за стрелба на врагове в краката, което дава много повече умения на процедурите. Сега можете да летите в стаи, затрупани с врагове, и да стреляте с единични изстрели в мозъка им, за да ги прекратите.
Ще трябва да се оправите и в това, защото Йон Фюри е доста предизвикателен стрелец. Макар че началото може да е малко по-трудно от останалата част от играта, това най-вече се свежда до непознаване на различните врагове, населяващи тази луда версия на бъдещия Вашингтон DC След като влезете в разгара на нещата, ще започнете да давате приоритет кой трябва да слезе пръв и как да се движи в една стая.
разширени въпроси за SQL интервюта и отговори pdf
Много като класика гибел емблематичен и знаменит състав на лошите, Йон Фюри има много ясен списък от врагове, в които ще се разделиш през цялата си девет часа кампания. Ще започнете с обикновени врагове с качулки с револвери, преди да работите до масивни бойни мехъри, които лобят гранати и имат знаци. Всяка от тях е лесна за идентифициране в диапазон поради техните уникални спрайтове и анимации, и по-важното е, че никой от тях не действа като джаказите, които населяват предишни заглавия на двигателя на Build. Когато влезете в стая, може да не чуете ясни звукови индикации за това какъв враг е там, но ще забележите пушки, които се подреждат и се заредят, което ви дава време да намерите прикритие или да огледате района преди да атакувате.
Има известно бързане да отворите врата, да видите страховитото червено палто андроид и изобилието от онези подли паяци, бързо тичащи зад бюро или маса, след което чувате как врагът стреля по главата ви, тъй като едва ви липсва. Това е мълниеносна FPS игра, която прецизно улавя усещането на старите стрелци на арената, изисквайки да запомните вражески модели и да научите кога да използвате конкретни оръжия, за да ги свалите по-добре.
Не би било забавно, ако арсеналът беше пич, но по принцип всяко оръжие в него Йон Фюри е отличен. От сериозно мощния пусков револвер, нелепата пушка / гранатомет, до желаните боулинг бомби, можете да намерите полза за почти всяко оръжие на ваше разположение. Нещо повече от класическите игри, измислянето кой пистолет се справя с определени врагове е от ключово значение за поддържането на запасите от боеприпаси, което е оскъдно в нивата на отваряне. Докато бихте могли да изпомпвате 100 патрона в по-големи врагове, лобирането на пет гранати би било по-ефективно.
Наистина искам да говоря за револвера на Шели, за Любовницата, и още няколко. Това, което се случва в почти всеки стрелец на старата школа (и дори в съвременните) е, че вашето стартово оръжие е точно това: оръжието, с което започвате. След като намерите нещо друго, по принцип нямате нужда да се връщате към пистолета, освен ако не ви свърши амуниция. в Йон Фюри , повечето от оръжията имат вторични режими на огън, за да смесват нещата. За Loverboy той получава функция, подобна на Изкуплението на Red Dead „Dead-Eye“ в това, че ще маркира врагове за Shelly автоматично да стреля веднага след като го пуснете. Това е богиня за извеждане на врагове в далечни и от време на време летящи копелета, които могат непрекъснато да отмерят здравето ви отгоре. В много случаи щях да вляза в стая, да измъкна револвера и да изчистя далечните врагове, преди да стигна до по-близките.
Откриването на всички тези уникални странности е част от очарованието на Йон Фюри , Това е просто забавно да се играе, но също така е интелигентно проектиран да ви насърчи да се позабавлявате с различните му системи. За единствената част, в която играта се колебае, е в хода си. Въпреки че никога няма да чукам програмист, защото иска да включи колкото е възможно повече игра, Йон Фюри определено продължава с час-два по-дълго, отколкото е необходимо.
Докато на всяко място има поне една невероятна престрелка, с която можете да тангото, играта спира да въвежда различни врагове след втория час. Различни шефове се появяват и се връщат обратно в сместа като по-малки версии на себе си, но това се случва толкова спорадично, че цялата свежест от изучаването на тези врагове, оръжията ви и потока на всеки вид арена губи своя блясък.
Най-доброто сравнение, което мога да направя, е с тазгодишния отличен блокбастър Джон Уик: Глава 3 , Макар и отличен филм, действието продължава да се разраства толкова много, че почти да се отегчите от средната точка. Джон се е сблъсквал и побеждавал толкова врагове с по-голяма сила по толкова умни начини, че просто става твърде нормализиран. Йон Фюри се чувства малко като това, съдържащо действие, което би накарало другите игри да се изчервят, но е просто номинално за курса вътре в себе си.
най-доброто приложение за изтегляне на музика за mp3
Структурата е по-близка Quake 2 от Duke Nukem 3D , така че мисля, че това може би отчасти е причината да се чувствам по този начин. Вместо да съдържате епизоди с визуално различни нива, непрекъснато напредвате към крайна цел, докато изграждате своя арсенал. По времето, когато сте в средата на играта, имате всеки пистолет и толкова боеприпаси, че трудностите престават да имат значение. Дори когато влязат по-трудни врагове, ще имате повече от достатъчно гранати, за да ги разкъсате без секунда.
Има и няколко сегмента, в които дизайнът се усеща малко прекалено старо. Ще хвърлите превключвател, който отваря асансьор, за да преминете в канализацията, но асансьорът не е ясно маркиран за вас. Прекарах неудобно много време, минавайки през нивото, за да открия това, което съм пропуснал, макар че поне ми позволи да открия доста от тайните, разпръснати около. Намирането на тези тайни в началото може наистина да доведе до коефициентите във ваша полза, което е точно това, което стрелците от старата школа направиха толкова добре.
Боже, разминах колко е страхотна тази игра, без дори да спомена главния герой веднъж. В демонстрацията на PAX от 2018 г. Shelly се чувстваше като замислена. Определено беше в началото на развитието, но надеждата ми беше, че Voidpoint ще й даде повече да прави и казва, много като това, как повечето хора си спомнят Херцог Нукем , Това със сигурност е постигнато тук, като актрисата Валери Арем предостави куп сирни еднолинейки и вулгарен език, за да подейства на действието. Всичко това е от най-добрите части на от без нито едно от остарелите писма. Арем очевидно има взрив, което кара Шели да се чувства по-реализирана от предшествениците си.
Бих могъл да продължа и продължавам, но ще го опростя. Йон Фюри не само възвръща това, което направи ретро стрелците толкова запомнящи се, но и го подобрява по редица начини. Макар да не е толкова отличен, колкото някои други скорошни записи в същия жанр, това е игра, която феновете от миналото не бива да пропускат. Това е брутално, светкавично и винаги поставя забавление преди всичко друго. Някакви хапки и още няколко врагове там и бихме могли да имаме истински претендент за „Queen of FPSes“.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)