review the elder scrolls online
Връщане във Vvardenfell
При стартиране, The Elder Scrolls Online имаше толкова много обещания. Спомням си, че бях едновременно покрит и резервиран на събитие за визуализация и съобщавах на екипа за разработка точно защо това беше така. Към днешна дата те оправиха някои от оплакванията ми. Нека да наваксаме малко.
От старта ЕСО обнови системата си за нивелиране, добави инсталиран корпус на плейъри, излезе свободен за игра, домакин на четири основни DLC и внедри редица актуализации на качеството на живот. Това е много за приблизително три години, особено когато много други издателства щяха да го оставят да изгние или да се откаже от него.
Но въпреки всички тези гарнитури, те не бяха достатъчни, за да ме върнат сериозно - докато Бетесда не изпълни обещанието да се върна в Morrowind пред мен.
как да използвам bin файл
The Elder Scrolls Online: Morrowind (Mac, PC (рецензиран), PlayStation 4, Xbox One)
Разработчик: ZeniMax Online Studios
Издател: Bethesda Softworks
Издаден: 6 юни 2017 г.
MSRP: $ 39,99 (надстройка), $ 49,99 (пълен пакет с основна игра)
Може би най-добрата част от този експеримент е, че можете да създадете нов герой (или първия си) и да се потопите в него Morrowind незабавно, като се забранява незадължителен урок. Няма изискване за ниско ниво на капачката или ограничение на портата, просто започвате на акостиран кораб и влизате право в пристанището за минути. Като се има предвид броят обръчи, които човек обикновено трябва да прескочи в MMO, за да стигне до ново разширение (извинявай, 'глава', както го нарича ZeniMax), това е благословия и разширяване на усилията им в 'One Tamriel' актуализация.
За целите на този преглед предимно тествах Morrowind под прикритието на нов играч, за да провери дали опитът на борда е бил рекламиран (беше). Естествено избрах тъмен елф настойник, тъй като комбинацията от родна раса и новия клас ще ми позволи напълно да се наместя в този смел нов свят на гъби и машини. Веднага ме вкараха във Вварденфел, най-известната част на провинция Моровинд, 700 години преди събитията на The Elder Scrolls III ,
Запознати лица почти веднага се блъскат пред вас, най-вече Vivec, знаменитият войн бог поет цар. Не всички кацат. Въпреки че оценявам усилията на ZeniMax да хвърли костите на феновете, голяма част от писането и експозицията завършват равномерно. MMOs се изправиха пред предизвикателството да предоставят скриптове, които измерват в голяма степен индустрията много пъти в миналото, но по-голямата част от работата, която екипът поставя ЕСО липсва ниво на ангажираност, с което дори основната серия понякога е известна.
c ++ дървовидна структура на данните
Това каза, както обикновено, те нокти фантазия да живеят в Tamriel. Слизането от този кораб отново в Seyda Neen беше като ходене през цифров портал за време и в рамките на 30 минути изследвах град Vivec (кръстен на пич, знам), който в момента се строи. В течение на 30-часовия основен сюжет (осеян с много странични ленти и две подземия) се оказах, че се влюбвам отново във Vvardenfell.
Не е и заради засиленото чувство за фантазия с ексцентричната зеленина. Това все още е същият ксенофобски свят на Morrowind , което е страхотно, когато е съпоставено с останалата част от Elder Scrolls вселена. Изживяването на разгорещената политическа вражда на управляващите Големи къщи беше бързане, както се виждаше с грубите Сидни стрийдъри и събранието на нежелателни материали, които заливат улиците.
Играта също се развива доста бързо от бъгивите дни на старта преди. Почти всяко ежедневно действие е плавно (по-плавно от средното ви ниво) Elder Scrolls всъщност) и все още обичам възможността да отида от първо лице в MMO. Системата за шампиони след игрите и възможността незабавно да фазира навсякъде за изравняване правят приключенията, които са много по-примамливи, и всички тези фунии в повече възможности да се завиете в новия остров.
Бях малко по-малко впечатлен от естетиката на новия природен клас Warden, дори да е забавно да се играе. Вземане на страница от наръчника за друиди на World of Warcraft , надзирателят може да се справи с всяка роля (резервоар, повреда, лечител) с три различни дървета на умения. Проблемът е в това, че повечето способности са впечатляващи, наистина няма нищо, което е драстично различно от предходните предложения извън другара на мечката. Правомощията на бъгове и кратки призове на животни просто се чувстват като измамени заклинания и евтино изглеждащи в сравнение.
Докато Elder Scrolls Online се подобри чрез пускането на Morrowind , все още не е достатъчен скок, за да се даде една гласна препоръка (режимът PVP 4v4v4 тук все още не е достатъчен, за да ме вкара в ЕСО PVP). Ако вече го притежавате и сте на брега на безплатни игри, все пак трябва да помислите за надграждане и проучване на заострената, по-фокусирана земя на Vvardenfell.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)