spelunky mega guide everything you need know
Популяризирани от нашите блогове на общността!
( Ето част 2 на блогъра на общността на Dtoid Corduroy Turtle Spelunky Мега пътеводител. Щракнете тук за част 1! - Г-н Анди Диксън )
Spelunky е абсолютно фантастична игра, но не е особено приятелска за новодошлите. Няма да назовавам имена, но в моя списък с приятели има хора, които никога не са го правили от мини. Това ме натъжава. В опит да помогна на нови играчи (и понеже съм безнадеждно пристрастен) реших да споделя част от знанията, които съм придобил, след като умрях някъде в квартала 2500 пъти. Защо толкова много смъртни случаи? Защото гладът ми за тази игра нямаше да спре, докато не видях всичко, което тази игра можеше да предложи, и това включваше печелене на всяко постижение. Оказва се, това нещо е толкова страховито добре, аз съм все още свири го.
Преди да започнете да четете, бих искал да подчертая, че извън най-добрите резултати и плячката, Spelunky е игра за откриване и предизвикателство към себе си. Тя може да бъде брутална на моменти (четете: винаги), но ще откриете, че също е изключително справедливо и изключително задоволително, ако сте готови да положите усилия. Има толкова много тайни, скрити области и модерни техники, вградени в тази игра, че е абсолютно потресаващо. Ако интернет не съществуваше, за някои от тези неща ще се говори само с приглушени шепоти зад заключени врати.
Въпреки че нарочно оставих някои части информация от това ръководство, за да запазя някои от загадките живи, все пак дърпам завесата назад. Нещата са обяснени много подробно и затова са развалени. Ако не сте играли много Spelunky или не знам много за него, насърчавам ви да не четете това отгоре надолу. Мога да ви кажа от първа ръка, че откриването на тези неща за себе си е вълшебно и далеч по-вълнуващо от простото четене на описанията ми. Това се казва, закопчайте. Това е огромен ,
ЧАСТ 2: НИВО, ЕНЕМИИ И ТРАПИ
в Spelunky , всяка нова среда въвежда нов облик, нови опасности и цял куп убийствени нови неща, които да ви съсипят деня. Имам чувството, че враговете и капаните на всяко ниво наистина го определят, така че ги събрах тук. Това обаче не означава, че тези неща са непременно изключителни за това конкретно ниво. Например, мамутите се срещат само в Ледените пещери, но змии има почти навсякъде. Не се изненадвайте, когато някои от старите ви приятели се появят по-късно.
Трябва да се отбележи, че можете да отключите преки пътища към всяка среда, като дадете на Man Tunnel поредица от конкретни елементи, когато завършите област. Няма да ги изброявам тук, но просто знам, че той може да поиска почти всичко, а някои от молбите му могат да бъдат доста трудни! Отварянето на преки пътища е приятно за практикуване на някои от по-късните нива, но всякакви „истински“ Spelunky стартирането започва в началото. Говорейки за което ...
НИВО ПЪРВО - МИНИТЕ
Ето къде ще намокрите краката си и впоследствие ще се върнете, след като сте били ухапани, намушкани, смазани, плеснати, хвърлени, отровени и намушени. Станете удобни. Оформлението всъщност варира доста - от големи, отворени стаи, до струпвания на тесни коридори - но това е само малка извадка от неща, които предстоят. Ще получите добро усещане за това колко далеч може да скочи героят ви и да отрежете зъбите си на някои доста укротени врагове. Освен това, ако намерите заключен сандък, внимавайте за ключа. Вътре има нещо готино.
Освен дивата природа, една от най-ранните опасности, с която ще се запознаете, е щетите от падане. Ако паднете твърде далеч, ще извадите едно сърце от вашето здраве и резултатът от това може да доведе до още повече проблеми. Погледнете преди да скочите и се уверете, че се възползвате от грайфера на перваза. Може да не изглежда много, но безопасното понижаване на себе си от един блок може да доведе до огромна промяна.
Все още умирам в Мините през цялото време. Това е добре. Липсата на доставки, съчетана с натиска да се знае колко дълъг е пътят, може да бъде истински умопомрачение понякога. Най-доброто нещо, което трябва да направите, е да се съсредоточите върху това, което е непосредствено пред вас, и да го направите една стъпка по едно. Мислете за Мините като за изграждане на доверие. Ако останете спокойни и играете умни, ще зададете тона за останалата част от бягането си. Като се казва, ето някои от капаните и враговете, които ще ви убият веднага от прилепа.
ТРАПИ - МИНИТЕ
СПАЙКОВЕ - Един от малкото капани, които ще намерите навсякъде. За щастие, те са изключително смъртоносни! Това ще разберете доста бързо, но падането на шипове ще ви убие моментално. Без изключения. Добре, притежаването на Анкх е единственото изключение, но това е всичко! Отнасяйте се с всеки комплект шипове с изключително внимание и уважение. Не ставай кокетлив.
- Това не е очевидно веднага, но можете спокойно да ходите и да бягате през шипове. Забавен трик: водете подскачащи врагове до редица шипове и оставете кръвта им да се измие над вас, докато упорито стърчате.
- Понякога шиповете са точно в горната част на перваза и няма начин да ги прескочите. Ако хванете перваза и подскачате достатъчно, за да стигнете краката си към повърхността, няма да се надуете. Това отнема малко финес, но не е ужасно трудно.
- Вече споменах това, но си струва да повторите, защото е спретнато: ако носите нос, можете бавно да се спуснете върху Спайкове, без да се надувате. Гадняр.
