review tales monkey island
Бягство от остров Маймуна не беше ужасно, но със сигурност имаше своя дял от проблеми. Издаден през 2000 г. за PC (и 2001 г. за PS2), последният Остров на маймуните заглавието беше каша на старите училищни удари „(обида за борба с мечове“) и лошо проектирани свежи елементи „(Маймуна Комбат“). Достатъчно беше да накараме повече от няколко фенове да се оттеглят и да обмислят дали франчайзът може да продължи в ново поколение.
Осем години по-късно ние имаме своя отговор: да, напълно може. Telltale Games току-що пусна първия епизод на Приказки на остров Маймуна , 'Стартиране на крещящия Нарвал.' Този нов, ъъъ, заглавие остава верен на корените на франчайзинга и няма неприятни изненади. Или го прави?
Следвайте Брад Никълсън и Конрад Цимерман под сгъвката, за да разберете в прегледа на Destructoid на Приказки на остров Маймуна , Глава 1: „Стартиране на крещящия Нарвал“.
Стартиране на крещящия Нарвал (WiiWare, компютър (прегледан))
Разработчик: Telltale Games
Издател: Telltale Games
Издаден: 7 юли 2009 г.
MSRP: $ 34,95 за целия сезон на компютър (WiiWare цени все още TBD)
как да отворите .eps файлове
Брад Никълсън
Първият епизод на Приказки на остров Маймуна серията няма да удиви. Това е игра с точки и щракване, която се придържа към приключенския калъп: съберете този предмет, претърсете този чифт бикини, поговорете с този човек и направете тази задача, за да преминете към следващия набор от предизвикателства. Но това, което не вдъхновява, не винаги е лошо. „Стартирането на крещящия нарвал“ е наистина забавна и интелигентна отклонение, която дава сериозно признание на изходния му материал. Играта функционира като изглеждаща чаша за мен, поглед към моето игрово минало, когато мислите за тъкачен стан , Търсенето на Камелот , или Търсенето на крал IV нахлуваше в мечтите ми и контролираше будния ми живот. Докато се наслаждавах на „Launch of the Screaming Narwhal“ заради неговите цветни герои, ярки визуализации и забавни пъзели, аз никога не разтърсих призраците. За да бъда честен, не се опитах или не ми пукаше. Това първо вписване е великолепно и ослепително продължение на сърцевината Остров на маймуните серия. Това е всичко, което искам и бих могъл да поискам от ново Остров на маймуните заглавие.
„Стартирането на крещящия Нарвал“ разчита до голяма степен на взаимодействието с инвентара. Има няколко пъзела, при които обикновената комбинация от елементи или използването на инструмент, открит в околната среда, не е отговор на това. Макар и архаичен, той се придържа стриктно към жанра - този, който тепърва ще изгарям, така че все още ми е приятно.
Играта се отваря с Guybrush Threepwood в позната ужасна ситуация: злият пират LeChuck има Илейн в кухите си, заразени от нежить, вуду. Инструментите за спасяване на момичето са (предимно) в ръцете на Threepwood; все пак, омагьосано заклинание създава още повече поразия и спирали рутинна мисия в епизодична поредица.
След кратката битка с LeChuck, Threepwood се измива на проблемния остров - прекомерните ветрове не позволяват на никой кораб да пристигне невредим пристанище и гарантират, че никой кораб не може да напусне. Също така, Threepwood се е сдобил с мизантропна ръка в резултат на заклинанието с гръб - сюжетна точка, която може да разтегне цялата серия.
Един неподправен журналист се приближава до Threepwood след безцеремонното му кацане и прави целта на епизодичното пътешествие ясна: като прави пиратски неща, Threepwood ще може да се научи как да напусне острова и следователно да се върне, за да спаси Илейн и да спре сега просто - зъл-пират LeChuck.
Разказът е по-лек, отколкото изглежда. Подобно на трилистното дърво, могъщият пират на Telltale е възхитително неумел и остроумен. Героите на острова (където се провежда 90 процента от играта) са причудливи и полезни, макар инструментите и подсказките, които дават и рядко изглеждат уместни в търсенето. Положението на Илейн никога не се чувства като спешен въпрос, който трябва да се реши - топлината и хуморът на играта я убиват.
Както при всички приключенски игри, ключовете за успеха в „Launch of the Screaming Narwhal“ са самите ключове: намирането на правилните предмети и поставянето им на правилните места. Както споменах по-рано, предметите, които получавате или намирате рядко, изглеждат уместни за това, което трябва да се реши. Макар това да носи лекота, това може да доведе до безсилие. В крайна сметка, който лесно осъзнава мастило прави това ,
След това отново разхлабените връзки между обекти - залепване на сирене на колело на глупаво място или мини-бомба там - са това, което правят Остров на маймуните толкова специално. Без тези хумористични изобретения на дизайнерите, играта би била плоска каша. Необходими са малко мозъци, за да се сортира какво е дадено и поради това винаги се чувства възнаграждаващо, за да откриете правилната функция на даден артикул.
