its time professor layton reinvent itself
Обърнете се и се изправете пред странното
Индустрията за видеоигри наближава средна възраст. От дните на понг и аркадната сцена, тя е прераснала в горилата, каквато е днес, носейки милиарди долари от многото различни платформи, достъпни за играчите. Някои от най-популярните франчайзи в играта също остаряват. Космически нашественици , Донки Конг , Mario Bros. ; всички те са в горния край на това, което считаме за хилядолетие. Скоро те ще дразнят приятелите си във Facebook, като безкрайно публикуват снимки на децата си и попълват емисиите си със снимки на котки в рокли. Кокетливите 40-те няма да са добра възраст за много игри, което е и причината толкова много от тях да се преоткриват.
През последната година и половина видяхме три масово популярни франчайзи, които опресняват или преобразяват точно какъв вид игра са. Resident Evil VII се върна към корените на ужасите си и промени перспективата за дълбоко оригинално преживяване. Легендата за Зелда: Дишане на дивата природа отхвърли дизайна на резачките за бисквитки, на които серията се опираше повече от 20 години, за да донесе на играчите нещо свежо и смело. Тогава има Бог на войната ,
Няма абсолютно нищо и няма нищо лошо в класиката Бог на войната формула. Всъщност се надявам други разработчици да дойдат и да продължат да отглеждат това, което стартира студиото на Santa Monica. Освен това е любима, поради което имаше толкова много наисеещи, когато беше разкрита новата игра. Все още има някои, но повечето са замълчани от изключително позитивния отговор от пресата и играчите. Би се Бог на войната да бъде толкова празнуван, ако се запази вярно с оригиналната формула? Може би. Може би в друга вселена това се случи и тя също се озова на върха на Metacritic. Но в нашата вселена Кори Барог и Sony поеха риск, намериха вдъхновение от своите съвременници и създадоха нещо чудно. Време е за Професор Лейтън да направи същото.
Nintendo DS все още е любимото ми устройство за видеоигри към днешна дата и голяма причина защо са разнообразни жанрове за видеоигри, на които бях изложен. Преди няколко дни, докато хешмагът на GameStruck4 направи кръговете си в Twitter, публикувах четирите си определящи игри с Хотел Сумник: стая 215 включена. Това е играта, която ме насочи към приключенски игри в японски стил. Без него никога не бих дал Професор Лейтън изстрел, когато стартира година по-късно. Докато Хотел Дъск серията е мъртва и няма, нека почива в мир, Професор Лейтън все още се мотае. Седем основни записа по-късно, той все още е до голяма степен същият, както някога, тъй като останалата част от индустрията продължи. Докато все още ми е приятно Layton заглавия, каквито са, не е трудно да разгледаме франчайза като застоял.
Това е често срещано оплакване с японски разработчици. Мнозина намират формула и се возит дотам, че само най-нишата от нейната аудитория ще я намери приемлива. Професор Лейтън и Любопитното село беше чудовище точно от портата, продаваше повече от пет милиона копия. Тогава продължението продаде по-малко от четири милиона копия. Тогава по-малко от три, по-малко от две и сега кой да каже. Въпреки солидното разпознаване на имената и общата оценка на характера и разработчика, хората просто не им пука. Не искам Професор Лейтън да си отиде като някои франчайзи в края на ерата на ДС; Искам поредицата да се преоткрие.
Възрастта на двете екрани за игрални устройства е залеза. DS и 3DS имаха страхотно изпълнение и все още има прекрасни заглавия пред последните, но непосредственото бъдеще е единичен екран. Независимо дали става дума за превключвател или смартфон Layton от утре е на един екран.
Ниво-5 знае това. Два от най-големите му франчайзи виждат промени с начина, по който се играят, за да се настройват. Предстоящите Inazuma Eleven ще включва изцяло преработена схема за контрол и човек би предположил Yo-Kai Watch на превключвателя ще трябва да преоткрие своята бойна система. Layton , ако ниво 5 запази намерението си да гледа сериала на Switch, ще трябва да последва примера. Тайнственото пътешествие на Лейтън представянето на мобилни устройства не беше нищо повече от турникет за франчайзинга и бъдещите вноски ще трябва да обхващат силните страни на всяка платформа, на която се появи. като Тайната стая на Братя Лейтън направи, когато пусна на смартфон. Това беше умна малка игра, която абсолютно използва избраната си платформа в своя полза.