ПАЯЖИНА - Макар и да не са вредни, паяжините могат да бъдат донякъде неудобство. Те ще ви забавят, когато се опитате да преминете през тях, и ще ви хванат във въздуха, ако скочите в тях. Тъй като една от основните тактики в Spelunky бяга от лайна, хващането в мрежа в неподходящ момент може да бъде лоша новина. Хвърлените предмети също ще бъдат хванати, което може да бъде добро или лошо, в зависимост от ситуацията. Преминаването през тях два пъти ще ги изчисти, както и Мачетета и Факелите.
- За щастие, паяжините могат да спрат стрелите, така че ако има една между вас и активен капан за стрела, можете спокойно да я задействате, без да се притеснявате дали ще бъдете уцелени.
- Почти всеки враг в Мините също може да се забие в паяжини. Просто не очаквайте, че гигантски паяк или призрак ще бъдат засегнати.
КАМЕНЕН БЛОК - Този сив блок може да се намери на почти всяко ниво. Ако почива на земята, тя е безобидна и може да се бута наоколо. Всичко, което се хване между него и стена или под, ще се изравнява. Въпреки че не се движи точно от само себе си, лесно можете да бъдете смазани от него, ако не сте внимателни. Ако земята под каменен блок бъде взривена или изсечена с Mattock, гравитацията ще направи своето размразяване. Не се хващайте отдолу, освен ако не искате бърза и безболезнена (?) Смърт.
СТРЕЛКА НА СТРЕЛКА - Това е сложно, защото е трудно да се забележи, освен ако наистина не го търсите. Тя много прилича на обикновения каменен блок, който виждате навсякъде, но има профила на разперено същество, издълбано отстрани. Ако нещо се движи в рамките на обхвата си (например: ти), то ще изстреля стрела бързо. Не само ще нанесе две сърца на стойност щети, ако ви удари, но и ще ви събори безумно далеч, обикновено в повече капани. За щастие във всяка капана на стрелата има само една стрелка, така че щом я изгасне, вече не е заплаха.
- Безопасно ги отклонете с хвърлен предмет (като скала или саксия), докато сте извън зоната на стрелба.
- Ако има паяжина между вас и капана на стрелата, вие сте в безопасност. Мрежата ще спре стрелката автоматично.
- Стрелките, които пропускат, могат да бъдат взети и използвани като мощно оръжие за хвърляне. Както винаги, бъдете внимателни. Те могат да отскочат от стените и да се върнат веднага при вас, като нанесат две сърца на щети. Излишно нараняване на себе си е най-лошото чувство.
- Стрелките, потънали на върха им в нещо живо (вероятно бих казал, че е по-добре ...), ще се счупят и ще остане само безобидният вал (о, скъпи ...). Това може да се хвърли наоколо, но няма да причини вреда.
- Както споменах по-горе, всичко, което се движи, ще разсее това нещо. Това включва неща като падащи паяци и въжета. Имайте това предвид, когато видите един път над главата си. Това, че тялото ви не го настройва, не означава, че не е опасно!
- Ако носите Дамска количка, когато бъдете ударени от стрела, Момичето със снемете щетите за вас. Тя е като броня! Хм, добре. Животът й ефективно ще бъде прерязан наполовина и още един изстрел на стрела ще я завърши. И все пак, не се чувствайте зле, ако го направите веднъж. Тя все пак ще ти даде гладка, ако успееш да я спасиш.
- ПРО ТИП: Ако успеете да паднете зад капана със стрелка в самия край на обхвата си, задействаната стрелка ще се забива безопасно над главата ви. Просто бъдете наясно с отскока назад, когато в крайна сметка се удари в стена. Падащата стрела е също толкова опасна, колкото и тази, която пътува към вас с висока скорост.
- ПРО ТИП: Можете да спрете да ускорявате стрелките с добре настроен камшик. Звук невъзможно? С малко практика е напълно изпълним. Да не се хваля, но го правя непрекъснато. Трябва да се има предвид, след като камшикът се развие, ръбът е 'активен' за почти половин секунда. Докато камшикът е напълно удължен, когато стрелката направи контакт, той ще отскочи веднага, без да ви нарани. Тогава можете да се разхождате с гърдите си, издути през останалата част от деня, като тотална гавра.
КУТИЯ С ПУДРА - Тази експлозивна кутия може да се намери сгушена в стените, пода и таваните или просто да седи на открито. Ако се задейства, експлозията е подобна на тази на една от вашите бомби. Очевидно е, че всякакви експлозии в обсега ще го задействат, както и хвърлените предмети или злополучните атаки с камшик. Всъщност защо бихте направили това? Не бийте кутията с прах.
- Те могат да бъдат безопасно изтласкани от первази и ще се взривят само ако паднат по-далеч от едно пространство.
- Това, което ги прави малко по-плашещи, обаче, е дори и най-малката капка кръв или парче от натрошена тенджера може да ги затрудни. Можете обаче да използвате това в своя полза и безопасно да задействате експлозии, като скачате на близките врагове или хвърляте саксия, без наистина да се излагате на твърде голяма опасност.
BOULDER - Боулдърът ще прокара само Коол Аид през стената и ще чука всичките ви лайна, ако докоснете Златния идол в Мините. Затова не пипайте Златния идол в мините. След като се активира, камъкът ще избухне и ще се насочи към каквато и посока да влезете, изравнявайки всичко и всичко по пътя си. В крайна сметка тя ще спре, но само след като бъде рикоширана от стените и унищожена по-добрата половина от нивото.
- Ако сте готови да рискувате причинените щети, планирайте предварително. Или прикрепете въже към тавана, за да можете да се изкачите на безопасност, или се уверете, че има платформа в близост, която е висока поне 3 пространства, така че гневната скала да премине под вас. За протокола все още мисля, че е лоша идея.