Единственият съществен проблем, който имам с „Пускането на крещящия Нарвал“, е без значение: искам още. Този епизод ще отнеме на повечето играчи между четири и шест часа. Всъщност бях натъжен, докато гледах как се развива епизодът, знаейки, че ще трябва да чакам да се върна към славното Остров на маймуните Вселената отново.
'Launch of the Screaming Narwhal' е солидно приключенско заглавие с куп стил и тон на характер и хумор. Любовта ми към Остров на маймуните трябва да се отбележи, разбира се, но е трудно да се пренебрегне какво се случва тук: стилът, остроумието и пъзелите правят това прекрасно приключенско заглавие, струващо цената на приемането. Виж това.
Резултат: 9
Конрад Цимерман
Освен своята история, епизодичната природа и че играта е изцяло в 3D ( Бягство от остров Маймуна , докато съдържа 3D среда, използва 2D фонове), Приказки на остров Маймуна почти не се отличава от което и да е друго заглавие в Остров на маймуните серия от игри. За почитателите на приключенския жанр това е добра новина наистина, тъй като този конкретен франчайз е много обичан и малко неща могат да бъдат по-лоши от това да се разколебаете с утвърдена формула с такова родословие зад нея.
Guybrush Threepwood е почти същия могъщ пират, който познаваме и обичаме през годините. Положително се залива със сляпо бравадо и неговата неспособност остава толкова очарователна, както винаги. По подобен начин другите възвръщащи се герои изглеждат и звучат точно както очаквате. Те изглеждат толкова добре, всъщност, че изглеждат така, сякаш изскочиха право от страниците на рисунката на концептуалния художник. Недостатъкът на това е това Приказки на остров Маймуна изисква значително по-мощен хардуер, за да достигне по-високите нива на разделителна способност от останалите заглавия на разработчика, но слабите компютри могат да се борят малко, за да го играят.
Telltale е избрал да включи и значителна част от фен услугите. Не се ограничава до Остров на маймуните или, но се разпространява доста добре в франчайзи както от LucasArts, така и от Telltale. Играчите, които някога са били на лов за „рудиментарен струг“ или са разговаряли с Chuck the Plant, ще намерят своя носталгичен метър слизане от класациите.
За пореден път променяйки методите за въвеждане на своите игри, Telltale предлага две схеми за управление на играчите (поне в PC версията). Guybrush може да бъде преместван през средите с клавиши на курсора или само с мишката. Контролите на мишката работят чрез кликване и плъзгане и работят доста добре. Играта може да се играе почти изцяло, като се използва само мишката, въпреки че има един пъзел, който налага използването на клавиши, нещо, което играта полезно посочва, когато настъпи времето.
По темата за пъзелите, тези, които ще намерите Приказки на остров Маймуна са невероятно справедливи. Може би просто съм играл прекалено много приключенски игри до късно, но нямах проблеми да правя логичните хопове, прескачания и скокове, за да разбера каква ще бъде целта на даден предмет, след като се натъкна на неговия колега. Единствените точки, в които някога имах проблем с решаването на пъзел, бяха моменти, когато бях или нетърпелив, или невнимателен, което доведе до няколко възклицания на „беше толкова просто“!
Всички тези умствени гимнастики са забавни и / или смешни, въпреки че има такава, която малко се заби в моята крачка. Докато картите са безспорна част от пиратско съществуване, то трябва да се преминава през джунглата с инструкции стъпка по стъпка от един само забавление толкова дълго. До третото и най-дълго от тези пътувания имах достатъчно и бях готов да продължа напред. Но това са само три пъзела от много и дори това е малко повече от оплакване за нитропване.
Една друга, невероятно незначителна хватка е с опциите за диалог. В няколко точки от играта ще ви бъде предложен няколко варианта за диалог за Guybrush, за да изричате тази сума по същество едно и също нещо. Вместо да говори реално избраната от вас линия, Guybrush прави по-обобщено изявление, което обхваща всички опции. Шегите все още присъстват в текста, разбира се, но е малко разочароващо, че няма да чуете гласа на Гийбруш да ги говори навсякъде, но в съзнанието ви.
За дълго време Остров на маймуните вентилатор, 'Launch of the Screaming Narwhal' ще надраска сърбежа, за да се върне в Карибите и ще го надраска добре. Недостатъците са в най-лошия случай и хуморът наистина блести. Той е достоен наследник на една от най-добрите приключенски серии, която някога е плавала в седемте морета. Тук е да се надявам Telltale да поддържа Jolly Roger да лети толкова високо, колкото тук по цялата дължина на такъв сезон.
Резултат: 9
Общ резултат: 9 - Превъзходно (9-те години са отличителен белег на върховите постижения. Възможно е да има недостатъци, но те са незначителни и няма да причинят големи щети на това, което е върховен дял.)
двоична програма за дърво за търсене в java