review the darkness ii
Тъмнината беше доста солиден стрелец от първо лице и добър пример за правилно боравене с лиценз. Разработен от Starbreeze Studios, той предлагаше някои смели избори за геймплей, които не винаги се променяха, но управляваха солидна игра, достойна за продължение.
Джаки Естакадо се превърна в лидер на организираната престъпност в Ню Йорк и оттогава времето му бе прекарано в подчинение на Тъмнината. Сега нов враг е насочил Джаки и планира да вземе подаръка си, за да използва като оръжие за масово унищожение. За да спаси себе си и семейството си, Естакадо трябва отново да отприщи Мрака и да пресече кървав път през града.
Мракът II (PC, PS3, Xbox 360 (рецензиран))
Разработчик: Digital Extremes
Издател: 2K игри
Издаден: 7 февруари 2012 г.
MSRP: $ 59,99
Това е случай на невероятна история, която се обработва забележително добре. Линията на повърхностното ниво, в която Джаки се бори срещу този нов враг, не пази тайните си дълго и бързо става малко повече от един кървав конфликт след друг. Междувременно бавно се развива втора сюжетна нишка, която променя драматично целите на Джаки в крайния акт на играта към доста предсказуем извод.
Това ли бяха всички Мракът II ако продължих, нещата щяха да бъдат ужасни. Но презентацията е повече от задачата да поддържа нещата интересни. Пейсингът е много преднамерен при опит да задържи играча на пръсти. Докато някои разработчици се задоволяват да хвърлят скриптираната поредица от експлозии или две като изненада на средно ниво, Digital Extremes напълно ще промени емоционалния тон на стотинка, ще го забие с нокти и след това ще хвърли играча обратно в битката, когато свършат , Малки щрихи тук и там засаждат семена, за да възнаградят наблюдателните играчи и да демонстрират, че има по-големи стремежи от стандартната лицензирана игра.
примерни тестови скриптове за тестване на софтуер
Ефективното използване на челно засенчване създава усещане за комиксите, от които произлизат тези игри, и го прави изненадващо лесно да се всмуквате. Ефектът прави чудеса, за да се запази играта в тъмното да остане жива и да се поддава добре на практически смисъл към играта, тъй като всичко е лесно различимо. Също така звучи доста приятно. В битка оръжията са шумни, писъците са кръвопролитни и Майк Патън се чувства по-голям от живота като гласа на Мрака. Като цяло гласовата актьорска игра е звездна и макар сюжетът да не е особено оригинален, диалогът е доста добър и направи всичко по-добро от някои върхови изпълнения.
Това е доста кратка солова кампания, която се включва в около шест часа и забавление от началото до края с много силен акцент върху убийството на хора. Дори в самото начало контролирането на Джаки се чувства като малко пътуване с мощност с пипалата си в игра. Капана на бронята, дясното пипало се удари вертикално или хоризонтално, докато лявото позволява на Джаки да грабва обекти или врагове и да ги хвърля. В съзвучие с огнестрелно оръжие в ръце, той е смъртоносен при всякакъв обсег. Убиването на врагове и изяждането на сърцата им придава мрачна същност на Джаки, която може да се изразходва за нови и подобрени способности с бонус същност, присъдена за по-жестоки убийства.
най-добрата система за почистване на Windows 10
Тези способности са едновременно забавни и полезни. Грабванията могат да се превърнат в екзекуции и да възнаградят убийство със здраве, амуниции или дори щит, направен от чисто тъмна същност (както и някои анимации, изтръпващи стомаха). Пистолетът канализира оръжията си с повече щети, безкрайно боеприпаси и бърз огън за няколко секунди и в крайна сметка може да направи целта за вас. Бастунното пипало може да хвърли врагове или да поникне остриета за голям тласък на щетите.
При надграждане способностите се организират в колело, като всяко тримесечие има собствено дърво на умения, свързани с различни видове правомощия. Постоянният поток от тъмна същност гарантира, че ъпгрейдите винаги са там за вземане, но дължината на играта е такава, че би било доста предизвикателно да отключите много повече от две дървета до момента, в който техните по-ценни правомощия станат достъпни, осигурявайки стойност за преиграване в опит за различни конфигурации на правомощия или постигане на пълния потенциал на Джаки в режим „Нова игра“ +.
Допълваща соло кампанията е и режимът на мултиплейър „Vendettas“. Може да се играе с до четирима души (или соло, ако желаете), всеки контролира един от четиримата свръхестествени изпълнители на Джаки. Тези герои са съсредоточени около една от тъмните сили на Джаки, които могат да използват, както и способности за подкрепа, които допринасят за екипа. Подобно на Джаки, те събират тъмна същност от убийствата и я прекарват в подобряване на собствените си уникални колела за способности. За разлика от Джаки, те не са много адски забавни за игра. С всяка една истинска сила на тяхно разположение, липсата на разнообразие прави битката значително по-малко интересна.
След около два часа кампанията на Вендетас си заслужава да играе, предлагайки различен набор от мисии, които се изпълняват едновременно с историята на Джаки и придават някакъв допълнителен вкус, но лесно могат да бъдат отхвърлени. По-големи предизвикателства могат да бъдат намерени в мисиите на списъка с хитове, боевете в стил арена, където шансовете са много по-малко във ваша полза. Това е наистина трудно, до степен, когато се чувства необходимо да има повече хора, които помагат да се запази част от топлината (или, знаете ли, просто Джаки).
Мракът II успява много повече, отколкото се проваля. Преживяването с един играч се отличава с истинска емоция в своя разказ, нещо, което не включва игри, извличащи черепа пипала, рядко успяват да постигнат. И макар съдържанието на мултиплейър за съвместни игри на Vendettas да се чувства неудобно за сравнение, това също не е лошо и служи за отслабване на тази кратка, но иначе възхитителна игра.