Враговете - МИНИТЕ
ЗМИЯ - Редовната зелена змия е бутане. Той ще ви плати без ум и просто ще патрулира напред и назад на каквато и платформа да е. Това е един от най-лесните врагове за практикуване на това, което наричам 'супер скок'. Ако натиснете скок надясно, когато кацнете върху враг, ще излетите във въздуха много по-високо от стандартния си скок. Тази техника е чудесна за грабване на злато или скъпоценни камъни, които са извън обсега, но не си струва да губите въже, за да получите.
COBRA - Синята кобра е малко по-сложна. Движението му е подобно на зеления му брат, само че той ще спира и ще плюе отрова на всеки две секунди. Те ще започнат да се показват по-често, когато се приближите до края на Мините. Те са най-слаби, когато имате високо място, така че вземете капка върху тях, ако можете.
А - Подъл, лилав и още по-опасен в групи. Ще ги видите да спят на тавани, но ако преминете под тях, те ще се събудят и ще започнат бавно да клатят към вас. Опитайте да ги поведете в мрежа или в коридор, така че да се справят по-лесно. Ако сте на открито, малко атака с хоп или хвърлен предмет са най-добрите начини за изпращането им.
въпроси и отговори за интервю за unix за опитни
SPIDER - Този човек също виси на тавана, но ще падне само когато сте точно под него. Те са много лесни за работа, стига да ги забележите първо. След като кацнат на земята, всичко, което могат да правят, е да хоп периодично във вашата обща посока. Най-добрата практика е да бягате под един, след това се обърнете и бързо го камшика, преди да има шанс да скочи.
SPINNER SPIDER - Това са лилавите, които висят от паяжини на тавана. Те се спускат и изкачват с постоянен темп, но на произволни дължини. Нека те направят първия ход, за да знаете дали е безопасно или не.
GIANT SPIDER - Това е трудно да се пропусне. Те висят на тавана и ще паднат веднага щом минете под тях. Най-добрият начин да се справите с тях е да хвърлите бомба в паяжините, които винаги са точно под тях. Ако случайно ги задействате да паднат, те са МНОГО по-трудни за справяне. Те ще скочат към вас и от време на време огънят паяжини, за да ви забавят. Те могат да пълзят през малки хоризонтални пространства, но могат да пропадат само през празнина, която е две или по-големи. Нанасят две сърца на щети, така че махнете по дяволите от тях!
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Убиването на гигантски паяк винаги ще ви зареди безплатна паста. Много полезно.
SKELETON - Обърнете внимание на купчини кости, тъй като те могат да оживеят, когато се приближите! Скачането върху (или над) костни купчини е най-сигурният начин да се избегне тяхната атака при промъкване, но бичането им също работи. Ако сте в движение, те ще паднат от первази, за да стигнат до вас, така че гледайте главата си. Не точно безплатен предмет, но крехкият череп, който оставят след себе си, може да се вземе и хвърли.
СКОРПИОН - Жълто и упорито. Скоковите им атаки идват бързо и яростно, така че стойте настрана от тяхната видимост на всяка цена. Те имат две точки на попадение, така че първата ви атака ще ги избие само за няколко секунди. Или изчакайте да се събудят, за да ги довършат, или ги вземете и ги хвърлете върху някои шипове за бързо убийство.
пещерен човек - Тези мускулни глави ще се зареждат, ако попаднете в тяхната зрителна линия, но ще хукнете точно покрай вас, ако прескочите над тях. Това прави много лесно да ги примамвате в капани. Ако искате да ги убиете, ще отнеме няколко нормални атаки, тъй като те са победител от стандартния ви враг.
търговец - Технически този човек е ваш приятел, но това може да се промени много бързо - открадването, поставянето на бомба твърде близо до магазина му или удрянето му с каквото и да било, ще накара звяра да излезе. Ядосаният магазинер е без съмнение най-непредсказуемият и смъртоносен враг в играта. Дори смъртоносната мантрапа не може да го спре! Ядосането му случайно е най-лошото, но случайните случки също могат да го разстроят, така че е най-добре да сте подготвени за всичко. Скоростта му и способността за скачане значително надвишават вашата и той е с пушка с пушка. Най-доброто, на което можете да се надявате, е, че той пада на някакви шипове или е убит от някакъв друг капан за околната среда, преди да стигне до вас.
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Пушката му може да бъде избита от ръцете му и открадната, но това не е лесно. Най-добрата стратегия е да го убиете (или да се надявате, че той умре) и след това да му плячкате трупа.
- ПРО ТИП: Spelunky професионалистите знаят, че има два 'лесни' начина да спечелите големи пари - кражба на всичко и ограбване на трезорите - и двете ще ви поставят в списъка с лайна на Shopkeepers. Лепкавите бомби и пушката са най-добрите ви инструменти за сваляне на яростен „Keeper“, само имайте предвид, че те имат много здраве, така че са необходими множество взривове на Shotgun, за да ги свалите завинаги. След като тръгнете надолу по този път, няма връщане назад, така че се подгответе за битката на живота си.
GHOST - Този гигантски пълзене ще излезе на 2,5 минути, за да ви насърчи да намерите изхода възможно най-бързо. Движи се бавно, но е безмилостен. Спрете ме, ако сте чували това преди, но ако той ви докосне, ще умрете незабавно. Дори Рей Паркър-младши признава, че напълно се страхува от този конкретен призрак. (О, боже, това беше ужасно. -Ed)
- ПРО ТИП: Има специална техника, наречена „ghost mining”, която може да ви спечели огромни суми пари. Ето как става: Ако призракът премине над скъпоценен камък (с изключение на тези, заровени в стените), той ще го превърне в диамант на фригин! Те си струват waaaay повече от стандартния ви скъпоценен камък, така че събирането им може да има огромно влияние върху резултата ви. Призрака обаче е трудно да се избегне, така че не се притеснявайте да опитвате това, освен ако нямате достатъчни запаси или повишена мобилност. Jetpack работи най-добре.
