review the banner saga 2
Дългият път
Малко игри оставиха впечатление като мен Бага Сага , Повечето игри завършват с гръм, гигантска кулминация, при която злото е победено, мирът се връща и победата се наслаждава. Но Банерна сага , със своята приказка за уморени викингски номади, които се движат по разрушен и разбит свят, всички представени със зашеметяваща анимация в стил Дон Блат, не направиха това. Когато всичко свърши, остана само тиха тъга, меланхолично признание, че понякога нещата просто не могат да се оправят, дори когато се стараеш.
c срещу c ++ синтаксис
Как да вземете и да продължите напред от такава депресивна бележка? Не го правите. Ето защо Банерната сага 2 разумно се навежда в него. От разказа си до бойната му система, Банерна сага 2 е игра за постоянство, за натискане, когато всичко изглежда безнадеждно, за удвояване на песъчинките и извършване на трудни обаждания, необходими, за да се направи още един ден. Това е също толкова меланхолично като оригинала, но и странно красиво.
Банерната сага 2 (Windows PC (рецензиран), Mac, Linux)
Разработчик: Stoic
Издател: Стоик
Издание: 19 април 2016 г.
MSRP: $ 19.99
За разлика от много продължения, които се провеждат в един и същи свят, разделени от големи пропуски във времето или важни събития, Банерна сага 2 започва точно там, където е спрял първият. С възможността да импортирате предишния си файл за запис и да имате решения, смъртни случаи и дори елементи, пренесени в продължението, можете да ги играете като два големи епизода в една история, ако желаете.
Не оставяйте това да ви плаши, ако не сте играли оригинала все пак. Стоик направи скока в продължението лесно със стилен кинематографски рекорд, който може да ви доведе до скорост. На стартовата ви партия дори е предоставено малко на брой артикули и увеличаване на статиите, така че да не се чувствате сякаш започвате напълно надхвърлени в сравнение с играчи, които имат съкровищна орда от страхотни предмети от първата игра.
Общата формула остава почти същата. Всичко е в това да пътувате в мрачен, умиращ (великолепно илюстриран) свят с вашата изтощена група оцелели, опитвайки се да извлечете максимума от оскъдните си доставки, докато вземате сърцераздирателни решения на всеки етап.
Боговете са мъртви, техните вкаменени трупове сега просто се използват като ориентири. Студеното зимно слънце е спряло на небето, хвърляйки вечна бледа светлина върху мрачен свят. Хората ви са гладни, уморени и са на ръба на отчаянието, но не може да бъде намерен нито приемник, нито милост.
Ако първата игра беше почти непоносимо слаба, Банерна сага 2 потъва в пълна безнадеждност. Светът умира, приятелите ви умират и няма много какво да се направи, освен да се мотаете и да се опитате да продължите още един ден. Тонът се отразява в двустранната сюжетна линия, която разделя вниманието между оцелелите Банерна сага 1 главен герой по ваш избор и грубият лидер на наемна компания на име Болверк.
В зависимост от играта на оригиналния (или избора в началото на играта, ако стартира пресен), 'основният' караван ще бъде воден или от лудостта на Скръб, или от борбата му, претоварена дъщеря, Алет. Само един от тях може да се измъкне от първата игра жив и тази загуба се отразява чрез сюжета на продължението.
Ако оцелееше, Рук вече не е добре закаленият и неохотен лидер, когото познавахте. Вместо това той е почти самоубийствена развалина, която ще предприеме безразсъдни шансове със собствения си живот в битка (категорично наричан като смъртоносен от приятели), понякога започва битки на несигурни позиции далеч от основната партия или влиза в битки с по-дипломатичната си дъщеря може да избегне. Това не означава, че Алет не се изправя пред собствените си предизвикателства. Ако бъде избрана за главен герой, Алет е изправена пред отговорност, че дори тя не вярва, че е готова за и непреодолими предизвикателства и недоволства по командата си.
