review the bards tale iv
Страшен ден в Skara Brae
Аз съм объркан по отношение на действителното заглавие на тази игра. На страницата на магазина в Steam тя изброява „Barrow Deep“ в края. Но в моята библиотека на Steam е просто Приказката на Бард IV , Всеки път, когато отида да го напиша, неизбежно забравям за този малък подзаглавие. Така че нека просто го наречем Приказката на Бард IV за сега.
Никога не съм играл предишния Приказката на Бард игри, но класът на бард винаги е бил моят топ избор, когато се представя. Човече, много се вълнувах кога Final Fantasy XIV: Realm Reborn предложи клас по бард, дори да беше просто пеещ стрелец. Така че естествено се заинтересувах от този ренесанс на Kickstarted от поредица, базирана на барди и техните приказки.
Е, не мога да кажа, че това е приказка, която си струва да чуем в момента.
Приказката на Бард IV (Windows)
Разработчик: inXile Entertainment
Издател: inXile Entertainment
Дата на издаване: 18 септември 2018 г.
MSRP: $ 34.99
Приказката на Бард IV е абсолютна каша. Скоростта на кадъра е навсякъде и бъговете непрекъснато отглеждат грозната си глава, за да попречат или напълно да спрат напредъка. Разбира се, бих се радвал да спася света от най-големия лош, който е дошъл отнякъде, за да съсипе всичко, но се шегувате, ако смятате, че си струва да преглеждате мръвката и калта на Приказката на Бард IV да го направя.
Много игри ще поставят най-добрия си акт напред, особено дълги RPG. Това абсолютно не е вярно с Приказката на Бард IV , Докато битката и загадките са достатъчно интересни сами по себе си, започването в мрачния сив и кафяв град Скара Брей е толкова… впечатляващо. NPC моделите изглеждат като боклук и никой NPC не се движи наоколо. Всички просто стоят неподвижно в позита си за NPC и чакат играчът да дойде и да говори с тях. Дори неактивните анимации са лошо изградени, с позите не са перфектно привързани и скачат от една позиция на друга.
По дяволите, дори разговорите се чувстват превъзбудени. По каквато и да е причина, играчът трябва да натисне „Продължи“ след всичко, което казва NPC. Това не е проблем, когато те говорят сами, но това прави усещането за напред и назад толкова причудливо. Вместо да дават своя избор на играча, той трябва да натисне Продължи (което спира гласовата песен на NPC), след което изборите се показват и след това те избират желаната опция. Изглежда малко и е така, но е просто постоянна фрустрираща странност.
Написването е остроумно и често забавно, а редовете са доставени добре. Въпреки че отново, много от героите модели изглеждат грозно и имат безжизнени анимации, създавайки съчетание между това, което играчът вижда, и това, което чува.
Искам да отбележа, че макар Skara Brae и героите да са доста впечатляващи, много от средите са всичко друго. Може би е смисълът на Skara Brae грим играчът иска да извлече адът възможно най-скоро, само за да види нещо по-красиво. Като цяло средите осигуряват страхотен контраст с героите и доказват, че в екипа със сигурност има талантливи артисти.
Изследването на тези светове може да бъде взрив, благодарение на често изобретателните и вълнуващи дизайни на пъзели. Разбира се, пъзелите с подвижен блок не са нищо ново, но играта бързо въвежда по-интересни дизайни, които поддържат играча на пръсти. Те не винаги са много ясни и цветът понякога е фактор (вика на моите колоритни цветове), но други са умишлено тъпи с намеци, отлично разпръснати. Решаването на пъзели е лесно най-добрият елемент на игра Приказката на Бард IV ,
модел водопад в жизнения цикъл на разработката на софтуер
Боят никъде не е толкова интересен, но не е ужасен. Разработчиците бяха вдъхновени от каменна плоча на огнище е геймплей и това сигурно показва. Боят се води на решетка 4х4 по ред. Героите имат ограничен брой способности, които могат да бъдат оборудвани, така че играчите трябва да изберат кои да използват в битката. Ключът за борба е балансирането на наличните ресурси при всеки завой. Бардите могат да пият алкохол, за да използват способности, магическите потребители трябва да придобият точки за заклинания и всички се докоснат до ограничения ресурс „Възможност“ за определени способности.