- ПРО ТИП: Дори по-рисковата версия на добиването на призраци включва сводовете, които понякога виждате дълбоко в стените. Двете сандъци вътре са пълни със скъпоценни камъни, но пазени от разтревожен магазинник. Ако се чувствате уверени, издуйте страничната част на свода и или го убийте, или се махнете от пътя му. След като трезорът е в безопасност, разчупете сандъците, но направете всичко възможно да не събирате скъпоценните камъни все още. Оставете призракът да върши магическите си начини, а след това бягайте и извличайте ползите от цялата си упорита работа. Това е огромен риск за огромно изплащане.
НИВО НА ВТОРО - ДЖУНГЛ
Честито! Направихте го от Мините! Добре, спрете да празнувате и обърнете внимание. Не позволявайте на хубавите цветове да ви заблудят - Джунглата не е забавно парти. Кривата на трудност се увеличава значително тук и може да бъде препятствие за много играчи. С над десет нови типа враг и някои наистина подъл капани, е лесно да се затрупате от всичко това. Надяваме се, че сте оценили доставките си, защото ще имате нужда ... о, хей, какво е това оранжево оранжево нещо ?!
Пищните елементи на околната среда веднага ще ви хванат окото. Лозите (иначе известни като въжетата на Nature) висят от тавана. Дърветата изпъстрят пейзажа, лепкавата им кора на практика моли да бъдат изкачени. И вода! По дяволите, да, време за заслужено плуване. Знаете ли, че е невъзможно да се удавите Spelunky ? За съжаление, не винаги ще плувате сами, така че може би погледнете по-отблизо, преди да се гмурнете. Между другото, ако случайно сте намерили Окото Udjat в Мините, може да забележите, че започва да мига периодично. Колкото по-бързо мига, толкова по-близо сте до скрития вход на Черния пазар. Надявам се, че сте спасили няколко бомби!
Друго, което трябва да бъдете нащрек, е специален вариант на Джунглата, известен като Гробището. Това е по-скоро тема, отколкото изцяло нов тип ниво, но ще се изправите срещу няколко уникални типа враг и дори може да намерите Кристалния идол. Навсякъде има и надгробни паметници и скелети, защото, знаете, това е гробище. Говори се, че един специален гроб може да скрие входа на още по-спокоен място. Страхувате ли се още? Можеш да ми държиш ръката.
НОВИ ТРАПИ - JUNGLE
ТИКИ ТРАП - Майната. Това. Нещо. Този кафяв стълб може на практика да усети, когато нещата се приближат до него и ще изпрати един от двата комплекта шипове, за да се отърве от заплахата. Шиповете могат да убият почти всичко в един изстрел, така че въпреки че ударът може да не означава гарантирано миг смърт за вас, може да е и смъртна присъда. Това, което прави капанът на тики толкова проклет, е как той почти избледнява на заден план. Заобиколен от толкова жизнена цветова палитра, непретенциозният тики капан стои там, напълно неподвижен, в очакване на широко отворени очи да се скитат твърде близо, защото са разсеяни от маймуна или нещо подобно.
- ПРО ТИП: Шиповете, които се изстрелват от капана на тики, са опасни само в момента, в който се разширят напълно. Това означава, че след като изскочат навън, дори и да са напълно видими, можете да ги докоснете, без да нанасяте щети. Знаейки това, можете да примамите капана на тики в задействане, след което бързо да се изкачите над него, преди да се нулират шиповете. Това е едно от онези неща, които не изглеждат, че трябва да работят, но го правят.
СПИКУВАЙТЕ ПИТАТА - Ямите на шип имат огромен ред шипове с поредица лози, растящи над върха, обикновено населени от куп смрадливи маймуни. Преминаването без помощта на нос или Jetpack ще изисква бързи пръсти, тъй като ще трябва да прескачате от лоза на лоза, докато стигнете до другата страна. Пропуснете грабване и ще паднете до смъртта си. Ако можете да спестите бомба, може просто да искате да заобиколите това нещо и да си спестите главоболието.
НОВИ ЕНЕМИ - JUNGLE
ТИКИ МЪЖ - Тези маскирани мъже патрулират нивата на джунглата с бумеранги с големи задници. Те имат страшен обхват и спусъка на косата, така че не стойте настрани от хоризонталната си линия. Или скочете върху тях, или хвърлете скала от безопасно разстояние, за да ги нокаутирате. Ако са невъоръжени, те се държат като пещерни хора и ще ви таксуват, но внимавайте - могат да изберат бумеранга обратно!
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Както бе споменато по-горе, нокаутирайте ги и откраднете бумеранга им.
FROG - Стандартната жаба е синя и може да скача изненадващо далеч. Той също не губи твърде много време между скоковете, така че опитайте да го атакувате веднага след като се приземи, или може да пропуснете шанса си. Те могат да скочат още повече, ако са във вода, така че внимавайте.
ОГЪННА ЖАБА - Оранжевата версия на жабата крие експлозивна изненада. Маниерите му са същите като на стандартната жаба, но веднъж ударен, той ще започне да се клати на земята, преди да избухне като бомба! Очевидно ще искате да стоите далеч от експлозията, но има и други сценарии, при които също ще искате да бъдете изключително внимателни. Взривът ще изпрати всякакви предмети в близост до него, така че патица и капак. Забавен факт: ако Огнена жаба кацне във вода, той ще се трансформира в обикновен Жаба!
