here are some best video games released end consoles life cycle
Хубав букет от късни цветчета
Обичам да се вкопчвам в конзолите си за скъп живот (както е показано от скорошното ми ръководство за закупуване на PS3). Аз съм малко предпазлив от нещо ново, харесвам това, което знам, и съм невероятно стиснат, когато става въпрос за обстрелване на нови технологии; всичко това означава, че по-скоро бих похарчил трудно спечелените пари за игри за конзолите, които вече имам, отколкото да спестявам за нов - * ahem * Switch * ahem *.
Често конзолите се превръщат в прицел на достъпа си за лопата, кинофилми и чисти детски игри, но можете да намерите шепа неподправени герои и изненадващи класики в края на жизнените цикли на конзолата, ако се вкопаете в историята на игрите. И да, този период от живота на конзолата съдържа много JRPG, но в никакъв случай не е доминиран от жанра. Има дори няколко заглавия, за които може би не сте знаели, че първоначално са излезли на съвсем различна, умираща конзола или са били успешно пренесени към тази конзола. Така че, нека да разгледаме няколко критични игри, които излязоха на конзола, която вървеше в пенсия.
Не съм включил игри, които също излязоха на наследника на конзолата, така че не Лице 5 или Дишане на дивото , За съжаление!
1. Лице 4 (PlayStation 2), JP: 10 юли 2008 г.
Едва „списък 6“ минава, без да споменавам a човек игра, тъй като те сякаш по някакъв начин маркират всички кутии. Лице 4 определено е стъпка надолу по много начини в сравнение с златист версия, която излезе за Vita четири години по-късно. Но ваниловата версия на Лице 4 все пак ще бъде една от любимите ми JRPG на всички времена - не, драскайте това, една от любимите ми игри на всички времена - ако нямах достъп до Vita.
Играта определено предава своите корени от предишно поколение, изглежда много подобна на Лице 3 (също сравнително късна версия на PS2). UI и персонажът на произведения на изкуството е великолепен, но вградените визуални изображения едва ли са сложни или спиращи дъха. Нищо от това не е от значение, тъй като служи повече от целта си като солидна „още една“ JRPG с приятно отклонение от живота.
Никога няма да ме хванеш да казвам нещо наистина лошо за най-новата реколта на човек игри, но трябва да се чудите дали играта би могла да натисне границите малко повече, ако излезе за PlayStation 3. За съжаление, западното търсене на нови човек Игрите тогава бяха сравнително заглушени, така че нямаше да е изгодно да настоявам за версия с актуални поколения. И все пак минималните разлики между версиите PlayStation 3 и PlayStation 4 на Лице 5 накарайте да мисля, че PS3 версия на Лице 4 , а не просто подражание, нямаше да има голяма разлика.
2. Огнена емблема: Тракия 776 (Super Famicom), JP: 1 септември 1999/21 януари 2000 г.
Огнена емблема е един от старите пазачи, когато става дума за сериите за Nintendo, и се радва на много критики още преди да стане по-масовата и широко известна поредица, която е днес. Огнена емблема: Тракия 776 беше пуснат дълго след появата на Nintendo 64, първоначално на презаписващата се флаш количка Nintendo Power, а на следващата година на стандартна касета.
Похвален като наказателно, но достойно влизане в сериала, Th 776 се отличава с това, че е една от последните игри, разработени някога за Super Famicom и за това, че е последната игра за домашна конзола в Огнена емблема серия за още пет години. Фен превод оттогава е достъпен, но до ден-днешен официален западен вариант не е на хоризонта, въпреки преиздаването на Virtual Console в Япония.
pl sql интервю въпрос за опитни
3. Адвокатът разследва 2 (DS), JP: 3 февруари 2011 г.
Друга игра, която никога не видя светлината на деня в САЩ или Европа, Адвокатът разследва 2 продължава историята на любимия прокурор за снуди на всички, Майлс Еджъърт и актьорска игра на призрачни герои, като например допиросащият детектив Дик Гумшоу. За съжаление, лошите продажби на първия Ас адвокатът разследва играта обрече продължението си на неизвестност извън Япония, но продължението е достатъчно популярно там не само, за да видите съобщение на DS през 2011 г., но и версия за Android и iOS през 2017 г.
За щастие, окончателната версия на фенски превод беше пусната през 2015 г., така че вече можете да се захванете с по-нататъшни шпилки, ако не можете да разберете японски. При заден план е в негова полза това Адвокатът разследва 2 беше късно издание на DS, тъй като DS е без региона, но 3DS не.
4. Rayman (Atari Jaguar), NA: 1 септември 1995 г.
The Atari Jaguar беше леко озлобено творение, предразположено към хардуерна повреда, особено ако използвате и CD Jaguar; по времето, когато PlayStation беше на пазара, тя не можеше да бъде в крак. Това стана по-очевидно с излизането на Rayman , който първоначално е бил планиран като основна опора на Jaguar, но по-късно е разширен до други, по-блестящи конзоли.
Звучната вярност на Jaguar версията на Rayman изглежда, че е обичайно оплакване, докато житейските мелодии на версията на PlayStation са един от моите положителни спомени от първото излизане на бягството на авантюриста. За съжаление, оригинала Rayman беше невероятно трудно за много малко дете и в крайна сметка бих искал това петгодишно дете да съм имала Rayman Legends на една ръка разстояние вместо това леко жестоко изпитание. Но това беше солидно начало на едно прекрасно, причудливо пътешествие, което в крайна сметка е едно от любимите ми дългогодишни серии платформи.
Сравняване на звука от играта Jaguar на касетата с този на версията на CD Sega Saturn.
5. Заразно зло (Сатурн), JP: 25 юли 1997 г.
За разлика от версията на Jaguar на Rayman , има няколко последствия за игра на Сатурн версията на Заразно зло , за разлика от едно от по-ярките издания на PlayStation. Разбира се, Крис изглежда малко повече ... кубоид във версията на Сатурн, но се опита да го компенсира с изключителни кожи и боен режим.
Редовно се дискутират коя версия на оригинала Заразно зло е най-доброто и двете версии на DS и Saturn често се споменават: част от по-голяма традиция на Заразно зло игри, вариращи масово и по много приятни начини от порт до пристанище.
DVD извличане и записване софтуер безплатно
6. Нинджа Гайден (Sega Master System), EU: 1992
Докато Нинджа Гайден сериалът започва на NES през 1988 г., сингъл НА Играта беше пусната за домашна конзола на Sega четири години по-късно, като получи много похвали. Различавайки се от историята на оригиналните игри, той все пак успя да извая собствените си успехи чрез изобретяване на механика за скачане от стена до стена, която ще бъде използвана отново в Нинджа Гайден за Xbox.
Към 1992г. Sonic 2 беше точно зад ъгъла, както беше и концепцията за взривна обработка; Системата за майстори на Sega беше на път да бъде пъхната в чекмедже. Най- Нинджа Гайден издание за SMS, напуснал производството, като някога в Европа се появи съобщение поради слабо търсене на друго място. Въпреки всичките му неуспехи, включително ограничаването им до доста остаряла конзола, тя се разглежда като акцента на произхода на серията.
Кои са любимите ви версии за края на живота на конзола? За коя конзола ви липсва особено да получите нови версии? Уведомете ме в коментарите долу!