Печеленето изисква поне малко мисъл, макар че след като открих печеливша стратегия, битките се разиграха по същество едно и също, независимо какво. Не помага, че ИИ е толкова тъп, колкото и врата. Враговете също са ограничени от ресурси и изглежда сякаш не си мислят как най-добре да ги изразходват. Определени врагове няма да помръднат завои тъй като другите се опитват да завият на плейъра.
Анимациите също са склонни да играят бавно, което прави забавянето на действията. Някои ходове са „канализирани“, което означава, че изпълняват повече от един ход. След като врагът пое своя ред и тези ходове трябва да се използват, обикновено има това неудобно и ужасно забавяне, при което ходовете просто още не се случват. Имах късмет, надвиснал над героя, който трябваше да използва хода донякъде… напомням им, предполагам? Целият процес се чувства разочароващо тромав.
Плюс това, изравняването не е вълнуващо. Изравняването предоставя точка на умение, която може да се използва в дървото на уменията на този герой. В началото си е кокетно - нови умения! Нямам търпение да ги използвам! Толкова яко! След това за известно време героите ще се изравнят и ще бъдат обучени да поемат възел, който добавя +3 към някакъв stat. О, това е добре, предполагам. Какъв е следващият възел? О ... също статичен тласък. Е, това умение в долната част изглежда най-малко спретнато, дори и да отнеме още 12 часа, за да се отключи. Има и цяло дърво, посветено на изработката на това някой трябва да предприеме, така че те повече или по-малко „пропиляват“ точките на уменията си, за да отключат нови занаятчийски рецепти.
О, и системата за инвентаризация е абсолютно безполезна. Всичко е просто хвърлено в инвентарната мрежа, без начин да се филтрира или сортира или нищо които RPG са имали за цяла вечност. Ако инвентарят беше ограничен, тогава бих могъл да го разбера; няма нужда от вариант за сортиране, когато можете да носите сравнително малко. въпреки това Приказката на Бард IV позволява страници на страници с инвентаризация и има очевидна липса на чести търговски NPC. След известно време се отказах изцяло от инвентара. Знаех къде са отварите ми и ако плячках нещо добро, беше на последната страница. Всичко друго? На кого му пука вече.
Архаичната система за спестяване също създава проблеми. Има места по целия свят, които позволяват на играча или да запази играта или „консумирайте“ точката за запазване за допълнително изживяване, отказвайки запазването. Проблемът е, че неща като сривове или грешки в геометрията могат да спрат напредъка, принуждавайки играча да презареди последния си запис. След като втори път загубих късче напредък поради неща извън моя контрол, никога не използвах точка за запис отново от страх, че играта ще се срине и ще загубя време. Плюс това, засилването на опита е малко за риска, който се поема.
Добре, нека приключим с най-положителната нота, която има: музиката. Свете крава музиката в Приказката на Бард IV е (подходящо) фантастично. Зареждането на играта и чуването на „Летен ден в Skara Brae…“ просто носи огромна усмивка на лицето ми. Намирам се на мястото, където ще се наредя на опашка Приказката на Бард музика, докато играете други игри - това е толкова хубаво. Гелската музика се вписва перфектно с темата и настройката на играта и аз често се озовавам да спирам само за да слушам някакви произволни NPC да пеят малката си мелодия.
Слушайте, ако четете това в бъдеще, отидете и проверете последните рецензии на Steam. Предполагам, че те ще бъдат доста положителни в играта. Много от проблемите са свързани с технологиите: сривове, грешки в геометрията, времена на зареждане и рамка могат да бъдат коригирани с кръпки. От сега? Интересните пъзели и фантастичната музика не си струва да страдате от бъговете, безобразните модели и посредствената битка и уменията. Ако интересът ви е тук, я пожелайте и се върнете по-късно; Не се съмнявам, че тази игра ще достигне своя потенциал, но в момента просто дори не е затворена.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)