- ЛОША ИДЕЯ: Не убивайте тези неща в близост до Олтарите, защото те могат да избухнат и ядосат Кали. Това не само ще намали значително благоволението ви към богинята, но и ще изпрати около двадесет паяка след вас също. Доста ужасяваща гледка!
GIANT FROG - Тези огромни копелета не могат да скачат много далеч, но те го компенсират, като разграбват безкраен парад от жаби, за да свършат мръсната си работа. Те са непроницаеми за нормалните скокове, но обувките Spike бързо ще ги свършат. Бомба също ще свърши работа.
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Имате около петдесет процента стрелба да получите безплатен чифт пролетни обувки, ако убиете този човек.
MANTRAP - Съвсем ужасяващо. Това пешеходно растение ще изкопае всяко същество по пътя си (включително и вас), ще отдъхне, след което ще се върне към живота, по-гладен от всякога. Ако се приближите твърде много до този човек, това ще доведе до мигновена смърт, независимо колко здраве имате. Освен това е напълно имунизиран срещу ВСИЧКИ атаки за скокове (дори Spike Shoes не помагат) и всеки опит за това ще ви изяде. Избягването е най-добрата политика тук, но ако трябва да го ангажирате, внимателен камшик ще го извади от комисиона достатъчно дълго, за да може да преминете покрай него. Можете също така да хвърлите мъртво тяло към него, което ще му осигури лека закуска и ще го постави така да спи за кратко. Просто не се задържайте твърде дълго, защото той се събужда много по-бързо, отколкото бихте очаквали!
- ЛОША ИДЕЯ: Не вдигайте спяща мантра по някаква причина. Може да се разминете с него няколко пъти, но рано или късно той ще се събуди в ръцете ви и ще ви погълне цял. Още един начин да се умре.
PIRANHA - Ще видите пирани да плуват напред-назад във водни басейни из джунглата. Втората крак докосне водата, те ще дойдат след вас, като всяка ухапване нанася едно сърце на щета. Странното е, че те няма да нападнат някое друго същество, което попадне (включени Damsels), така че няма да можете да ги разсеете с други селекции от месо от джунглата. Можете да използвате скали, за да ги извадите, или просто да източите басейна си, като хвърлите бомба.
СТАРО БАЙТЕ - Тази масивна пираня дебне в дъното на етап Рушаща вода - разновидност на Джунглата, която винаги има огромно, натъпкано с пираня езеро в основата си. Най-добре е да не се заплитате със Old Bitey, ако можете да го избегнете. Въпреки че ще намерите някакво съкровище на дъното на езерото, опасността, свързана с опитите да се справите с него и неговата армия от пирани, според мен просто не си струва труда. Просто вземете изхода и продължете напред.
ПЧЕЛА УБИЕЦ - Тези протектори на кралицата почти винаги могат да бъдат намерени в големи групи вътре в кошерите. Представи си това. Техният модел на полет е някакъв хаотичен и е трудно да се предвиди. Опитайте се да ги ангажирате един по един, ако е възможно. Всеки хвърлен предмет или атака ще свърши работа, тъй като има слабо здраве.
ПЧЕЛА МАЙКА - За всеки кошер, който намерите, знайте, че някъде има една гигантска кралица пчела. Непроницаема за редовни скокове, но няколко хопа с обувките на Спайк или лепкава бомба ще свършат работа. Ако това не е вариант, друга тактика (макар и малко по-рискована) е да влезете вътре в пчелния кошер, бързо да намерите малко едно кътче с едно пространство, да сложите гръб към стената и просто да продължите да биете, докато тя умре. Тя е твърде голяма, за да се впише в такова малко пространство, така че вътре ще бъдете в безопасност. Е, сигурно от нея. Пчелите убийци все още могат да влязат ...
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Кралицата пчела ще изпусне бучка пчелно млечице, когато бъде убита, което ще ви измъкне четири допълнителни сърца при вдигане!
охлюв - Охлювът е доста хладен пич. Той просто обича да се мотае в Джунглата по цял ден и да духа мехурчета. За съжаление за вас, тези мехурчета са отровни и ще свалят едно сърце, ако ги докоснете. Той е един от малкото врагове, който представлява повече заплаха, когато е под теб, така че проверете долните нива, преди да се спуснете надолу. Той няма много здраве, така че всеки редовен пристъп ще го изведе.
MONKEY - Внимавайте с тези момчета на лозя из цялата джунгла. Те обичат да скачат по гърба ви, да бръкнат в джобовете ви и да крадат неща. Ако случайно откраднат лепкава бомба, те по принцип стават подвижен експлозив, така че внимавайте. Понякога те ще ви нокаутират вместо да ви откраднат, което може да бъде много проблематично. Най-добре е да опитате да ги ударите със скали, докато те все още са по лозите, за да избегнете сложните им скокове.
JIANG SHI - Вариацията на Гробището ще бъде пълна с тези скачащи, нежитьни неща. Въпреки че ще нанесат едно сърце вред, ако ви докоснат, с тях е доста лесно да се справите. Удари ги с почти всичко, за да ги върнеш обратно в гроба.
вампир - Другият обитател на Гробището е много по-упорит. Вампирите ще висят на тавани, като прилепи, и ще пролетят към живота, когато попаднете в определен диапазон. След като кацнат на земята, те ще скочат наоколо и ще се опитат да ви нападнат, което ги прави истинска болка да се справят. Опитайте се да ги избиете от въздуха, ако е възможно, след което бързо изтичайте и поставете бомба близо до тялото им в безсъзнание, за да поискате наградата си. Или, знаете, просто ги избягвайте, ако можете.
