review the powerpuff girls
Захар, подправки и почти всичко хубаво
Преди петнадесет години, Powerpuff Girls беше сладкото ми Аз го гледах (заедно с Dexter's Laboratory ) почти всеки ден след завръщането си от училище, но преди да задействате видеоигра. Преди няколко седмици, когато Powerpuff Girls: Защитници на Таунсвил беше обявено, подходих към него с ниво на предпазливост, подходящо за любим детски франчайз, възкресен с нов облик. Тоест, бях подготвен за най-лошото.
Преди това разработчикът Radiangames беше известен най-вече с шепа прилични, но може би и неинспирирани Xbox Live Indie Games. Лицензираните заглавия често са подпартидни и по-специално тези, които трябва да бъдат пуснати в същия прозорец като изходния материал. Въпреки всичко това, Защитници на Таунсвил завършва като уникална, истински забавна metroidvania.
Powerpuff Girls: Защитници на Таунсвил (Linux, Mac, PC (рецензиран))
Разработчик: Radiangames
Издател: Cartoon Network Games
Издаден: 14 март 2014 г.
MSRP: $ 7,99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3.2 GHz, с 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-битов
По стандартен начин за жанра, Powerpuff Girls губят всичките си сили в началото на приключението. Mojo Jojo създава устройство, което изтрива техните процедурни спомени, като ги кара да забравят как да използват всичките си правомощия. Той също отвлича Blossom, Bubbles и кмета, оставяйки Buttercup да се опита да спаси деня.
В началото Buttercup не може да направи нищо повече от ходене наляво или надясно; тя дори не може да удря или да скача. С роботи на опашката си, тя трябва да остане в движение. Интересно е да бъдете напълно обезсърчени, но за щастие разделът не трае дълго. Едно от първите спомени, които Buttercup възвръща, е как да пробиеш. Малко след това тя си спомня как да лети и нещата наистина започват да се чувстват както трябва Силните момичета Имот.
кой е най-добрият youtube за mp3
Едно дизайнерско решение, което в началото изглежда леко странно е, че има два бутона за атака, единият за атаки вляво, а другият за атаки вдясно. Необходимо е малко да свикне, но бързо става ясно защо е така: за кратко време в играта, Buttercup получава атака на снаряд, а схемата за управление действа като вид опростен двойник. С независими упътвания за атака играчите могат да летят наляво, докато стрелят надясно, или обратно.
В този момент това, което изглеждаше като кавгаджия, става по-скоро шум. Някои врагове пускат нездравословно количество светещи лилави куршуми. Макар че никога не стига до момента, в който биха се нарекли адски куршуми, момичетата правят доста голямо количество отбягване и стрелба отдалеч, в допълнение към по-мощните си атаки на меле, когато ситуацията изисква това.
инструменти, използвани в анализа на големи данни
В крайна сметка Buttercup спасява Blossom и впоследствие Bubbles и играчът може да превключва между трите по желание с бързо натискане на бутон. И трите имат повечето едни и същи основни способности, но всяка от тях има своя уникална атака със снаряди. Buttercup има вълнен пулс, който може да премине през стени, Blossom хвърля огнени топки, които нанасят щети от пръски и стопяват лед, а Bubbles има ледена атака, която има най-широко разпространение и може да замрази отворени определени бариери.
Уникалните способности на момичетата осигуряват едно от пътищата за блокиране на напредъка и забавяне, но за това се използват и други универсални способности. Що се отнася до тези видове игри, Защитници на Таунсвил е по-отворен от повечето, с множество пътища, достъпни в даден момент, и не много посока, по която пътеката има най-голям смисъл.
Това подчертава една от слабостите на играта: картата е по-малко полезна, отколкото трябва да бъде. С такава нелинейна среда и отдръпването, което води до това, картата не дава информация за това, което преди е блокирало напредъка. Той показва дали една стая може да намери захранване и дали е изчистена от врагове, но малко друго.
В крайна сметка това не е голямо, защото зоната за изследване не е твърде голяма, а способността на момичетата да летят прави обикалянето й сравнително бързо, но изглежда, че това е крачка назад за жанра, който отне стъпки през последните години за минимизиране на пропиляното време и усилия.
След приключване на първото търсене се отваря второ, но прогресията е малко по-различна. В Key Quest на Mojo момичетата на Powerpuff запазват всички възвърнати спомени и части от картата се заключват от колекционерски ключове, а не от способности. За да компенсират стартирането на почти напълно захранване, роботите, които се борят, са по-многобройни и по-страховити от преди.
Именно в този втори стремеж битката наистина започва да става все по-взискателна. С известна практика играчите са в състояние напълно да използват някои от готините способности, които се проявяват късно в първото търсене. Момичетата могат да пробиват снаряди от небето, да използват победени врагове като експлозивни оръжия и да извършват опустошителни атаки за зареждане, за да изпуснат роботите. Някои могат да намерят битката в първия стремеж за твърде лесна, но тя става много по-удовлетворяваща при втория.
Ключовият Quest на Mojo има собствени проблеми с картата, въпреки промяната в прогресията. Въпреки че ясно различава заключените и отворените врати, това е по-голяма зона с определени врати, действащи като двупосочни телепортери. Голямото нещо, което липсва в картата на играта, е това, че телепортите водят един към друг, като се изисква компонент от паметта за въртене за нещо, което лесно би могло да бъде представено на екрана на картата.
Графично, Защитници на Таунсвил отговаря на скорошното визуално преосмисляне на Powerpuff Girls и докато го мразех в началото, свикнах с него до края на първия двучасов стремеж. Пуристите от сериите и тези, които не могат да го преодолеят, имат възможността да използват класическия, дебело очертан стил на изкуството, който променя не само духовете на героите, но и цялата среда. Иначе изпитах малко забележимо разкъсване на екрана, но нищо прекалено отвличащо от преживяването.
Саундтракът е прилична чиптунова колекция, но не отговаря особено на франчайзинга. Има малко по-груб звук към него, отколкото очакваното сладко попче, с което мнозина го свързват Powerpuff Girls , Не е лошо по никакъв начин, но просто не съвпада.
Като цяло, аз излязох Powerpuff Girls: Защитници на Таунсвил приятно изненадан. Той не само приковава вида и усещането да лети наоколо и да бие роботи като Powerpuff Girl, но също така стои от само себе си като уникално възприемане на жанра на metroidvania. Там, където повечето се съсредоточават върху платформите като средство за заобикаляне, постоянният полет на момичетата и снарядът със снаряди поставя акцент върху играта на shmup.
Въпреки че страда от няколко пропуски в дизайна, Защитници на Таунсвил е добра, солидна игра. Справя се с франчайзинга достатъчно добре, но би било добре дори и без Силните момичета Имот. При около четири часа общ геймплей, той не прекалява с добре дошли и определено прави справедливост на франчайзинга.
как се отваря торент файл