Това е проблем, който Bolverk, лидер на наемната компания The Ravens, няма. Вероятно защото той е видът, с който щракне очите на всеки, който му даде и най-малкото устни (в крайна сметка бойният му клас е „Berserker“). Неговата компания е обвинена в тегленето на мистериозен товар за вещица (нищо лошо не би могло да се случи там, нали?) И те скоро се разделиха от основната партия, като главите се редуваха между двете каравани. Половината игра се гледа през неговите цинични, омразни очи и докато пътуването продължава и оказва своето влияние върху големия човек, ние виждаме, че дори и най-трудният и най-страшен сонофабит навън няма съвпадение за безпощадната мизерия живот се е превърнал в това умиращ свят.
Подходът с два главни герои не просто помага да зариби разказа, но също така помага да се добави малко разнообразие в битката. Докато основният списък на караваните включва най-вече връщащи се фаворити от първата игра, които играчите вероятно ще се придържат от позната и ефективност, компанията на Bolverk разполага с група нови странни топки и уникални специалисти. Особено ми хареса Оли, пиян хвърлящ брадва (начин на живот точно толкова опасен, колкото звучи) и Фолка, девойка от щит, която може да пробие вражеските редици, като жертва високата си броня с резки щит.
Боят като цяло се подобрява много Банерна сага 2 , и много по-трудно да се зареди. Макар че все още се прави поворотен афиш, разположение на мрежата, има по-голям акцент върху разнообразието на врага и тактическия избор, области, с които оригиналната игра се бореше с миналата точка. Има много уникални единици с интересни правила и способности за борба, както и против, и макар стандартната тактика на побеляване на бронята преди да се движите в големите пушки не се е променила толкова много, има достатъчно подъл трик, който си струва да се опитате да запазите нещата от застояла.
Всъщност мисля, че може да има твърде много. Все още добавях уникални единици с напълно различни способности към моите армии добре в последната трета на играта, което би било чудесно, ако се почувствах като че ли имам здраво разбиране за тях. За съжаление, темпото е почти прекалено бързо, за да съм в крак и със степента на трудност във всяка битка, аз бях по-предразположен да се придържам към знаци, които познавах и разбирам, отколкото рискувам да вляза в нов тип катер или Мендер ( Банерна сага клас магьосници) с напълно различна механика от тези, които използвах преди. Освен ако не ви е приятно да прекарвате много време в тренировъчна палатка и спаринг режим, вероятно ще бъдете подложени на самодоволство дори при всички налични възможности.
Новите типове врагове не са шега. От вълчи чудовища, които могат да се превърнат в невидими и да се преместят около полето, до типове магьосници, които могат да реанимират вашите собствени паднали другари, които да използват срещу вас, до такива, които могат да съблекат броня от вас всеки път, когато ги атакувате, няма край на трудностите бойното поле. За щастие, квази-пермадните колове на оригинала са изчезнали, а победените бойци ще изискват само почивка на легло след падане. Хубаво нещо също. Повечето от моите битки приключиха с осеянието на полето средно с двама или трима загинали войници, както и накуцването през един или двама кьошета, като само един последен човек беше изправен.
Въпреки подобрената битка, за мен звездата на играта все още е богатият, странен, красиво отчаян свят, който Стоик е създал. Трагичното благородство на варлите, умираща раса от гиганти, без способността да се размножава. Кратката динамика на силата на един клан шие знамето им в друг, завинаги се разтварят като независим народ в замяна на каквато и да е безопасност, която все още може да се намери в числа. Елементно описание на малка плитка, направена от гривата на последния живял някога кон - бижу, което все още притежава част от тяхното приказно величие и благодат.
Твърде често RPG и походовите тактически бойни игри са домейнът на нокаута на Средната земя. От лоши фентъзи пастици, зашити заедно с магьосници, спортни мъдросиви сиви бради, джуджета, които размазват евтини шотландски акценти, и рицари, създаващи непрактични накладки за раменете. Радост и удоволствие е да прекарате време с толкова различен, толкова уникален и интригуващ свят. Дори да е умиращ и потискащ.
(Този преглед се основава на изграждане на дребно на играта, предоставена от издателя.)