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Всички вампири притежават нос, изключително търсен предмет, който ще ви позволи да се плъзгате величествено. Ще трябва да ги убиете, за да заявите това за себе си.
НИВО НА ТРИ - ЛЕДИ ПЕЧИ
След оцеляването на гроздето на Джунглата, широките открити пространства на Ледените пещери са добре дошли. Тук има по-малко капани от всяко друго ниво, така че ще се почувствате като можете да се отпуснете малко и всъщност отново да дишате. Въпреки това, оскъдното разположение на ниво означава, че преминаването от платформа на платформа ще изисква някои добре насочени скокове и нерви от стомана. Щетите от падане са по-смъртоносни тук, отколкото където и да е другаде, така че се надяваме, че сте си набавили нос или джетпак или ще изгаряте доста бързо през снабдяването с въже.
Разнообразният подбор на врагове тук има много уникални черти, които няма да улеснят оцеляването. Опасността може да идва отгоре, отдолу и навсякъде по средата, така че останете на пръсти и помислете за последствията, преди да атакувате. Избягването понякога е най-добрата политика. Едно добро нещо обаче е, че тъмните нива никога не се появяват в Ледените пещери. Не мога дори да си представя как би било това.
Ще забележите НЛО в цялата Ледена пещера. Тяхното присъствие не е случайност. Някъде на четвъртото ниво забелязвате огромна кула от лявата или дясната страна на картата. Вратата в горната част води към Mothership, тематично ниво за космически кораб, пълно с извънземни, автоматизирани отбранителни кули и други. Този етап е уникален и по това, че трябва да пътувате нагоре, за да стигнете до изхода, а не надолу. Това е напълно незадължително, но може да има някаква мощна извънземна технология вътре ...
НОВИ ТРАПИ - ЛЕДНИ ПЕЧЕЛИ
МОЯТА - Тези експлозиви за близост са най-голямата ви заплаха в Ледените пещери. Минаването покрай една ще предизвика експлозия приблизително една секунда по-късно, така че ще искате да бъдете много внимателни около тях. Нещо по-лошо, задействането на човек може да предизвика неочаквана верижна реакция, която може да има огромни последици. Внимавайте, враговете също могат да ги уловят.
- ПРО ТИП: Ако можете да го вземете, преди да излети, ще обезоръжите мината и можете да я поставите където пожелаете. Чувствайте се свободни да го изхвърлите или просто го поставите на място, което искате да взривите и ръчно задействате експлозията. Просто не се мотайте твърде тясно, очевидно.
- ЛОША ИДЕЯ: Хвърлянето на мини във врагове или неизследвани платформи не е чудесна идея. Мината може да излезе, изпращайки други мини да летят във вашата посока. Не винаги имате много възможности в Ледените пещери, така че играйте безопасно.
JUMP PAD - Те са трудни за забелязване в снега, но ще ви изпратят да скочите във въздуха, ако стъпите на тях. Това може да пише лоши новини, ако случайно се сблъскате с някоя, докато се опитвате да избягате от нещо и в крайна сметка се хвърляте в бездната. Те не нанасят никакви щети, но понякога все още ще се забият и подскачат по тях. Ей, може би се забавляват?
- ПРО ТИП: Те обаче могат да бъдат полезни. Височината, която получавате от тях, е доста значителна, така че те могат да ви спестят въже от време на време.
ICE - Може би не би трябвало да го казвам, но в Ледените пещери има лед. Много от него. Ледените платформи са супер хлъзгави, което прави бързите спирки и промените в посоката почти невъзможни. Прекаленият импулс може бързо да вземе най-доброто от вас.
- ПРО ТИП: Spike обувките отменят негативните ефекти от ходенето по лед, така че опитайте да създадете навик да купувате чифт, преди да стигнете до тук. Това ще направи обикалянето по платформите много по-малко космати.
БЕЗДЪННА ЯМА - Всяко ниво на Ледените пещери е окачено над бездна бездна яма. Плъзнете перваза или пропуснете захващане и може да се окажете, че падна до смъртта си. Тази опасност се увеличава от оскъдното разположение на платформата, последователно в ледените пещери. Досега трябва да имате добро усещане за това докъде може да скочи героят ви и какви са ограниченията му, така че не се прекалявайте.
как да отворя eps файл
НОВИ ЕНЕМИИ - ДВИ ПЕЧИ
ЙЕТИ - Йети е най-често срещаният враг, който ще намерите в пещерите. Тези послушни същества няма да излязат да ви нападнат, но ще ви изпратят да летите, ако се приближите твърде много до тях. Атаките с камшици нямат абсолютно никакъв ефект върху тях, така че скачането е най-добрият ви вариант. Винаги се чувствам зле за убийството на тези момчета.
YETI KING - Този рядък враг ще се появи само на етапи, когато видите предупреждението „мирише на мокра козина“ в началото. За разлика от по-малките си братя, този човек е насилващ. Той активно ще дойде след вас и ревният му удар може да ви събори, ако сте пред него. Той също може да стъпче по земята и да накара множество таралежи да паднат от тавана, което може да ви убие незабавно! Най-добре да запазите дистанцията си.
- БЕЗПЛАТНИ ЕЛЕМЕНТИ: Вземането на Yeti King ще ви донесе не един, а три безплатни предмета за вашата беда: Компасът, чифт обувки Spike и някои въжета. Той има тон на здравето, така че бомбите са идеалният метод за убийството му.
НЛО - Летящите чинии могат да бъдат истинска болка. Те летят наоколо доста бавно, но ще изпратят атака на лъча, когато вървите под тях. Този лъч ще откъсне платформи, така че може да не сте толкова безопасни, колкото си мислите. Ако бъдат нападнати, техният кораб ще се срути на земята и ще избухне при удар. Много, много опасно.