Къде отива оттук? Е, има безброй варианти и примери за това, за да следва. Може би се свързва отново с корените си RE VII и ни дава ново приключение само с Лейтън и Люк. Може би това отнема страница Дишане на дивото книга и отрязва цялата мазнина от поредицата - като търсене на намеци за монети - и предлага на играчите по-открита мистерия, която прогонва линейните разкази на оригиналната серия. Или може би се дърпа от Бог на войната и намира вдъхновение в своите съвременници. Пъзел игри като Свидетелят и Принципът на Талос са клони на дървото, отглеждани от семето на Myst , Те също са две от най-добрите жанрове през последните пет години. Знам а Layton играта не играе като една от тези, но Бог на войната не играех като Последния от нас докато не го направи.
какъв инструмент можете да използвате за визуално представяне и анализ на база данни?
Знаем, че има и друго Професор Лейтън идва това лято. Това е всичко, което знаем, но докато не го видя, ще запазя очакванията си ниски. Обичам тази поредица, нейната настройка, нейните герои и нейният чар, но знам, че ако някога иска да види височините, които веднъж удари, ще трябва да претърпи трансформация.
Крис Ховърмайл
За да бъда честен, обичам настоящата формула на Кирби. Връщане в Dreamland в момента е любимият ми от поредицата, много ми хареса Тройна лукс , и очаквам Звездни съюзници да бъде силен претендент за връщане място е като мое любимо, веднага щом го играя. Също така бих искал да играя Robobot някой ден в далечното бъдеще, но, добре ... точно в това се ориентирам. Настоящата формула на Кирби започва да се чувства някак еднакво и малко застояла, до момента, в който усещам някакво изгаряне и лесно мога да пропусна една игра като любима като Robobot , Това не е въпрос на качество, а въпрос на излишък.
Както Картър каза в рецензията си за Звездни съюзници , тази формула е все още достатъчно добра, че няма спешна нужда за основен ремонт и аз от все сърце съм съгласен. Но мисля, че излизането от пътя му за утвърждаване на този факт сочи нарастващите очаквания за повече иновации от тази серия. Толкова малко всъщност се е променило в дузина основни игри, че изглежда само уместно да му придадете свеж слой боя.
Като се замисля, 2D платформерите на Kirby изпитват много подобно усещане. Спомням си загадките и платформите им много по-малко от вълните от врагове и впечатляващите битки с босове. Може би следващата игра може да вземе сигнали от Kirby's Blowout Blast и Kirby Battle Royale , изхвърляйки Кирби в поредица от 3D бит-ем-ъп етапи с по-голям акцент върху различни вражески срещи? Предоставянето на всяка способност за копиране на по-уникални схеми за управление, механика и игри, за да ги разграничи един от друг, би представлявало риск за серия, която се придава по простота, но може също да направи чудеса за запазване на играта свежа. Посочените по-горе две завъртания бяха получени добре, така че най-малкото трябва да си струва да дадете някакъв вид 3D основна линия Кърби game a go.
Петър Глаговски
Моят отговор ще звучи наистина странно, но не бих искал никоя игра да се промени. Хората обичат да кучкат за това как франчайзите стават в застой, но причината марката да стане голяма на първо място е заради подхода си към геймплея / сюжета / художествения дизайн / и т.н. Ако промените нещата твърде много, идентичността е напълно загубена. Бог на войната със сигурност е по-бавен темп от миналите записи, но въпреки това запазва много от това, което направи по-старите игри толкова почитани. Същото може да се приложи и за Дишане на дивото , което отстрани с много Zelda тропи, но все пак запазиха основната идентичност на легендарната серия на Nintendo.