- ЛОША ИДЕЯ: Все още може да носите бумеранг от приключенията си в джунглата - НЕ го хвърляйте в НЛО. Тялото на кораба може да се хване с бумеранга и да се върне в лицето ви. Говоря от опит тук; това е един от най-неудобните начини да умреш.
ИЗВЪНЗЕМНО - Когато НЛО се спуска, извънземният пилот ще изхвърли и разгърне парашут. След като се приземи, той ще се движи напред-назад по платформи, като от време на време скача. Не е много агресивен, но е много малък.
АЛИЕН ГОСПОД - Ако играта ви предупреди за „психическо присъствие“, това означава, че извънземният Господ е в къщата. Той ще бъде разположен в края на коридор, натоварен с капани, и ще изпраща лилави кълба със своите луди разумни сили. Той също седи зад защитна преграда, която може да отразява каквото и да е, което означава, че убиването му ще отнеме известно умение.
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Скрит в стената точно зад този шеф е красив, искрящ Jetpack. Този артикул сам прави Ледените пещери торта разходка, но ще трябва да минете покрай Извънземния лорд, за да го получите.
MAMMOTH - Как тези момчета дори влязоха тук? Мамутът ще се движи напред-назад по платформи и ще изстрелва ледни взривове през равни интервали. Ако бъде замразена, всяка атака може да ви убие незабавно, подобно на Freeze Ray. Срамът е, че времето, необходимо за размразяване, е по-дълго от времето между изстрелите му, така че можете да се хванете в замръзнала верига, която в крайна сметка ще доведе до смачкване. Нормалните скокове няма да му навредят, но Spike Shoes, бомби и мини близост ще има.
НИВО ЧЕТИРИ - ХРАМ
Почти сте там. Само още няколко AAAAHHHHHH !!! Храмът е страшен. Враговете, които живеят тук, изискват сериозно планиране и съображения, за да се справят безопасно и капаните не са по-различни. Повече от всякога почти всяка грешка тук най-вероятно ще бъде вашия край. Надяваме се, че сте придобили куп сладки вещи по време на пътуването си, които да ви помогнат да оцелеете в тази египетска адска къща.
Излишък от бомби ще ви служи добре тук. Храмът може да бъде доста клаустрофобичен и нещата, които се намират в отрицателното пространство, могат да направят ходенето дори 10 фута проблем. Избягването на опасност трябва да бъде вашият основен приоритет (кога не е така?), Така че понякога използването на бомба за взривяване на пода е най-добрият отговор на въпроса „Как, по дяволите, трябва да се справя с това лайно“?
Ако следвате необходимите стъпки и имате необходимите предмети, можете да отворите златната врата на 4-2. Това води до Градът на златото, една от последните ви спирки по пътя към Ада. Очевидно е, че е напълно незадължителен и не се изисква да „бие“ играта, така че може би запишете това предизвикателство за по-късно. Тъй като ниво 4-4 винаги е посветено на битката за Олмек, ще трябва да оцелеете само в три реални нива на Храма, за да стигнете до него. Предполагам, че това е 'добра' новина, но самата битка не е пикник. Успех, авантюрист!
НОВИ ТРАПИ - ХРАМ
КРУШЕН ТРАП - Подли убождания. Тези блокове могат да ви смажат (и всякакви предмети, които вдига по пътя) срещу стени, подове и тавани, откъдето идва и името. Те са изключително опасни. Дръжте внимателно окото им (те имат издълбано око) и направете всичко възможно да стоите далеч от тях. Ако се забиете в ситуация, в която абсолютно трябва да се справите с тях, или бързо избягвайте тяхната слайд атака или ги взривявайте с лепкава бомба, преди да ви забележат.
- ПРО ТИП: След като свикнете да ги избягвате, всъщност можете да използвате смазващи блокове, които да ви помогнат да изчистите дълги коридори от врагове. Тъй като мумии и други шутове са склонни да се събират в тези тесни пространства, всичко, което помага да се изтъни броят им, е победа в моята книга.
ТРАПОВЕН ТРАП - Този капан се появява само когато се опитате да откраднете златния идол от храма. Планирайте предварително, преди да нарушите Idol и да бомбардирате бягство. Ако се затворите с тези неща, няма какво да направите, освен да приветствате топлата им прегръдка. (Това означава, че ще те убият.)
LAVA - Обзалагам се, че имахте чувството, че това ще се покаже рано или късно. Не бива да ви казвам как е лавата и как работи, но ще го направя. Топла, разтопена скала, която ще ви изгори жива. Тя може да бъде открита в басейни из целия Храм и периодично ще изхвърля огнени топки, които ще се трансформират в мъже от магма и ще ви чукат лайна. Освен това може да изгори въжетата ви, ако се приближат твърде много. Наоколо, гадни, гадни неща. Бомбардирайте стените или дъното на басейна, за да източите лавата.
НОВИ ЕНЕМИ - ХРАМ
ХАУК МЪЖ - Този колега без риза носи яркочервена маска за птици и съответстващи гащи. Ако те види, ще започне да подскача и ще се опита да те хвърли. Промъкнете се зад него и го нокаутирайте, или скочете на главата му, преди да ви забележи.
КРОК МЪЖ - Този неприятен човек носи жива, зелена маска от крокодил и скали няколко сини вратовръзки. След като ви види, той ще се държи точно като човек на ястреб и яростно скача наоколо. Когато бъде ударен с атака, той ще се телепортира до близкото място и ще продължи да се гаври. Ще са необходими доста попадения, за да го оставите завинаги. Той е един от по-непредвидимите врагове, затова се препоръчва избягването.
МАГМА МЪЖ - Човече, този човек е подпален! (Уау, това е просто лошо.) Както и да е, този човек буквално е направен от огън. Ако обърнете голямо внимание на повърхността на лавата, ще го видите да изтръгне главата си точно преди да скочи навън. След като кацне на твърда земя, той ще започне да се разхожда, просто се държи непринудено, сякаш не е погълнат от пламъци. Понякога той ще избухне салта само за да се покаже. Но има причина той да е толкова безгрижен - знае, че нито една от атаките ви няма да му навреди. Единственото нещо, което ще го спре, е смазващ капан, но не можете да разчитате на един да бъде наоколо, когато имате нужда от него. Виждайки, че няма водни пушки Spelunky , просто стойте далеч от него, докато накрая той се изпари.
- ПРО ТИП: Ако можете, изцедете ямата с лава, за да не им хвърлят хайвера.
SCORPION FLY - Във въздуха мухата скорпион не представлява твърде голяма заплаха. След като го ударите веднъж, за да събори крилата си, все пак, той ще се върне към моделите на атака на обикновен скорпион - което означава, че ще бъде зъл сонофабич. Най-добре да го биете отново, точно когато се събуди, за да го довърши. Просто се уверете, че заставате зад него, когато той се събуди.
МАМА - Винаги съм предполагал, че мумиите ще са крехки, но тези момчета са доста неприятни. Висока също. Ако се приближите до тях, те ще се обърнат към вас и ще продължат да повръщат облаци от насекоми, докато не се отдръпнете. Грешките не изглеждат много, но не позволявайте да ви докоснат! Нанасят луди количества щети и бързо могат да ви извадят. Мумията също е склонна да ходи по первази, така че гледайте главата си, ако има една над вас. Както при повечето големи врагове, редовните скокове няма да повлияят на мумията. Шпицовите обувки и бомбите са пътят към това.
- ПРО ТИП: Когато мумията атакува повръщаното, от устата му на пода излита зелена течност. Ако той се окаже близо до перваза, всъщност можете да хванете тази течност с Капала и да я превърнете в здраве! В зависимост от това колко време прекарвате, за да бъдете пъхнат (той ще продължи завинаги, докато сте близо до него), бихте могли да натрупате огромни количества здраве - говоря над 50 сърца, лесно. Абсолютно невероятно.
АНУБИС - Този плаващ мини бос винаги може да се намери на 4-1. Бавно движещите се, лилави кълба, с които ви атакува, могат да пътуват през стени, но в крайна сметка ще изчезнат. Лепкавите бомби (както винаги) са чудесни за лесно убиване, но ще са необходими две от тях. Ако искате да запазите бомби, можете да се опитате да го поведете близо до тики капани. Оставянето на околната среда да работи за вас е красиво нещо.
- БЕЗПЛАТНА ЕТИКАТА: Скиптърът, който носи Анубис, може да бъде хванат, след като го убиете, стига да не попадне в лава. Това е лудо (лудо опасно) оръжие и един от необходимите елементи на ада. Ще бъде още по-готино, ако пусне маската си от чакал. Искам да нося това нещо.
олмеките - Олмек е огромен, изработен от злато и единственото нещо, което стои между вас и абсолютно щастие. Не му позволявайте да го пази от вас. Избягвайте стомасите му и го примамвайте да разрушава пода, слой по слой. Крайната ви цел е да го накарате да попадне в ямата с лава на дъното, което ще отвори вратата към изхода. Не е лесно и изглежда, че всеки има различна стратегия. Само не забравяйте, че няма ограничение във времето, така че можете да отнемете толкова време, колкото искате. Просто не се стъпвай!
- ПРО ТИП: Най-простият начин за сваляне на този гигант включва използването на много бомби. Води го от едната страна на картата, след което тичай към другата страна, за да не те последва. След това (внимателно) използвайте бомбите си, за да взривите колона с размер на Олмек чак до лавата. Надяваме се, че ви остават въже или две, за да можете да се изкачите! След това отидете и привлечете вниманието на Олмек и го поведете до отвора. С малко късмет той ще падне право и вие можете да хвърлите щастливия си задник към вратата и да извадите по дяволите.
НИВО 5 - АД
Адът е незадължителното „крайно“ ниво на Spelunky което въвежда цял куп нови ужаси. Само да стигнете до входа му е огромен подвиг на умения, който ще изисква всяка унция търпение и смелост, които имате в тялото си. Ако моите 2500 смъртни случая не ви посъветват, стигането до Ада може да се превърне в мания. По-голямата част от информацията, която трябва да получите, се намира в секцията Специални елементи. Просто знайте, че по-голямата част от Spelunky играчите никога няма да видят ада, нито се опитват да стигнат до там, така че дори да се опитвате основно ви прави екстремен хардас. Можете да го направите… може би!
БЛАГОДАРЯ ЗА ЧЕТЕНЕТО
Сериозно, благодаря. Независимо дали четете цялата тази чудовищност или просто сте претървали няколко раздела, оценявам го. Отне по-дълго, отколкото очаквах, но се насладих на дяволите от него. Надявам се да ви помогне в бъдещето ви Spelunky подвизи или най-малкото ти се е подсмивал. Ще повторя това, което казах в интрото - тази игра е абсолютно невероятна. Лесно един от любимите ми за всички времена. Контролите са на място, стилът е фантастичен и преиграемостта е извън класациите. По-важното е, че те уважава като играч. Spelunky няма да държи ръката ви, но и няма да ви намушка отзад. Трудно и справедливо - перфектната комбинация. Късмет!