Не бих се променил Call of Duty's например пистолет, само това е дизайн на мисията. Най-големият проблем на тази серия е, че тя се превърна в блокбастър, вместо в полуисторична реконструкция. Но сменете оръжията и военния ъгъл и Call of Duty няма да работи. Същото важи и за почти всеки голям франчайз; ако промените елементите, които го направиха популярен, може също така просто да създадете нов IP адрес.
Има какво да се каже за подрязване на мазнините и връщане към основите, но не мисля, че всяка игра наистина трябва да се преоткрива. Това, което смятам, че трябва да се случи, е големите издателства да спрат да изискват постоянно да получаваме нов запис през цялото време и да позволяваме на разработчиците да изпробват нови неща.
Джонатан Холмс
Когато първата фалирам Играта беше пусната на N64, усещаше се като преоткриване на жанра на 2D бойната игра. Всичко от условията за победа, контролите, броя на играчите и потенциала за случайни елементи бяха напълно различни от всеки 2D боец, който бяхме виждали преди. Тези нововъведения позволиха да се играят в еднаква степен както силно конкурентни, така и свободно случайни подходи. Той събра играчи от всички нива заедно по начин, който няколко игри имаше преди.
меле продължи тази тенденция, като добави стабилен приключенски режим и колекционерска стойност, което направи много, за да се хареса на хората, които предпочитат играта с един играч. караница разшири поредицата още повече в тази посока с дългия си базиран на историята режим на подпространствените послания, като същевременно добави кооперация на кампании, онлайн игра, създаване на сцени, персонализиране на персонажи и още повече колекционерска стойност. Това беше игра, която имаше по нещо за всеки, от завършването на соловата игра до всеотдайния играч на отбора, от случаен геймър на партита до амбициозния състезател на турнира.
Тогава Smash 4 беше пусната, и докато играта не направи нищо за влошаване на поредицата, тя също не направи много за иновации. В Wii U той предлага нов режим на настолна игра и битки за 8 играчи, а при 3DS ни даде нов режим на приключения и надпревари и това беше доста. Обичам играта, но определено не се чувства толкова „нова“, колкото предшествениците си.
Надявам се, че промените за фалирам на превключвател. Добавянето на нов огромен режим на Battle Royale, който се осъществява над гигантско игрище, изглежда като очевидно нещо, което трябва да опитате в този момент, но с късмет ще добавят и онлайн кооперативна кампания в стил Salmon Run, още по-здрава опции за един играч и поне десет неща, за които никога не бих могъл да се сетя от милион години. E3 не може да дойде достатъчно скоро.
Occams Електрическа четка за зъби
В голямата сфера на игрите, които искаме да направим завръщане, бих искал да помисля Onimusha серия е високо в този списък. Беше възлюбен още през деня и беше ужасно оставен да се моли в сърцата и умовете на толкова много от нас. Виждайки връщането, не, прераждане като сериозно пътешествие, което остава вярно на корените на убийството на лицата на всевъзможни митични чудовища, кара сърцето на моята кукла да набъбва с потенциала за Onimusha ,
Върви напред и гледай кинематографията за откриване Онимуша 3 , Това нещо вече е над десетилетие. Представете си нивото на лак и прецизност, дадено на Бог на войната но в този свят. Би било нещо специално и да върне друга класика и да я направи отново актуална и популярна.
Богат господар
Идеята за поредица, която се връща, е вълнуваща и след като дълго време прекъснах мозъка ми, най-очевидният отговор за мен е Suikoden , Не бих искал дори големи промени в поредицата. Просто модерните атрибути на RPG, направени през 2018 година.
Огромният актьорски състав на героите и староучилищното изкуство трябва да останат непокътнати, но дори и простите промени в съвременната локализация могат да направят написването на серия като Suikoden преведете малко по-добре. Не разчитам точно на Konami да ми даде нова игра от поредицата, но е хубаво да мечтая.
Шарлот Кътс
аз имам Ден на лошата кожа на Конкер да благодаря за моя богат и разнообразен речник, що се отнася до скатологичния. Conker е грубо и гадно малко момче от катерица, което някога е било само в една кампания за един играч, откакто изходите му по Xbox и Xbox One до На живо и презаредено и Рядко преиграване са просто верен римейк и ремастър на оригиналната игра за Nintendo 64. Игрите му са груби и може би не са състарили много добре, но мисля, че той заслужава реванш сега повече от всякога.
Докато политически зареденият хумор едва ли е нов, сегашната реколта на комедианти-коментатори върши повече от обслужваща работа, за да ни каже колко глупости е всичко, докато все още ни кара да се смеем. Писателните екипи на Джон Оливър и Тревър Ноа поставят хумористичен въртене на суровата реалност и някои от тях са провели своя път в по-класически развлекателни предавания за възрастни плувки, като напр. Рик и Морти и Шоуто на Ерик Андре , Нека бъдем честни тук, Южен парк го правят от години и се възползват от тях отново с двете си RPG игри, Стикът на истината и Счупеният, но целият , Време е да видите това знание намигване в повече игрови жанрове. И какво по-добро средство за сатирична история от самия Конър?
Но аз все още мисля, че има място във всяка нова и подобрена игра на Conker, за мита, легендата, страхотното задушаване, нагъваща се грамада, което е Големият Могъщ Пу. Mee mee mee mee mee mee…
Джош Толентино
Много пъти хората мислят за рестартиране на франчайз, когато споменатият франчайз попада в трудни времена или дизайнът му се нуждае от актуализиране, за да отговаря на съвременните вкусове и тенденции, но обичам да мисля за промяна на нещата за серия, след като достигне височината на силата си, в идеалния случай преди да се удари в точката на намаляваща възвръщаемост.
Мисля, че сме прави по този въпрос за човек франчайзинг, както го познаваме. Разбира се, казах, че за Лице 4 Златни , но аз наистина вярвам Лице 5 аз говоря човек за тази конкретна формула. Мисля, че има причина за това, че повечето от основните хора са зад Лице 3 през 5 преминаха към новия си проект, оставяйки Atlus да продължи да доева марката с (доста приятните) танцови спинове и възможно продължение на арена , ако го заобиколят.
Що се отнася до какво е такова рестартиране или преразглеждане човек Известната игра, ориентирана към управлението на времето, ще изглежда като ... Честно казано не знам. Самата формула е толкова холистична, като всяко едно нещо, което правите в играта, захранва с нещо още ако направите в играта, тези прости ощипвания или пластири няма да доведат до съществено различно привидно изживяване. А Лице 6 може да се наложи да се различава от Лице 5 като Лице 3 беше от Лице 1 и 2 , в този момент човек дори може да се запита дали това ще е а човек игра изобщо, а не нов клон в Шин Мегами Тенсей е безкрайно разклоняващ се път за развитие.
Крис Сето
Преосмислянето винаги е било спорен въпрос за мен. Има повече от мнозина, които искат да си спомнят и повечето от тях паднаха по-плоски от гърдите на Хацуне Микус ...
Помнят ли хората Предната мисия се разви ? Какво относно Syndicate, или Виновна предавка 2 или дори Pac-Man 2 ? Като казах, че ако имаше една серия, бих искал да видя преосмисляне, това ще бъде една от поредицата, която първоначално имитираше Заразно зло , серия, която се спаси два пъти, като се превъплъти в друга форма.
Разбира се, говоря КРИЗА DINO ! Дино криза 2 вдигна темпото и пое оригиналните контроли на резервоара и фиксираните ъгли на камерата и се впусна в бързия стил на действие, който наистина започна да приема RE серия над, преди да натиснат стария бутон за нулиране с Заразно зло 4. Но колко готино би било, ако направиха същото и с тях Криза на Дино ? Нулирането на цялото нещо и придаването му над рамото изглежда RE 4 ? Той ще продължи да отдава почит на поредицата, от която е взел назаем толкова много и вероятно ще се окаже добра игра за екшън, докато беше в нея. Може да се използва и за възстановяване на * това нещо * от съществуването, така че е печеливша!
*****
За повече игри, които биха могли да използват опресняване, вижте поведението на Monkey830 по темата в C-Blogs.
производител на безплатни схеми за mac